当人们听到收益公会游戏(YGG)时,许多人仍然想到2021年“玩赚公会热潮”。

那个时代已经过去。热潮消失了。噪音消失了。

但YGG悄然建立的基础设施、网络效应和人力资本轨道……这些在2025年比以往任何时候都更活跃、更相关。

今天的YGG不是一个公会。

这不是一个游戏工作室。

这不是一个空投农场。

YGG是一个去中心化的劳动力协议,旨在协调数百万玩家、收入者和贡献者,跨越新兴的数字经济。

它已演变为游戏、电子竞技、用户生成内容和数字劳动的最大结构化链上人才层。

机构开始以与他们对待以下事物相同的方式对待它:

• Lido → 钉选层

• EigenLayer → 再质押层

• Celestia → 数据可用性层

而现在:

• YGG → 去中心化人力资本层

这就是实际长期论文开始的地方。

2. 为什么 YGG 在数千个 P2E 项目中仍然存在

要理解 YGG 在 2025 年的相关性,你需要理解一件事:

YGG 没有押注于「玩赚」。他们押注于人。

尽管大多数 2021 年的项目围绕临时游戏循环构建代币诈骗,YGG 却建立了一些更深层次的东西:

• 分散式用户获取渠道

• 现实世界培训计划

• 一个全球贡献者网络

• 为非加密用户的上线提供基础设施

• DAO 子结构(地区、游戏、垂直)

• 为长期周期构建的财库策略

• 跨游戏身份 + 声誉层

• 一种「公会作为网络」的模型,随著时间的推移而累积,而不是几个月

这就是为什么 YGG 在熊市中存活下来。

这就是为什么菲律宾、巴西、越南、加纳和印尼的公会模型在其他地方消亡后仍然保持活跃。

这就是为什么 DAO 甚至在代币价格下降 90% 时也能持续保留人才。

资产并不重要。

图表并不重要。

元宇宙并不重要。

人类做到了。

3. YGG 在 2025 年运作的核心基础设施

让我们分解 YGG 实际上现在做什么。

a. 玩家 & 贡献者网络(工作层)

全球数百万玩家——不是季节性炒作的用户,而是长期获利者、创作者和贡献者。

这包括:

• 竞技玩家

• 内容创作者

• 社区管理者

• 游戏测试者

• 管理员

• 学者

• 开发者

• 本地化贡献者

• 节点运营者

• UGC 设计师

公会模型从「租用 NFT」发展到协调劳动,类似于 Uber 协调乘车或 Fiverr 协调自由职业者——除了去中心化和全球可访问。

b. YGG 任务(分配层)

这是 2025 年的旗舰引擎。

任务现在是:

• 游戏的用户获取渠道

• 为贡献者提供的任务市场

• 跨生态系统的通用进展系统

• 一种在不产生雇佣行为的情况下分配奖励的方法

• 为数百万玩家建立声誉的层

可以将其视为:

任务 = 链上凭证 + 参与 + 贡献证明

这是机构关注的产品。

c. YGG 声誉层

这是游戏生态系统中缺失的部分。

声誉系统分配:

• 更高级别的任务

• 更好的奖励

• 独家访问

• 比赛参加

• DAO 角色

• 早期测试程序

在游戏中建立声誉层是一个万亿美元的机会——因为参与、技能和贡献变得可在链上量化。

YGG 破解了这个。

d. SubDAOs(区域 + 主题扩展)

YGG 早期去中心化,并且在 2025 年,这一决定正在回报。

SubDAOs 的作用:

• 区域分配引擎

• 文化连接者

• 本地人才协调者

• 经济枢纽

• 合作伙伴协调区域

示例包括:

• YGG 菲律宾

• YGG 东南亚

• Ola Guild 在拉丁美洲

• 印度的 IndiGG

• YGG 日本

• YGG 韩国

这一结构反映了跨国公司如何使用区域分支进行全球扩展——除了这里,所有东西都是代币化的、透明的、并且由社区拥有。

e. 游戏合作伙伴关系 & 早期阶段孵化

由于 YGG 在这个领域的历史存在,项目仍然首选他们:

• 测试

• 经济设计反馈

• 早期吸引力

• 玩家上线

• 比赛结构

• 奖励建模

• 贡献者参与

• 本地化

• 内容创建

换句话说:

YGG 是链上游戏的分配骨干。

而机构投资者理解:

在游戏中,分配是最有价值的东西。

4. 使 YGG 在 2025 年强大的宏观顺风

几个行业变革将 YGG 推入一个新时代。

a. 链上游戏终于成熟

不是 2021 年的诈骗潮——真实的工作室,真实的投资者,真实的机制:

• 平行

• Shrapnel

• Illuvium

• Pixels

• Big Time

• Nifty Island

• Tunnl

• Edenbrawl

• Project Awakening

• 脱离网络

• Solana、Ronin、Immutable、Arbitrum 上的游戏

YGG 在所有这些生态系统中完美地定位为用户和人才协调层。

b. 可赚取的数字劳动的兴起

游戏和数字生态系统中的任务现在包括:

• 测试

• 翻译

• 错误报告

• 比赛参与

• 建立 UGC

• 运行节点

• 串流

• 社会参与

• Beta 存取

• 应用培训

基本上:

游戏经济现在看起来像早期的互联网按需经济。

YGG 是汇聚者。

c. 东南亚、拉丁美洲和非洲正进入数字青年爆炸

以移动为先的经济体:

• 高游戏渗透率

• 高失业率

• 低平均工资

• 高加密使用率

• 强大的社交社区文化

这是去中心化人才网络的完美环境。

YGG 正好位于这些地区。

d. 机构进入游戏基础设施

资金不再盲目投入「元宇宙代币」。

他们在资助:

• 游戏引擎

• 创作者平台

• 分配渠道

• 数字劳动市场

YGG 在这里适合。

5. 代币论文:为什么 YGG 对 2025 年的分析师很重要

YGG 正在从一个治理代币转变为一个跨多个层级的完整经济协调代币,包括:

a. 声誉倍增器

更高的层级 = 更好的访问权限

更好的访问 = 更高的赚取潜力

更高的潜力 = 更强的代币激励循环

b. 钉选 & 委派以协调 SubDAO

质押者影响:

• 奖励分配

• SubDAO 表现权重

• 任务发放时间表

• 贡献者排名

这类似于 Lido 和 EigenLayer 如何进行基于治理的资本配置。

c. 访问合作伙伴生态系统

YGG 越来越多地充当:

• 一张票

• 一个会员资格

• 一个网关

• 一个贡献者身份

在一个游戏分散在 10 多条链的世界中,这很重要。

d. 任务奖励循环

游戏将其市场营销预算的一部分分配到 YGG 的任务经济中 → YGG 参与者赚取 → 忠诚度和留存率上升。

这使得 YGG 从一个代币转变为一个分配经济体。

6. YGG 的机构案例(2025–2030)

这就是认真投资者所关注的论文:

1. 巨大的用户基础

没有其他游戏组织具备这样的实际人类参与规模。

2. 基础设施,而非炒作

YGG 是一个分配和劳动协议——而不是一个投机的元宇宙代币。

3. 生存于下行周期

只有拥有真实用户的真实组织才能在超过 1 次熊市中存活。YGG 做到了。

4. 完美的区域适合度

新兴经济体 = 高游戏密度 + 高加密使用率。

5. 通过 SubDAOs 可扩展

每个 SubDAO 可以成为数百万用户的区域帝国。

6. 新的「人力资本层」

机构喜欢与结构性经济原则相关的叙事。

这就是一个。

7. 风险与关键考量

为了保持客观:

• 对游戏成功周期的高度依赖

• 大规模的人类协调是混乱的

• 基于代币的奖励可以产生雇佣行为

• DAO 治理分散风险

• 来自新「任务平台」的竞争

• 基于 AI 的假任务参与(机器人风险)

尽管如此,YGG 的护城河并不容易复制。

竞争者可以复制 UI——但不能复制社区、贡献者或 SubDAO 文化。

8. 结论——YGG 不是一个游戏代币。它是一个人类协议。

YGG 的 2021 品牌形象并不反映其 2025 现实。

今天,YGG 代表:

• 全球数字劳动的基础设施层

• 最大的跨游戏贡献者网络

• 新游戏经济体中最有效的分配渠道

• 一个区域性的去中心化人才帝国

• 链上第一个大规模人力资本协议

在一个游戏、工作、身份、奖励和声誉合并为一个链上层的世界中……

YGG 被定位为所有这些的汇聚器。

这就是为什么长期的机构论文很重要。

这就是为什么 YGG 在每个主要的游戏、声誉、身份和贡献者经济讨论中不断出现。

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