大多数Web3游戏项目犯了同样的错误:他们试图从第一天起就表现得像Web3产品。他们早期推销代币,早期推销NFT,并假设玩家会因为技术听起来令人兴奋而忍受复杂的入门流程。然而,Yield Guild Games(YGG)在经历了多年的周期起伏后,开始用不同的方式处理这个问题。他们的新混合出版模式——结合了Web2入门、Web3选择性和社区驱动的验证——悄然将他们定位为为两个游戏世界之间建立现实桥梁的少数组织之一。
根据通过YGG Play公告和他们在2025年10月推出的启动平台共享的更新,YGG的出版方法首先关注玩家行为,而不是代币分配。(PlayToEarn.com) 这是对早期Web3模式的一次重大转变,在早期,代币在游戏循环甚至功能之前就被推出。YGG则专注于Web2友好的切入点、熟悉的游戏玩法和简单的入门——仅在玩家已经发现游戏愉快时才引入Web3元素。
这一哲学在YGG Play推出LOL Land时显而易见,该项目并未提前推动NFT或代币,而是强调了一种Web2用户能够理解的休闲、快速的游戏循环。(LucidityInsights.com) 游戏的早期参与并非来自投机,而是来自核心游戏玩法——这种方法传统出版商已经使用了数十年,但Web3工作室常常忽视。
YGG的混合模型之所以值得注意,是因为它如何利用社区数据在大规模支持之前筛选游戏。随着YGG的分布式玩家基础测试来自东南亚到LATAM的标题,开发者获得了类似于Web2软启动过程的跨区域反馈。这些真实的行为信号有助于确定一款游戏是否准备好进行更深层次的Web3整合——代币激励、任务系统或启动平台活动。
此外,YGG的生态系统池——一个750万美元的结构化分配,用于公会和游戏增长——使YGG能够通过出版、流动性支持或市场营销来支持游戏,而不强迫提前进行代币化。(BlockchainGamer.biz)
这使得出版周期更加稳定,给开发者时间来优化游戏玩法,而不把他们的经济暴露于市场波动之下。
这一点的重要性不容小觑。Web3游戏一直受到试图“过早跳入代币模式”的游戏的困扰,甚至在玩家还未理解或享受核心体验之前。YGG的模型完全避免了这个陷阱。早期未能通过保留测试的游戏永远不会进入代币阶段。显示出吸引力的游戏会得到逐步支持。
如果Web3游戏想要获得主流接受,这种混合方法不仅是有益的——而且是必要的。
YGG并没有强迫玩家首先理解钱包、链或代币经济学,而是让他们首先体验真正的乐趣。然后,当时机成熟时,Web3层就成为一种附加价值,而不是障碍。这种结构最终可能使Web3游戏不再像是被金融包裹的游戏,而更像是被技术增强的游戏。
YGG不仅仅是转变——它将Web3传统转化为玩家实际可以使用的东西。
