链上排行榜在 $YGG 的背景下——这不仅仅是“最佳玩家表”。这是整个Guild Protocol声誉机器的展示:谁稳定地完成任务,哪些公会真正参与游戏,谁在测试和比赛中带领团队。现在,YGG正在通过灵魂绑定徽章和任务程序形成链上声誉层,而赛季的领导者定期在活动和报告中被突出显示。
这样的排行榜的基本构建块是公会协议和链上公会。该协议允许公会和玩家通过参与任务和程序赚取绑定灵魂的代币(SBT),形成可验证的链上声誉。SBT充当“声誉饼干”:可以用来评估玩家或公会的活跃程度、与哪些游戏合作、完成了哪些赛季、承担了哪些角色。
在这一层之上,#YGGPlay 已经在季节性排行榜上进行了实验,例如在公会进阶程序(GAP)中,考虑到不同游戏中的成就和对社区的贡献。今天,这种逻辑可以完全转移到链上格式:不再在“活动内”计算分数,而是将指标嵌入一组SBT、事件和聚合体中,任何希望基于公会协议构建排行榜的应用都可以访问。
第一步是协调数据模型。在协议层面已经有事件:完成任务、参与公会程序、获得特定徽章、公会状态的改变、链上金库的增长。排行榜本质上是这些事件的函数:为特定任务给予多少分数,如何计算重复活动,如何权衡旧赛季与新赛季,给复杂角色如队长、主持人或测试者添加多少“权重”。
接下来出现架构选择:完全在链上计算排行榜,还是将重逻辑移至外部索引器。完全链上模型假设有单独的合约或模块,接受事件(或将SBT视为真实来源)并直接在链上维护排名。这提供了最大的透明度和组合性,但受限于燃气费用和更新复杂性。混合方法看起来更为实用:链上仅存储“典范”分数和关键指标,漂亮的排行榜展示在索引器和分析服务之上。
从技术上讲,基本模式很简单:索引器读取事件和公会协议的SBT,根据地址和公会聚合数据,根据给定的公式计算分数,并以所有人都可以访问的注册表形式发布结果。与此同时,一些关键指标(例如,总“声望”级别或赛季顶级N名玩家)可以在链上复制,以便dApp可以在不信任特定索引器的情况下使用它们。
玩家排行榜合理地围绕现有的进展逻辑构建:YGG XP、个人档次、赛季累计的SBT、任务和超级任务。在公式层面可以设置多个层次:参与的基本分数、任务复杂度的乘数、长期稳定性的奖励和被遗弃赛季的惩罚。重要的是使用时间“衰减”,使新的活动比早期获得的徽章更具权重。
公会排行榜应当比仅仅考虑玩家的总分更为广泛。公会协议已经允许公会通过完成公会任务和轨道来赚取自己的SBT,并积累反映整体成功的链上金库。合理考虑:完成的公会任务数量、游戏的多样性、参与者的留存率、金库的规模和结构、高声望的“核心”比例。
在基础表格之上,可以构建主题排行榜。例如,为测试者在游戏测试程序中建立单独的排名,其中考虑到参与“测试-构建”活动的SBT、报告质量和参与稳定性。单独的排名——针对在竞争性PvP中表现出色的团队,另一个——针对“社交”角色:主持人、组织者、导师,他们的工作通过特殊的徽章和角色记录。
重要的是提前考虑反欺诈和抵抗多账户的能力。SBT的本质降低了“出售声誉”的可能性——绑定灵魂的徽章不能在地址之间转移。但仍然存在将活动“分散”到多个地址的风险,以及通过二级账户网络人为抬高公会排名的尝试。此时额外的过滤器发挥作用:对地址的最小历史要求、对总活动的要求、对任务完成质量的要求,以及在可用时使用链外信号。
从用户体验的角度来看,链上排行榜应当具有灵活的过滤功能。玩家希望看到的不仅是全球排名,还有针对特定游戏、地区、赛季、活动类型和角色的切片。对于公会,单独的表格按“专业化水平”进行分类:竞争团队、学院、社交社区、多游戏结构。链上公会已经提供公会目录和基本数据,基于这些数据可以构建这样的细分。
下一个层次是使用排行榜作为“访问引擎”。今天,在@Yield Guild Games 中,链上声誉和活动的结合决定了对任务、角色和未来经济机会的访问。排行榜可以成为透明的过滤器:哪些玩家被邀请参加封闭测试,哪些公会在分配名额时优先考虑,谁首先进入新项目和发布倡议。
还应考虑多链测量。链上公会在L2基础设施上展开,交易和更新的成本远低于基础L1。这使得可以更频繁地更新链上指标,而不将每次排行榜的变化转变为昂贵的操作。如有必要,YGG甚至可以在赛季的关键日期实现“链上快照”排名,随后用于奖励和访问的分配。
一个单独的问题是公式管理。理想情况下,排行榜模型不应当“随意改变”某一个团队的意志。合理地将基本参数——赛季权重、活动类型的重要性、公会的分数结构——转移到可管理层,在那里社区可以通过投票调整系统以符合实际目标:奖励测试人员、降低一次性农民的权重、提高长期贡献的重要性。
最后,重要的是要记住,排行榜不仅仅是一个竞争工具,还是导航。在数万名玩家和数百个公会积累链上声誉的情况下,需要一张清晰的地图:谁是比赛的候选人,谁被邀请参加测试,谁与谁进行联合活动,哪些团队在特定类型中表现出色。公会协议正是作为一个层次,旨在通过客观、链上确认的数据进行这样的搜索。
如果将所有这些元素——SBT声誉、公会协议数据、多链基础设施、混合索引器和可管理的公式——精确地整合在一起,YGG的链上排行榜将不再仅仅是“赛季最佳表格”。它们将转变为Web3游戏的完整社交层:一个实时的公会和玩家地图,每一行和每一列都由链上的真实行为支撑,而不是聊天中的截图。正是这样一个层次需要从“游戏农场”过渡到YGG生态系统内长期的、有意识的劳动、创造和声誉经济。
@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG

