如果仅仅把它看作是公会和玩家的网络,那么很容易忽视另一个关键层面——那些将内部活动转化为公共故事的人们。主播和内容创作者已经成为任何游戏生态系统不可或缺的一部分,在GameFi的情况下,他们的角色只会加强:他们解释复杂的机制,建立对项目的信任,并实际上决定这款游戏是成为广泛议程的一部分还是仅仅留在小众实验中。

特征 #YGG 在于这不是一款游戏,而是一整套标题、活动和季节。普通玩家很难跟上所有的机会,而外部观众更难理解这里到底发生了什么,以及真正的价值在哪里。生活在生态系统中的主播成为了内部经济语言与人类情感语言之间的翻译:他展示了从新手到 DAO 参与者的道路,隐藏的风险在哪里,哪里真的有趣。

在经典游戏中,影响者通常为一个品牌或一个世界工作。在 YGG 的情况则不同:公会本身已经是一个品牌,而在其之上还有许多游戏和合作项目。这就创造了对某种特殊类型创作者的需求,他们不仅能够娱乐,还能够围绕整个生态系统而非单一产品构建长线内容。这样的人在主播、分析师和公会大使之间成为一种中间体。

是否可以自发地解决这些问题,而无需独立的影响者层?理论上可以,但在实践中,自发模型很快就会遇到瓶颈。最活跃的创作者在任务的混乱中淹没,无法理解如何在生态系统中货币化他们的角色,并且经常搬到那些为内容创作者提供更好基础设施的地方。如果 YGG 将自己视为 Web3 游戏的长期中心,那么不仅要考虑公会和玩家,还要考虑为整个故事创建媒体框架的那一层。

独立的影响者层可以被视为一个角色和机制的网络,针对那些主要活动是内容的人。这不仅包括直播,还有培训材料、评测、短格式、指南、分析、地方社区秀。重要的是,这些人不能在玩家的整体流中消失,而是要有自己的成长轨迹、成功指标和透明的奖励模型。

从经济角度来看,这样的层能够解决几个问题。首先,减轻中央团队的负担:部分沟通、入职培训和支持转移到更接近观众并使用他们语言的创作者那里。其次,分配生态系统的关注度:不仅关注热门标题,还关注新的、较不显眼但有前景的项目。第三,为玩家本身创造额外价值,他们获得的不是干巴巴的指示,而是充满个性、笑话和本地文化的活跃环境。

在实践中,YGG 中的影响者独立层可以围绕几个支柱构建。第一个是针对创作者的规范化程序:级别、任务、声誉和奖励。第二个是链上声誉,确立内容创作者的贡献:参与活动、反馈质量、观众参与度。第三个是独特的任务和季节线,旨在不仅关注游戏玩法,还关注内容的创建和传播。

同时,重要的是要避免将影响者转变为“销售员”,他们必须毫无思想地赞美生态系统中的一切。新的信任级别正是创作者有空间进行诚实批评、细致评测、比较和个人立场的体现。如果影响者层被视为纯粹的宣传,观众很快就会学会忽视这样的声音,而这一层对 YGG 的价值会迅速下降。

影响者层与公会之间的互动是另一个问题。理想情况下,创作者不仅要“报道”公会的生活,还要参与其中:进行训练、分析战斗、帮助新成员。这使得内容更加真实,同时增强了公会本身。但这就需要一个明确的框架:收入如何分配,谁管理内容的权利,如果创作者同时与多个子公会或游戏合作,如何解决利益冲突。

也存在集中影响力的风险。如果几个大型主播开始决定整个生态系统的议程,#YGGPlay 可能会成为他们观点和冲突的囚徒。因此,合理的影响者层设计不仅要支持“明星”,还要培养广泛的地方创作者基础:按语言、地区、内容类型分类。这样一来,生态系统就不那么依赖于几位亮眼个体的情绪,更能抵御外部冲击。

从技术上讲,影响者的独立层可以通过链上机制加强。例如,部分奖励可以与观众在与内容互动后进行的链上行为挂钩,而不是仅仅与“裸露”的观看次数挂钩:加入公会、参与季节、在 DAO 中投票。这比观看数字更难以衡量,但正是这种将内容与生态系统中的实际行为联系起来的方式使得模型对所有参与者而言更加稳定和公正。

有趣的是,可能与声誉协议的交集。如果玩家在 YGG 的声誉已经在链上层中被记录,那么创作者的声誉也理应成为整体图景的一部分。那么,强大的影响者不仅仅是一个拥有观众的人,而是一个通过自己的行为和活动多次增强公会和游戏价值的参与者,这一贡献在协议层面上是透明可见的。

最后,不容忽视的是,新的玩家一代往往是通过“面孔”而不是通过文件或官方公告进入的。对许多人来说,第一次接触 @Yield Guild Games 不是网站,也不是白皮书,而是那个他们信任的人的直播、视频或帖子。从这个意义上说,影响者层不是一门选修课,而是进入生态系统的入口。问题在于,这扇门是否会变得自发而脆弱,还是会成为 YGG 架构中有意识设计的一部分。

因此,我对“影响者是否需要独立层”的问题的回答是:不仅需要,而且是不可避免的。YGG 本质上生活在一个中介在复杂的链上经济与普通玩家之间至关重要的世界里。如果将这一层正确构建——侧重于声誉、透明经济和多样化声音——它将成为生态系统增长的最强大动力之一。如果放弃这一层或让一切自生自灭,公会就有可能在竞争中输掉的不是技术,而是注意力,而注意力如今是数字经济中最稀缺的资源。

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