了解Yield Guild Games意味着观察一个转变,这感觉比仅仅是代币机制或奖学金计划更大。我已经关注YGG很长时间了,而我现在看到的是一个团队正在从运营公会转变为许多小型链上游戏的出版商和启动合作伙伴。这一变化很重要,因为它是将Web3游戏从炒作转向可重复产品模型的更清晰尝试之一。以下是我对他们所做的事情的分析,我认为代币和生态系统的重要性,我担心的风险,以及如果我是投资者或玩家,跟踪YGG时我会关注的实际信号。

从学者支持转向游戏出版

YGG 最初是最大的公会之一,专注于让玩家获取有价值的游戏内资产并分享收入。我记得早期的时候,模型很简单。让学者们玩游戏,捕获奖励,重新分配回报。这个模型在收益游戏的高峰时期有效,但当经济降温时,团队需要一个计划 B。现在 YGG Play 是他们努力的核心。他们专注于他们所称的休闲 Degen 游戏。这些并不是 AAA 标题。它们是轻便的、适合浏览器的游戏,旨在为那些已经了解钱包、代币和 NFT 的用户打造。我看到了这个逻辑。如果你想要链上的病毒式参与,你需要多款小的、易于接近的游戏,而不是一个巨大的复杂标题。

证明概念的 Launchpad 和首次发布

YGG Play Launchpad 于 2025 年 10 月 15 日的启动感觉像是一个真正的转折点。该启动板的构建使开发者能够获得早期分发,玩家能够发现新标题,并通过任务获得早期访问和代币奖励。这正是出版商用于孵化热门游戏的操作手册。在这个标志下他们的第一款内部标题是 LOL Land,这是一个简单的棋盘游戏,可以在浏览器中运行,针对休闲加密玩家。我看到这些数字,这款游戏的生命周期收入超过了四百五十万美元。从主流标准来看这不是一个大片,但在 Web3 领域这很有意义,因为它显示了从用户参与到链上交易的路径。

代币的实用性和保险库机制

YGG 一直在重新构建代币在生态系统内的实用性。有 YGG Vaults 质押选项、SubDAOs 治理和与代币活动相关的 Launchpad 特权。我认为这很合理。保险库为将收益回流到代币持有者和支持合作项目提供了途径。SubDAOs 让较小的社区在与主公会保持联系的同时管理自己的游戏投资组合。在我看来,这种结构将代币转变为协调机制,而不是纯粹的投机对象。尽管如此,团队必须证明代币确实是玩家所需,而不仅仅是投机者所吸引的。

可持续性是什么样子,以及风险在哪里

如果你退一步,潜在的上行空间是显而易见的。出版和策划可以创造稳定的飞轮效应。开发者获得早期玩家,玩家获得结构化的发现,而 YGG 可以从多个游戏中捕获价值。但执行风险是真实存在的。挑选和孵化游戏是困难的。游戏生命周期短,留存很重要。如果休闲的 Degen 标题未能让玩家保持参与,模型将回归到我们知道的有结构限制的旧学者时代。我看到的另一个担忧是代币供应的变化。YGG 大约将五千万个代币从财政转移到生态系统池,以支持合作伙伴的激励和流动性。这表明了承诺,但如果这些代币没有被锁定或通过实际使用进行消耗,它也会增加流通供应。

运营和声誉挑战

还有治理和财政问题。与 DWF Labs 相关的一个 dormant breach 再次浮出水面,人们对过去交易的透明度表示担忧。我认为这不是致命的,但它突显了为什么在从公会转向出版时,清晰报告变得更加重要。当你管理开发者并处理早期阶段的发布时,你需要更好的运营控制和更清晰的披露,因为合作伙伴会要求可预测的行为。

如果我在监控 YGG,我会密切关注的事情

如果我每天跟踪这个项目,这些是我会密切关注的信号

• 通过 YGG Play Launchpad 启动的游戏数量和质量及其留存曲线。热门游戏很重要,单个粘性标题可以改变故事。

• 代币流通以及质押和保险库机制是否真正锁定供应,而不仅仅是将代币转入使用。真正的实用性意味着代币被持有而不是抛售。

• 内部标题如 LOL Land 及合作项目的收入和参与度指标。玩家是在向游戏经济存款,还是仅仅在收获短期奖励。

• 财政披露和治理提案。我希望看到清晰的操作手册,说明资金如何分配给开发者以及如何衡量回报。

• SubDAOs 内部的社区情绪。如果地方公会蓬勃发展,那在区域层面上就是实际的产品市场契合。

为什么出版转型可能对整个领域很重要

我相信这次转型的真正考验是 YGG 是否能帮助开发者将链上机制转化为可重复的收入来源。旧的公会模式主要是关于租金提取。出版商模式则是关于发现、孵化和长期留存。如果 YGG Play 能够持续提供早期玩家和可持续的代币经济,那么公会将不仅仅是学者的集合。它变成了一个真正奖励玩家和创作者的新游戏经济的引擎。

对玩家和代币持有者的实用阅读

如果你是玩家,实用的机会是获得访问权和早期奖励。如果你是代币持有者,机会是接触到多样化的游戏收入投资组合,而不是单一代币的学者收益押注。但两个群体都应该现实一点。这仍然是早期阶段。成功在于推出多款能够长期吸引人的标题,以及将代币激励转化为实际经济活动。这比构建一个好的游戏更具挑战性。

最后的想法

YGG 正处在一个重要的分叉口。从公会到出版商的转变是有前景的,因为它解决了收益游戏时代最大的缺陷。这个缺陷是许多标题缺乏可持续的产品市场契合。所有要素都已就位,启动板、保险库、SubDAO 结构和来自 LOL Land 的早期收入都朝着正确的方向发展。但前方的道路充满了执行挑战。如果 YGG 能够持续挑选并孵化能够留住玩家并推动实际游戏内经济流动的游戏,那么这一转型将得到验证。如果不能,市场将迅速将赢家与希望者分开。目前我在密切关注,因为这可能是 Web3 游戏中最清晰的玩法之一,可能会证明可重复的出版模型,或者强化构建一个模型的难度。

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