在这场名为“Trench Talk”的线上对话中, 主持人与来自 Tolan Universe 团队的核心成员进行了一次深入对话,围绕他们最新开发的Web3游戏 Tolan Survivors、即将到来的行业盛会GDC(Game Developers Conference)、以及Web3游戏整体发展等话题展开。访谈的嘉宾主要包括团队负责人 Michael(又常被称作 MKX)以及与他密切合作的 EJ。他们不仅分享了在游戏开发、区块链技术整合上的心得,也讨论了团队如何在旧金山以及全球范围内拓展人脉、持续迭代开发、并抓住Web3热潮的机遇。

一、ETH Denver回顾:从街头试玩到展会焦点

1. 便携试玩的惊喜体验

Michael 提到,在 ETH Denver 时,为了让更多人实时体验 Tolan Survivors 的魅力,他随身携带了便携式掌机进行现场试玩。一开始只是随手拿出来让同行者随便试试,但没想到吸引了很多游戏爱好者的兴趣:

  • 他们对能在区块链活动上体验到“真正像传统主机/PC游戏”的作品感到惊喜

  • 不少人还因为没有见过这样预装游戏的掌机设备而好奇不已

  • 更令人意外的是,有玩家表示这可能是他们在 ETH Denver 期间最“有趣且印象深刻”的体验之一

2. 吸睛的街机机台展示

在一次由 Arbitrum 举办的 Shake Shack 活动上,Tolan Universe 团队还特意准备了投放 Tolan Survivors 的街机机台,与现场其他区块链游戏一同展示。结果证明:

  • 他们的游戏机台最为火爆,甚至出现排队情况

  • 许多原本只是路过想随便试试的玩家,真正上手后对游戏品质印象深刻

3. 展会的社交与共识

Michael 在活动期间也结识了不少投资人、开发者和潜在合作伙伴。他特别提到,团队与 Rare Labs 的 EJ 以及多位同行者在展会上深入交流,才发现 Web3+游戏 的叙事在业内呼声极高,很多参展观众对于优质游戏内容充满期待。

二、GDC展望:持续迭代与对外展示

紧随 ETH Denver 之后,Tolan Universe 又将亮相旧金山的 GDC。由于 Michael 就居住在会场附近,他表示对这场大会感到格外兴奋,也有信心让更多行业人士亲身体验到 Tolan Survivors 在短时间内的快速迭代。

1. 最新版本与更多角色

  • Michael 强调团队自从 ETH Denver 展示后只过了一周,但游戏已经在玩法与角色层面取得不少进展

  • 他们会在 GDC 期间让新老玩家都能接触到更多英雄角色,并感受显著的改动与升级

2. 关键展位与聚焦点

  • 他们将和 Arbitrum 一同设展,有望占据 GDC 的黄金位置,一下扶梯就能看见

  • 此外,Rare Labs 方面也将举办 Ping Pong 活动The Mix 春季游戏展 等系列活动,吸引更多主流游戏开发者和投资方,共同探讨合作机会

三、Tolan Survivors:游戏定位与特色

1. 何谓“反向弹幕生存”(Bullet Heaven)

Michael 介绍说,Tolan Survivors 的玩法可以归结为“反向弹幕”:

  • 玩家仅需操控移动(左摇杆)与冲刺(右扳机),就能施展出各式攻击

  • 敌人源源不断朝你袭来,而你的火力会自动展开,形成“玩家制造弹幕”的独特体验

  • 虽然上手简单,但要完全掌握节奏与走位却并不容易,有很高的重复游玩价值

2. 单轮时长与Season模式

团队计划让每次游戏时长较短,约五分钟左右完成一局,更适合玩家在展会或社交场合快速上手体验。同时,他们在谈及完整产品时,构想了 “赛季(Season)制”

  • 每个赛季大约提供 10~15 小时的内容

  • 赛季与赛季之间会有一段休整期,让玩家不会因“刷等级”而疲惫

  • 这种形式有别于某些传统游戏人为延长游戏时长的做法,也体现了团队“尊重玩家时间”的理念

3. Web2.5 的创新思路

为了真正让传统玩家也乐在其中,团队并不打算“强推”区块链要素,而是让区块链部分可选、并且无缝衔接

  • 他们正与 Rare Labs 开发的 Raijin 平台 深度合作

  • 未来游戏将上线 Steam 等传统平台,用户可选择是否连接到 Web3 才能获得额外好处或更多玩法

  • 这样一来,游戏本身依然可以独立存在于 Web2 世界,让大众玩家轻松入门

四、Web3 游戏行业探讨:机遇与挑战

1. 行业整体的波动与潜力

主持人和嘉宾们一致认为,Web3 游戏仍在试错和摸索。尽管热度可能有起伏,但真正的优质游戏与团队并未停下脚步:

  • 不少人对纯粹“炒币”概念心存怀疑,然而真正能打动玩家的还是优秀的玩法和持久的社区

  • 只要可以打造出具备 Web2 水准、乃至超越 Web2 标准的优质体验,即使在区块链大会上展示,也能让人眼前一亮

2. 分发与获客之道

Michael 提到,“做出好游戏”是一切的基础。然后:

  • 借助 Steam 等大型游戏平台达成初期引流

  • 通过 内容创作者、YouTuber 等手段,让更多潜在玩家了解到游戏

  • 让游戏自带“可循环体验”,从而在口碑层面向外扩散

  • 最后,再通过“可选的链上玩法”为愿意接触数字资产或NFT的玩家开启附加价值

3. AI 与开发效率

作为曾有 AI 背景的创始人,Michael 也在关注 AI 在游戏研发上的运用,但他并不认为“对话式NPC”在他们这一类游戏中是刚需。他更看重:

  • 利用 AI 工具来优化关卡、人物设计、美术等环节

  • 长远而言,让更多自动化生成的技术给开发者赋能,实现“更少的人,做更多事”

  • 与市面上有前瞻性的 B2B AI 公司密切交流,技术与游戏相互成就

五、团队故事:从中东与乌克兰到全球

1. 创始人的背景

Michael 自述自己三年前以乌克兰难民身份抵达美国,身上只有 500 美元,却凭借对游戏和区块链的热爱,努力参加本地活动、扩展人脉,最终组建了 Tolan Universe

  • 初来乍到,语言不通,他大量依靠线上学习与活动,抓住每个社交机会

  • 这一“从无到有”的故事也成为他们吸引投资方与合作伙伴的闪光点

2. 跨越宗教与节日的努力

团队的开发者很多来自中东地区,有些人并不庆祝圣诞节,也有的人处在 Ramadan(斋月)期间,但每个人都保持高昂热情与坚韧态度:

  • 节日或周末时期也不停工,节省沟通成本

  • 大家在不同时区、不同文化背景下无缝衔接

  • 所有人均持有公司股份,对项目成败都很投入

3. 社区与投资人支持

Tolan Universe 在 ETH Denver 等场合结识了不少行业伙伴,包括 Elixir Games、Rare Labs,以及一些曾在其他成功项目就职的资深开发者。

  • 大家认同 Michael 的奋斗精神,对其团队执行力印象深刻

  • 许多合作方对游戏未来融入更多 AI 工具、以及将来在 Steam 等平台大规模上架的计划都抱有信心

六、展望与结语

1. 2025 年及未来规划

  • Tolan Survivors 将陆续推出若干预览版或试玩季,争取在 2025 年底实现完整付费上线

  • 期间也会陆续开放 Tolan Worlds 的部分测试,形成两个游戏之间的联动生态

  • 与 Rare Labs 的 Raijin 平台 深度合作,逐步扩展 Web2.5 的玩家与资源对接

2. 对行业新创的建议

  • 培养真正让玩家“上瘾”的游戏本质:别把Web3当噱头,先让核心玩法足够有趣

  • 尊重玩家时间:不要盲目延长游戏流程,也别让用户感到被逼着“肝”

  • 保持开放社交:积极出席各类行业活动,与内容创作者、媒体、平台方建立紧密联系

  • 持续学习与迭代:不管是 AI 还是新技术,都要结合自身产品特点,真正落地

在这次特伦斯访谈中,Tolan Universe 团队展现出的是 激情、实力与宏大的愿景:从 ETH Denver 的小范围试玩,一路走到 GDC 的正式展示,从简单的“逆向弹幕”生存模式,到立足于 Steam 等主流平台,深入 Web3 的链上生态。他们的目标不只是做一款“能在区块链圈子小火”的游戏,而是要在更广阔的玩家市场中赢得主流认可。

Michael 和他的团队用三年的时间,从一无所有的起点,走到今天在旧金山拥有广泛人脉、研发速度惊人的开发团队。Web3 在游戏领域仍处于探索期,但 Tolan Universe 已经给出了一种稳扎稳打且富有创造力的范式。将来,无论是 Tolan Survivors 的正式上线,还是 Tolan Worlds 的后续扩张,都值得我们拭目以待。

这场访谈仿佛一扇窗,让我们看到了 Tolan Universe 如何在硅谷与区块链圈子里不断进阶的过程。他们坚守“以好游戏为本”的信念,同时顺势拥抱 Web3 的机遇与挑战。或许,这就是下一个 Web3 游戏热潮里,我们最期待见到的样子:用心雕琢玩法、尊重玩家体验,并以科技与创新驱动行业向前。

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