在这场名为“Trench Talk”的线上对话中, 主持人与来自 Tolan Universe 团队的核心成员进行了一次深入对话,围绕他们最新开发的Web3游戏 Tolan Survivors、即将到来的行业盛会GDC(Game Developers Conference)、以及Web3游戏整体发展等话题展开。访谈的嘉宾主要包括团队负责人 Michael(又常被称作 MKX)以及与他密切合作的 EJ。他们不仅分享了在游戏开发、区块链技术整合上的心得,也讨论了团队如何在旧金山以及全球范围内拓展人脉、持续迭代开发、并抓住Web3热潮的机遇。

一、ETH Denver回顾:从街头试玩到展会焦点
1. 便携试玩的惊喜体验
Michael 提到,在 ETH Denver 时,为了让更多人实时体验 Tolan Survivors 的魅力,他随身携带了便携式掌机进行现场试玩。一开始只是随手拿出来让同行者随便试试,但没想到吸引了很多游戏爱好者的兴趣:
他们对能在区块链活动上体验到“真正像传统主机/PC游戏”的作品感到惊喜
不少人还因为没有见过这样预装游戏的掌机设备而好奇不已
更令人意外的是,有玩家表示这可能是他们在 ETH Denver 期间最“有趣且印象深刻”的体验之一
2. 吸睛的街机机台展示
在一次由 Arbitrum 举办的 Shake Shack 活动上,Tolan Universe 团队还特意准备了投放 Tolan Survivors 的街机机台,与现场其他区块链游戏一同展示。结果证明:
他们的游戏机台最为火爆,甚至出现排队情况
许多原本只是路过想随便试试的玩家,真正上手后对游戏品质印象深刻
3. 展会的社交与共识
Michael 在活动期间也结识了不少投资人、开发者和潜在合作伙伴。他特别提到,团队与 Rare Labs 的 EJ 以及多位同行者在展会上深入交流,才发现 Web3+游戏 的叙事在业内呼声极高,很多参展观众对于优质游戏内容充满期待。
二、GDC展望:持续迭代与对外展示
紧随 ETH Denver 之后,Tolan Universe 又将亮相旧金山的 GDC。由于 Michael 就居住在会场附近,他表示对这场大会感到格外兴奋,也有信心让更多行业人士亲身体验到 Tolan Survivors 在短时间内的快速迭代。
1. 最新版本与更多角色
Michael 强调团队自从 ETH Denver 展示后只过了一周,但游戏已经在玩法与角色层面取得不少进展
他们会在 GDC 期间让新老玩家都能接触到更多英雄角色,并感受显著的改动与升级
2. 关键展位与聚焦点
他们将和 Arbitrum 一同设展,有望占据 GDC 的黄金位置,一下扶梯就能看见
此外,Rare Labs 方面也将举办 Ping Pong 活动、The Mix 春季游戏展 等系列活动,吸引更多主流游戏开发者和投资方,共同探讨合作机会
三、Tolan Survivors:游戏定位与特色
1. 何谓“反向弹幕生存”(Bullet Heaven)
Michael 介绍说,Tolan Survivors 的玩法可以归结为“反向弹幕”:
玩家仅需操控移动(左摇杆)与冲刺(右扳机),就能施展出各式攻击
敌人源源不断朝你袭来,而你的火力会自动展开,形成“玩家制造弹幕”的独特体验
虽然上手简单,但要完全掌握节奏与走位却并不容易,有很高的重复游玩价值
2. 单轮时长与Season模式
团队计划让每次游戏时长较短,约五分钟左右完成一局,更适合玩家在展会或社交场合快速上手体验。同时,他们在谈及完整产品时,构想了 “赛季(Season)制”:
每个赛季大约提供 10~15 小时的内容
赛季与赛季之间会有一段休整期,让玩家不会因“刷等级”而疲惫
这种形式有别于某些传统游戏人为延长游戏时长的做法,也体现了团队“尊重玩家时间”的理念
3. Web2.5 的创新思路
为了真正让传统玩家也乐在其中,团队并不打算“强推”区块链要素,而是让区块链部分可选、并且无缝衔接:
他们正与 Rare Labs 开发的 Raijin 平台 深度合作
未来游戏将上线 Steam 等传统平台,用户可选择是否连接到 Web3 才能获得额外好处或更多玩法
这样一来,游戏本身依然可以独立存在于 Web2 世界,让大众玩家轻松入门
四、Web3 游戏行业探讨:机遇与挑战
1. 行业整体的波动与潜力
主持人和嘉宾们一致认为,Web3 游戏仍在试错和摸索。尽管热度可能有起伏,但真正的优质游戏与团队并未停下脚步:
不少人对纯粹“炒币”概念心存怀疑,然而真正能打动玩家的还是优秀的玩法和持久的社区
只要可以打造出具备 Web2 水准、乃至超越 Web2 标准的优质体验,即使在区块链大会上展示,也能让人眼前一亮
2. 分发与获客之道
Michael 提到,“做出好游戏”是一切的基础。然后:
借助 Steam 等大型游戏平台达成初期引流
通过 内容创作者、YouTuber 等手段,让更多潜在玩家了解到游戏
让游戏自带“可循环体验”,从而在口碑层面向外扩散
最后,再通过“可选的链上玩法”为愿意接触数字资产或NFT的玩家开启附加价值
3. AI 与开发效率
作为曾有 AI 背景的创始人,Michael 也在关注 AI 在游戏研发上的运用,但他并不认为“对话式NPC”在他们这一类游戏中是刚需。他更看重:
利用 AI 工具来优化关卡、人物设计、美术等环节
长远而言,让更多自动化生成的技术给开发者赋能,实现“更少的人,做更多事”
与市面上有前瞻性的 B2B AI 公司密切交流,技术与游戏相互成就
五、团队故事:从中东与乌克兰到全球
1. 创始人的背景
Michael 自述自己三年前以乌克兰难民身份抵达美国,身上只有 500 美元,却凭借对游戏和区块链的热爱,努力参加本地活动、扩展人脉,最终组建了 Tolan Universe。
初来乍到,语言不通,他大量依靠线上学习与活动,抓住每个社交机会
这一“从无到有”的故事也成为他们吸引投资方与合作伙伴的闪光点
2. 跨越宗教与节日的努力
团队的开发者很多来自中东地区,有些人并不庆祝圣诞节,也有的人处在 Ramadan(斋月)期间,但每个人都保持高昂热情与坚韧态度:
节日或周末时期也不停工,节省沟通成本
大家在不同时区、不同文化背景下无缝衔接
所有人均持有公司股份,对项目成败都很投入
3. 社区与投资人支持
Tolan Universe 在 ETH Denver 等场合结识了不少行业伙伴,包括 Elixir Games、Rare Labs,以及一些曾在其他成功项目就职的资深开发者。
大家认同 Michael 的奋斗精神,对其团队执行力印象深刻
许多合作方对游戏未来融入更多 AI 工具、以及将来在 Steam 等平台大规模上架的计划都抱有信心
六、展望与结语
1. 2025 年及未来规划
Tolan Survivors 将陆续推出若干预览版或试玩季,争取在 2025 年底实现完整付费上线
期间也会陆续开放 Tolan Worlds 的部分测试,形成两个游戏之间的联动生态
与 Rare Labs 的 Raijin 平台 深度合作,逐步扩展 Web2.5 的玩家与资源对接
2. 对行业新创的建议
培养真正让玩家“上瘾”的游戏本质:别把Web3当噱头,先让核心玩法足够有趣
尊重玩家时间:不要盲目延长游戏流程,也别让用户感到被逼着“肝”
保持开放社交:积极出席各类行业活动,与内容创作者、媒体、平台方建立紧密联系
持续学习与迭代:不管是 AI 还是新技术,都要结合自身产品特点,真正落地
在这次特伦斯访谈中,Tolan Universe 团队展现出的是 激情、实力与宏大的愿景:从 ETH Denver 的小范围试玩,一路走到 GDC 的正式展示,从简单的“逆向弹幕”生存模式,到立足于 Steam 等主流平台,深入 Web3 的链上生态。他们的目标不只是做一款“能在区块链圈子小火”的游戏,而是要在更广阔的玩家市场中赢得主流认可。
Michael 和他的团队用三年的时间,从一无所有的起点,走到今天在旧金山拥有广泛人脉、研发速度惊人的开发团队。Web3 在游戏领域仍处于探索期,但 Tolan Universe 已经给出了一种稳扎稳打且富有创造力的范式。将来,无论是 Tolan Survivors 的正式上线,还是 Tolan Worlds 的后续扩张,都值得我们拭目以待。
这场访谈仿佛一扇窗,让我们看到了 Tolan Universe 如何在硅谷与区块链圈子里不断进阶的过程。他们坚守“以好游戏为本”的信念,同时顺势拥抱 Web3 的机遇与挑战。或许,这就是下一个 Web3 游戏热潮里,我们最期待见到的样子:用心雕琢玩法、尊重玩家体验,并以科技与创新驱动行业向前。