Khi chúng ta bước vào giai đoạn thứ hai, tỷ lệ yêu cầu đã tăng vọt, với một số lượng lớn người dùng đổ xô đến để yêu cầu phần thưởng của họ. Tuy nhiên, sự gia tăng đột ngột này đặt ra một câu hỏi quan trọng: có ai thực sự đang chơi nữa không, hay hệ sinh thái hiện nay chỉ bị chi phối bởi những người yêu cầu? Sự mất cân bằng ngày càng trở nên rõ ràng, và nó đang gây ra những lo ngại về sự tham gia lâu dài và tính bền vững trong dự án.