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投机退潮,基建崛起,2025 年 NFT 市场转向实用主义 NFT 交易活动在 2025 年第三季度显示出复苏迹象,打破了后炒作时期的长期下滑趋势。 经过两年的市场收缩与叙事转向,链上市场找到了新的立足点,其增长动力不再源于蓝筹收藏品或投机性艺术品,而是来自成本更低的基础设施、忠诚度计划以及与体育相关的资产。 这些资产的交易核心在于实用性,而非身份象征。 NFT 交易额回升,销量创历史新高 随着以太坊扩容升级推动交易活动向 L2 迁移,Solana 凭借高吞吐量与压缩技术站稳脚跟,比特币铭文则发展为与手续费市场联动、兴衰交替的收藏文化,NFT 市场的重心已转向低成本基础设施与实用型应用场景。 如今,推动市场增长的关键是手续费水平与分发渠道,而非头像类 NFT。 Dencun 升级后经济格局被重塑,以太坊的 EIP-4844 提案降低了 rollups 的数据成本,使 L2 层交易费降至几美分水平,并支持面向主流用户的无 Gas 费铸造或赞助式铸造流程。 升级后,L2 层手续费降幅超 90%,这一变化已体现在铸币行为中,也推动 Base 成为核心分发渠道。 在 Solana 生态,压缩技术让忠诚度计划与权限访问类应用的大规模 NFT 发行成为可能。 1000 万枚压缩 NFT 的部署成本约为 7.7 SOL,即便在高负载情况下,中位数交易费仍接近 0.003 美元。 比特币铭文则开辟了独立赛道,其发展与内存池周期、矿工收入紧密相关,截至 2025 年 2 月,铭文数量已超 8000 万枚,按历史 NFT 销售额计算位列前三。 需求端反弹但存隐忧 DappRadar 数据显示,2025 年第三季度 NFT 交易额环比近乎翻倍,达 15.8 亿美元,销量达 1810 万笔,创下季度交易次数历史新高。 体育类 NFT 表现尤为突出,交易额环比激增 337% 至 7110 万美元,这类资产的周期性实用价值、权限权益与忠诚度福利,使其消费行为与底价脱钩。 夏季市场先出现快速反弹,随后降温:据 CryptoSlam 统计,2025 年 7 月销售额达 5.74 亿美元(年度次高),9 月受整体加密市场风险偏好回落影响,销售额环比下跌约 25%。 这一趋势印证了市场已进入“平均售价走低”的新阶段,同时表明即便独立用户数与实用型应用类别保持稳定,NFT 总交易额仍会随加密市场整体波动而变化。 分发渠道的关键作用日益凸显,内置密钥功能与赞助费机制的钱包,消除了此前周期中阻碍用户入门的摩擦成本。 Coinbase 智能钱包在支持的应用中提供密钥登录与 Gas 费赞助服务,Phantom 于 2025 年 1 月公布月活跃用户达 1500 万,这一用户基础为移动端与社交化铸造渠道提供了流量支撑。 在文化与社交流量相互赋能的区块链网络中,这种分发触达能力至关重要,Base 便是典型案例。 今年,凭借低成本铸造、Zora 的批量铸币节奏以及与 Farcaster 相关联的分发渠道,Base 在部分指标上的 NFT 交易量已超越 Solana。 这一趋势意味着,创作者在选择发行平台时,已开始先通过分发数据建模,再反向匹配手续费方案。 版税不再是收入结构的核心 2022 年市场峰值过后,随着交易平台间的竞争导致版税在多数市场成为可选条款,创作者版税收入大幅下滑。 据 Nansen 数据,2023 年版税收入触及两年低点,且未能回升至此前水平。 与此相反的趋势是,支持版税强制收取的交易平台逐渐兴起,2023 年末,Magic Eden 与 Yuga Labs 联合推出以太坊交易平台,强制收取创作者版税,为具备影响力的品牌开辟了受保护的发行渠道。 当前市场已形成双轨格局:在开放市场中,低抽成比例、一级市场销售、知识产权(IP)合作与零售联动构成了创作者的主要利润来源,而封闭生态则通过合同约定强制收取版税,承接高端 NFT 发行。 在激励机制主导资金流向的领域,交易平台的市场份额仍处于动态变化中。 在 Solana 生态,Magic Eden 与 Tensor 形成双寡头竞争格局,两者的市场份额会随奖励计划与程序设计调整而波动,不同时期各自市占率通常在 40% 至 60% 之间。 这并非结构性变革,而是激励周期作用的结果,市场份额图表可能看似出现格局转变,但最终会回归均值。 对创作者而言,核心启示是在发行规划阶段就协商好分发方案,而非默认选择单一平台。 用户流向揭示短期发展路线 体育、票务与忠诚度计划之所以能实现规模扩张,是因为其福利具备周期性与重复性,且链上核心功能已嵌入现有票务与电子商务流程。 DappRadar 的 2025 年第三季度数据显示,体育类 NFT 交易量增速已超越整体市场,而这还未计入完整赛季或联盟级别的合作项目。 游戏领域的增长则更为稳健,据 Messari 数据,Immutable 的 zkEVM 架构及实时数据显示交易持续增长,其“以太坊层面保障安全、L2 层优化用户体验”的设计,与资产托管及持续性二级交易费需求高度契合。 知识产权与授权合作是 NFT 从数字藏品(JPEGs)走向消费渠道的另一重要桥梁,Pudgy Penguins 已进驻超 3000 家沃尔玛门店,构建起从 NFT 到实体零售及授权收入的落地渠道。 对创作者而言,如今各条区块链的成本与用户体验已清晰可辨: 以太坊 L1 层仍主导溯源认证与高价值艺术品领域,多数平台的 Gas 费波动较大,版税收取为可选模式;Dencun 升级后,以太坊 L2 层(如 Base)的交易费降至几美分水平,支持赞助式或无 Gas 费交易,且 Base 与 Farcaster 生态提供社交化分发渠道;Solana 的压缩技术使数百万枚NFT的发行成本控制在美元级别,且依托移动端优先的钱包生态实现广泛触达;比特币铭文聚焦稀缺收藏品领域,手续费上涨是其市场特征而非缺陷。 宏观环境格局演变 2025 年 NFT 市场年化交易额预计在 50 亿至 65 亿美元区间,上半年平均售价维持在 80 至 100 美元,这一水平构成了明年市场情景的基准线。 以 CryptoSlam 的月度销售额为核心数据,结合 DappRadar 的品类拆分分析: 熊市情景:若加密市场整体停滞、平均售价下跌,NFT 总交易额可能降至 40 亿至 50 亿美元,费用敏感型应用场景将集中在 Solana 与以太坊 L2 层,以太坊 L1 层艺术品市场保持稳定,铭文市场随比特币手续费周期波动。基准情景:若嵌入式钱包与社交化铸币渠道持续扩张,体育及现场活动类项目跨赛季规模化推进,品牌方尝试在强制版税平台发行新品,NFT 总交易额有望达到 60 亿至 90 亿美元。牛市情景:若移动端分发实现突破性增长(Base 与密钥登录普及铸币流程、Phantom 月活用户突破 2000 万、票务试点项目成为主流方案、游戏资产形成持续性交易),NFT 总交易额可能达到 100 亿至 140 亿美元。 在上述三种情景中,以太坊 L2 层与 Solana 的市场份额均将占据主导,以太坊 L1 层聚焦细分领域,比特币铭文则稳定作为稀缺收藏品赛道。 六大关键变量决定增长节奏 钱包用户体验与分发能力:核心观测指标包括密钥 adoption 率、赞助费使用情况,以及 Phantom 与 Coinbase 智能钱包的月活用户数。版税强制收取的覆盖范围:影响高端 NFT 发行,包括 OpenSea 的政策转向,以及以太坊生态中支持创作者的交易平台健康度。体育与票务合作规模化:从试点项目扩展至全赛季合作,将一次性交易额转化为周期性收入。Base 与 Zora 的发行节奏:通过月度铸币量、Base 在 NFT 总交易额中的占比及 Farcaster Frames 的联动效果,判断社交化分发渠道的持续性。Solana 压缩技术的 adoption 率:通过压缩 NFT 铸币量与每百万枚资产的部署成本,判断忠诚度计划与媒体类应用是否从试点走向常态化。比特币手续费周期:其与铭文及符文(Runes)的关联,将随内存池拥堵程度变化,持续影响收藏品定价。 但两个风险始终存在,刷量交易和垃圾信息仍然会扭曲 GMV 和销售额,因此,查看平均销售额和自然搜索过滤的仪表盘才是更安全的方法。 交易平台的激励机制可能导致市场份额图表呈现“格局变革”的假象(实则为空投周期影响)尤其在 Solana 的双寡头格局中。 因此,创作者的发行规划应从一开始就考虑到这种波动。 另一运营层面的约束是收入设计:在开放市场中版税多为可选条款的背景下,一级市场销售、知识产权授权与零售合作承担了更多收入重任。 而强制版税的封闭平台仅能为少数品牌提供高端发行渠道,多数创作者难以利用。 从“终局”到“迁移”的行业转型 JPEG 炒作热潮已落幕,NFT 基础设施成本大幅降低,应用场景转向票务、体育、游戏与知识产权领域,钱包与分发体系也开始向用户现有场景渗透。 蓝筹 NFT 旗舰项目“无聊猿游艇俱乐部”对那些曾投入六位数资金购买 AWS 托管 JPEG 的投资者而言,处境仍岌岌可危。 一枚 2021 年以超 74 ETH 成交的该系列 NFT,如今价值仅余 9 ETH,三年内跌幅达 87%。 非同质化代币领域的投机热潮或许已终结,但这是否能让底层技术在现实世界的实用场景中获得认可? 答案尚待时间检验,但现有迹象令人期待,只是这份希望与那些高位套牢者无关。 2025 年第三季度 NFT 市场以 15.8 亿美元交易额、1810 万笔销量收官,而市场结构已朝着实用化方向持续演进。 #NFT​ #OpenSea #BAYC #CryptoPunks 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

投机退潮,基建崛起,2025 年 NFT 市场转向实用主义


NFT 交易活动在 2025 年第三季度显示出复苏迹象,打破了后炒作时期的长期下滑趋势。
经过两年的市场收缩与叙事转向,链上市场找到了新的立足点,其增长动力不再源于蓝筹收藏品或投机性艺术品,而是来自成本更低的基础设施、忠诚度计划以及与体育相关的资产。
这些资产的交易核心在于实用性,而非身份象征。
NFT 交易额回升,销量创历史新高
随着以太坊扩容升级推动交易活动向 L2 迁移,Solana 凭借高吞吐量与压缩技术站稳脚跟,比特币铭文则发展为与手续费市场联动、兴衰交替的收藏文化,NFT 市场的重心已转向低成本基础设施与实用型应用场景。
如今,推动市场增长的关键是手续费水平与分发渠道,而非头像类 NFT。
Dencun 升级后经济格局被重塑,以太坊的 EIP-4844 提案降低了 rollups 的数据成本,使 L2 层交易费降至几美分水平,并支持面向主流用户的无 Gas 费铸造或赞助式铸造流程。
升级后,L2 层手续费降幅超 90%,这一变化已体现在铸币行为中,也推动 Base 成为核心分发渠道。
在 Solana 生态,压缩技术让忠诚度计划与权限访问类应用的大规模 NFT 发行成为可能。
1000 万枚压缩 NFT 的部署成本约为 7.7 SOL,即便在高负载情况下,中位数交易费仍接近 0.003 美元。
比特币铭文则开辟了独立赛道,其发展与内存池周期、矿工收入紧密相关,截至 2025 年 2 月,铭文数量已超 8000 万枚,按历史 NFT 销售额计算位列前三。

需求端反弹但存隐忧
DappRadar 数据显示,2025 年第三季度 NFT 交易额环比近乎翻倍,达 15.8 亿美元,销量达 1810 万笔,创下季度交易次数历史新高。
体育类 NFT 表现尤为突出,交易额环比激增 337% 至 7110 万美元,这类资产的周期性实用价值、权限权益与忠诚度福利,使其消费行为与底价脱钩。
夏季市场先出现快速反弹,随后降温:据 CryptoSlam 统计,2025 年 7 月销售额达 5.74 亿美元(年度次高),9 月受整体加密市场风险偏好回落影响,销售额环比下跌约 25%。
这一趋势印证了市场已进入“平均售价走低”的新阶段,同时表明即便独立用户数与实用型应用类别保持稳定,NFT 总交易额仍会随加密市场整体波动而变化。
分发渠道的关键作用日益凸显,内置密钥功能与赞助费机制的钱包,消除了此前周期中阻碍用户入门的摩擦成本。
Coinbase 智能钱包在支持的应用中提供密钥登录与 Gas 费赞助服务,Phantom 于 2025 年 1 月公布月活跃用户达 1500 万,这一用户基础为移动端与社交化铸造渠道提供了流量支撑。
在文化与社交流量相互赋能的区块链网络中,这种分发触达能力至关重要,Base 便是典型案例。
今年,凭借低成本铸造、Zora 的批量铸币节奏以及与 Farcaster 相关联的分发渠道,Base 在部分指标上的 NFT 交易量已超越 Solana。
这一趋势意味着,创作者在选择发行平台时,已开始先通过分发数据建模,再反向匹配手续费方案。
版税不再是收入结构的核心
2022 年市场峰值过后,随着交易平台间的竞争导致版税在多数市场成为可选条款,创作者版税收入大幅下滑。
据 Nansen 数据,2023 年版税收入触及两年低点,且未能回升至此前水平。

与此相反的趋势是,支持版税强制收取的交易平台逐渐兴起,2023 年末,Magic Eden 与 Yuga Labs 联合推出以太坊交易平台,强制收取创作者版税,为具备影响力的品牌开辟了受保护的发行渠道。
当前市场已形成双轨格局:在开放市场中,低抽成比例、一级市场销售、知识产权(IP)合作与零售联动构成了创作者的主要利润来源,而封闭生态则通过合同约定强制收取版税,承接高端 NFT 发行。
在激励机制主导资金流向的领域,交易平台的市场份额仍处于动态变化中。
在 Solana 生态,Magic Eden 与 Tensor 形成双寡头竞争格局,两者的市场份额会随奖励计划与程序设计调整而波动,不同时期各自市占率通常在 40% 至 60% 之间。
这并非结构性变革,而是激励周期作用的结果,市场份额图表可能看似出现格局转变,但最终会回归均值。
对创作者而言,核心启示是在发行规划阶段就协商好分发方案,而非默认选择单一平台。
用户流向揭示短期发展路线
体育、票务与忠诚度计划之所以能实现规模扩张,是因为其福利具备周期性与重复性,且链上核心功能已嵌入现有票务与电子商务流程。
DappRadar 的 2025 年第三季度数据显示,体育类 NFT 交易量增速已超越整体市场,而这还未计入完整赛季或联盟级别的合作项目。
游戏领域的增长则更为稳健,据 Messari 数据,Immutable 的 zkEVM 架构及实时数据显示交易持续增长,其“以太坊层面保障安全、L2 层优化用户体验”的设计,与资产托管及持续性二级交易费需求高度契合。

知识产权与授权合作是 NFT 从数字藏品(JPEGs)走向消费渠道的另一重要桥梁,Pudgy Penguins 已进驻超 3000 家沃尔玛门店,构建起从 NFT 到实体零售及授权收入的落地渠道。
对创作者而言,如今各条区块链的成本与用户体验已清晰可辨:
以太坊 L1 层仍主导溯源认证与高价值艺术品领域,多数平台的 Gas 费波动较大,版税收取为可选模式;Dencun 升级后,以太坊 L2 层(如 Base)的交易费降至几美分水平,支持赞助式或无 Gas 费交易,且 Base 与 Farcaster 生态提供社交化分发渠道;Solana 的压缩技术使数百万枚NFT的发行成本控制在美元级别,且依托移动端优先的钱包生态实现广泛触达;比特币铭文聚焦稀缺收藏品领域,手续费上涨是其市场特征而非缺陷。
宏观环境格局演变
2025 年 NFT 市场年化交易额预计在 50 亿至 65 亿美元区间,上半年平均售价维持在 80 至 100 美元,这一水平构成了明年市场情景的基准线。
以 CryptoSlam 的月度销售额为核心数据,结合 DappRadar 的品类拆分分析:
熊市情景:若加密市场整体停滞、平均售价下跌,NFT 总交易额可能降至 40 亿至 50 亿美元,费用敏感型应用场景将集中在 Solana 与以太坊 L2 层,以太坊 L1 层艺术品市场保持稳定,铭文市场随比特币手续费周期波动。基准情景:若嵌入式钱包与社交化铸币渠道持续扩张,体育及现场活动类项目跨赛季规模化推进,品牌方尝试在强制版税平台发行新品,NFT 总交易额有望达到 60 亿至 90 亿美元。牛市情景:若移动端分发实现突破性增长(Base 与密钥登录普及铸币流程、Phantom 月活用户突破 2000 万、票务试点项目成为主流方案、游戏资产形成持续性交易),NFT 总交易额可能达到 100 亿至 140 亿美元。
在上述三种情景中,以太坊 L2 层与 Solana 的市场份额均将占据主导,以太坊 L1 层聚焦细分领域,比特币铭文则稳定作为稀缺收藏品赛道。

六大关键变量决定增长节奏
钱包用户体验与分发能力:核心观测指标包括密钥 adoption 率、赞助费使用情况,以及 Phantom 与 Coinbase 智能钱包的月活用户数。版税强制收取的覆盖范围:影响高端 NFT 发行,包括 OpenSea 的政策转向,以及以太坊生态中支持创作者的交易平台健康度。体育与票务合作规模化:从试点项目扩展至全赛季合作,将一次性交易额转化为周期性收入。Base 与 Zora 的发行节奏:通过月度铸币量、Base 在 NFT 总交易额中的占比及 Farcaster Frames 的联动效果,判断社交化分发渠道的持续性。Solana 压缩技术的 adoption 率:通过压缩 NFT 铸币量与每百万枚资产的部署成本,判断忠诚度计划与媒体类应用是否从试点走向常态化。比特币手续费周期:其与铭文及符文(Runes)的关联,将随内存池拥堵程度变化,持续影响收藏品定价。
但两个风险始终存在,刷量交易和垃圾信息仍然会扭曲 GMV 和销售额,因此,查看平均销售额和自然搜索过滤的仪表盘才是更安全的方法。
交易平台的激励机制可能导致市场份额图表呈现“格局变革”的假象(实则为空投周期影响)尤其在 Solana 的双寡头格局中。
因此,创作者的发行规划应从一开始就考虑到这种波动。
另一运营层面的约束是收入设计:在开放市场中版税多为可选条款的背景下,一级市场销售、知识产权授权与零售合作承担了更多收入重任。
而强制版税的封闭平台仅能为少数品牌提供高端发行渠道,多数创作者难以利用。
从“终局”到“迁移”的行业转型
JPEG 炒作热潮已落幕,NFT 基础设施成本大幅降低,应用场景转向票务、体育、游戏与知识产权领域,钱包与分发体系也开始向用户现有场景渗透。
蓝筹 NFT 旗舰项目“无聊猿游艇俱乐部”对那些曾投入六位数资金购买 AWS 托管 JPEG 的投资者而言,处境仍岌岌可危。
一枚 2021 年以超 74 ETH 成交的该系列 NFT,如今价值仅余 9 ETH,三年内跌幅达 87%。
非同质化代币领域的投机热潮或许已终结,但这是否能让底层技术在现实世界的实用场景中获得认可?
答案尚待时间检验,但现有迹象令人期待,只是这份希望与那些高位套牢者无关。
2025 年第三季度 NFT 市场以 15.8 亿美元交易额、1810 万笔销量收官,而市场结构已朝着实用化方向持续演进。


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Gamescom 与 OpenSea - 我的亲身经历 今年我有幸以 OpenSea 合作伙伴的身份参加了 Gamescom 游戏展,这是一次难忘的经历,这是我第一次参加这个盛会,它很快就成为了我职业生涯中最难忘的周末之一,不仅是因为我参与的活动,更是因为它对游戏、Web3 和 IRL 社区的意义所在。  Gamescom 游戏展的第一天就热闹非凡,我们在 OpenSea 游轮的甲板上设置了《堡垒之夜》1v1 对战,现场人山人海,场面蔚为壮观,我站在一个大型平台上玩游戏,孩子们排着队来跟我单挑,任何赢过我的孩子都能获得 OpenSea 品牌的指尖陀螺和其他奖品。  我被问到最多的问题之一就是“能不能跟我单挑”,所以能把线上社群带到线下,满足他们的一些愿望,感觉真的太棒了,现在,无论是《堡垒之夜》的局域网游戏聚会,还是像 Gamescom 这样的线下游戏活动,我几乎都会欣然答应和粉丝们见面,我喜欢看到他们的笑容,听到他们喊我的名字,也喜欢和大家合影。  下面这张临时制作的标语牌是为了吸引公众的注意力,你很可能会认出这是我们自己版本的“举牌达人”!  在我玩游戏的时候,Oliver Maroney 捕捉到了 Gamescom 上最火爆的瞬间之一,观看次数超过 550 万 - 一段我在 Fortnite 中建造的片段,这段视频在网上迅速走红,引发了人们对本次活动以及我所穿的 OpenSea 队服的好奇。  特别感谢 Jake Lucky、Dexerto、BRGaming、Red Bull Gaming 以及所有分享这一刻的人们,看来大家之前都没见过 Fortnite 职业选手的精彩表现! 在 OpenSea 展位的第二天,我有机会玩了一些 web3 游戏,包括我以前玩过的《Off The Grid》和一款名为《Parallel Colony》的新游戏,这款游戏有一些很酷的 AI 机制。  我喜欢成为 OpenSea 合作伙伴的原因之一是,他们总是向我推荐新兴的游戏,并推荐最受欢迎的游戏让我尝试。  无论是区块链、游戏内经济还是人工智能,我对游戏行业的未来充满好奇,并将全程关注其发展。  玩完 web3 游戏后,我转而进行 IRL 直播,并探索了展会的其他区域。  接下来的几个小时里,我逛遍了十几个展厅,买了一大堆周边商品,这几乎是我每次参加这类活动都会做的事,之后,我的朋友 Amar 举办了一场《堡垒之夜》锦标赛,并邀请我和他一起上台。 我到得太早了,于是决定冲出去,在比赛进行到一半的时候给他一个惊喜,观众们都沸腾了,我还吓了 Amar 一跳,让他有点措手不及。 这绝对是我经历过的最酷的时刻之一,不仅因为我给了朋友一个惊喜,还因为现场观众都沸腾了,这是粉丝把手机递给我之后我拍的照片,我觉得这张照片超赞。 为了结束直播并向在线观众告别,我们回到了 OpenSea 展位,在那里我被等候我的粉丝们团团围住。  总而言之,这是一个非常成功的周末!  我非常荣幸能够代表 OpenSea 参加像 Gamescom 这样以文化为先的盛会,并希望明年能够再次参加。 至于我和 OpenSea 今年剩下的时间有什么计划,我们将在 11 月 10 日再次直播 Fortnite 1v1 对战!  我们还将与一些其他深受粉丝喜爱的创作者一起玩各种 web3 游戏,例如 Pudgy Party、Off the Grid、Anichess 等。  再见! #OpenSea #Gamescom2025 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

Gamescom 与 OpenSea - 我的亲身经历


今年我有幸以 OpenSea 合作伙伴的身份参加了 Gamescom 游戏展,这是一次难忘的经历,这是我第一次参加这个盛会,它很快就成为了我职业生涯中最难忘的周末之一,不仅是因为我参与的活动,更是因为它对游戏、Web3 和 IRL 社区的意义所在。 
Gamescom 游戏展的第一天就热闹非凡,我们在 OpenSea 游轮的甲板上设置了《堡垒之夜》1v1 对战,现场人山人海,场面蔚为壮观,我站在一个大型平台上玩游戏,孩子们排着队来跟我单挑,任何赢过我的孩子都能获得 OpenSea 品牌的指尖陀螺和其他奖品。 

我被问到最多的问题之一就是“能不能跟我单挑”,所以能把线上社群带到线下,满足他们的一些愿望,感觉真的太棒了,现在,无论是《堡垒之夜》的局域网游戏聚会,还是像 Gamescom 这样的线下游戏活动,我几乎都会欣然答应和粉丝们见面,我喜欢看到他们的笑容,听到他们喊我的名字,也喜欢和大家合影。 
下面这张临时制作的标语牌是为了吸引公众的注意力,你很可能会认出这是我们自己版本的“举牌达人”! 

在我玩游戏的时候,Oliver Maroney 捕捉到了 Gamescom 上最火爆的瞬间之一,观看次数超过 550 万 - 一段我在 Fortnite 中建造的片段,这段视频在网上迅速走红,引发了人们对本次活动以及我所穿的 OpenSea 队服的好奇。 

特别感谢 Jake Lucky、Dexerto、BRGaming、Red Bull Gaming 以及所有分享这一刻的人们,看来大家之前都没见过 Fortnite 职业选手的精彩表现!

在 OpenSea 展位的第二天,我有机会玩了一些 web3 游戏,包括我以前玩过的《Off The Grid》和一款名为《Parallel Colony》的新游戏,这款游戏有一些很酷的 AI 机制。 
我喜欢成为 OpenSea 合作伙伴的原因之一是,他们总是向我推荐新兴的游戏,并推荐最受欢迎的游戏让我尝试。 
无论是区块链、游戏内经济还是人工智能,我对游戏行业的未来充满好奇,并将全程关注其发展。 

玩完 web3 游戏后,我转而进行 IRL 直播,并探索了展会的其他区域。 
接下来的几个小时里,我逛遍了十几个展厅,买了一大堆周边商品,这几乎是我每次参加这类活动都会做的事,之后,我的朋友 Amar 举办了一场《堡垒之夜》锦标赛,并邀请我和他一起上台。
我到得太早了,于是决定冲出去,在比赛进行到一半的时候给他一个惊喜,观众们都沸腾了,我还吓了 Amar 一跳,让他有点措手不及。

这绝对是我经历过的最酷的时刻之一,不仅因为我给了朋友一个惊喜,还因为现场观众都沸腾了,这是粉丝把手机递给我之后我拍的照片,我觉得这张照片超赞。

为了结束直播并向在线观众告别,我们回到了 OpenSea 展位,在那里我被等候我的粉丝们团团围住。 
总而言之,这是一个非常成功的周末! 
我非常荣幸能够代表 OpenSea 参加像 Gamescom 这样以文化为先的盛会,并希望明年能够再次参加。
至于我和 OpenSea 今年剩下的时间有什么计划,我们将在 11 月 10 日再次直播 Fortnite 1v1 对战! 
我们还将与一些其他深受粉丝喜爱的创作者一起玩各种 web3 游戏,例如 Pudgy Party、Off the Grid、Anichess 等。 
再见!


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Những tin tức và sự kiện lớn trong tháng 11/2025 có thể ảnh hưởng đến thị trường crypto: (phần 3/5)

Tuần 2 (10-16/11): Unlocks và quyết định kinh tế
• 10/11: #LINEA unlock 35.25M token (16.44% circulating supply): Giải phóng lớn có thể gây áp lực bán, làm giá LINEA giảm tạm thời.
• 12/11: Binance delist FLM, KDA, PERP: Delisting thường dẫn đến biến động mạnh, nhà đầu tư có thể bán tháo, ảnh hưởng đến liquidity của các token này.
• 13/11: US CPI release và XRP ETF approval deadline: Dữ liệu lạm phát Mỹ có thể ảnh hưởng đến kỳ vọng lãi suất Fed, gây biến động toàn thị trường (BTC có thể test hỗ trợ 88k USD nếu CPI cao). Deadline ETF XRP là mốc quan trọng – phê duyệt có thể đẩy giá XRP lên 20-30%.
• 13/11: #PUFFER investor unlock bắt đầu: Thêm áp lực cho token này.
• 15/11: #STRK unlock 13.49M và WCT unlock 17.72M; #Opensea kết thúc Wave 2: Unlocks có thể làm NFT và DeFi chao đảo, nhưng Opensea có thể mang tin tốt về auction mới.
Tác động dự kiến: Biến động cao từ macro data; rủi ro giảm cho altcoins bị unlock.
NFT Un Viaje de 215 Días Hacia el ÉxitoEl 4 de abril de 2025, quedará marcado en el calendario como el día en que la aclamada colección "Altares de la Tierra" vio iniciado su viaje de venta pública en OpenSea anclada al Ethereum. Este hito es un testimonio del arte y la visión detrás de la colección, es un poderoso reflejo de la confianza en el trabajo de trading que tenemos. Cada "Altar" no era simplemente un token; es un fragmento de un ecosistema digital único, una pieza de arte con una narrativa profunda. A lo largo de estos 215 días, la colección demostró que es un proyecto de calidad que construye su valor con el tiempo, superando la volatilidad del mercado gracias a unos cimientos sólidos de lectura de mercado y estrategia de trading. ¿Qué Sigue para los "Altares de la Tierra"? Con este capítulo cerrado, todos los ojos están puestos en el futuro. El equipo detrás de "Altares de la Tierra" ha declarado que este es solo el primer paso en un ecosistema mucho más amplio. Los holders pueden esperar: Desarrollo acelerado de las utilidades prometidas.Eventos exclusivos para la comunidad fundadora.Expansión de la narrativa y el universo de la colección. Para los coleccionistas y traders: Este es un momento crucial para estar atentos al floor price y a la actividad en el mercado secundario. El final de una oferta limitada suele ser un catalizador significativo para la revalorización y el descubrimiento de un nuevo piso de precio. #NFT​ #OpenSea #Ethereum $BTC $ETH

NFT Un Viaje de 215 Días Hacia el Éxito

El 4 de abril de 2025, quedará marcado en el calendario como el día en que la aclamada colección "Altares de la Tierra" vio iniciado su viaje de venta pública en OpenSea anclada al Ethereum.


Este hito es un testimonio del arte y la visión detrás de la colección, es un poderoso reflejo de la confianza en el trabajo de trading que tenemos. Cada "Altar" no era simplemente un token; es un fragmento de un ecosistema digital único, una pieza de arte con una narrativa profunda.

A lo largo de estos 215 días, la colección demostró que es un proyecto de calidad que construye su valor con el tiempo, superando la volatilidad del mercado gracias a unos cimientos sólidos de lectura de mercado y estrategia de trading.
¿Qué Sigue para los "Altares de la Tierra"?
Con este capítulo cerrado, todos los ojos están puestos en el futuro. El equipo detrás de "Altares de la Tierra" ha declarado que este es solo el primer paso en un ecosistema mucho más amplio.
Los holders pueden esperar:
Desarrollo acelerado de las utilidades prometidas.Eventos exclusivos para la comunidad fundadora.Expansión de la narrativa y el universo de la
colección.

Para los coleccionistas y traders: Este es un momento crucial para estar atentos al floor price y a la actividad en el mercado secundario. El final de una oferta limitada
suele ser un catalizador significativo para la revalorización y el descubrimiento de un nuevo piso de precio.
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OpenSea Confirms Native Token “SEA” Launch Ahead 🚀 NFT marketplace OpenSea has officially confirmed plans for its SEA token, marking a major step in its evolution from a trading platform to a full Web3 ecosystem. 🌐 The token will power engagement, governance, and community rewards, recognizing early adopters and active users through its new XP-based rewards system. While details on tokenomics and timing are still unfolding, OpenSea has said users’ past activity and future participation will play a key role in eligibility. ⚡️ This move positions OpenSea among leading decentralized platforms shifting toward community-owned value networks, blending NFTs, fungible tokens, and multi-chain trading. - ▫️ Follow for tech, business, & market insights #OpenSea #SEAToken #Web3 #NFTs #CryptoNews
OpenSea Confirms Native Token “SEA” Launch Ahead 🚀

NFT marketplace OpenSea has officially confirmed plans for its SEA token, marking a major step in its evolution from a trading platform to a full Web3 ecosystem. 🌐

The token will power engagement, governance, and community rewards, recognizing early adopters and active users through its new XP-based rewards system. While details on tokenomics and timing are still unfolding, OpenSea has said users’ past activity and future participation will play a key role in eligibility.

⚡️ This move positions OpenSea among leading decentralized platforms shifting toward community-owned value networks, blending NFTs, fungible tokens, and multi-chain trading.

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与 Orkhan Mammadov 对话 Orkhan Mammadov 的作品融合了传统与科技,将传承数百年的文化元素融入生成系统,探讨我们如何创造、记忆和重新诠释艺术,这位阿塞拜疆艺术家凭借作品《Carpetdiem》一举成名,该系列作品运用代码重新构想了传统地毯图案。 他的最新项目《幻象》(Visions)将探索转向了内心,该系列作品的灵感源于虚假信息和数字记忆如何塑造我们对真相的认知,它运用人工智能、数据和互动设计,邀请观众进入一个不断演变的体验,以此反映集体记忆本身是如何被不断改写的。 我们与 Orkhan 谈论了他的创作过程、他的文化研究根源,以及《Visions》如何结束探索艺术、记忆和机器感知的三部曲。 ‍注:本记录经过编辑,以保证篇幅和清晰度。 OpenSea:Carpetdiem 是你的一个突破性项目,对于那些刚开始了解你作品的人,让我们从头开始:你是如何接触到 web3 并创作 NFT 的?  Orkhan Mammadov:我学的是计算机科学和视觉传达设计,我曾担任过产品设计师和创意技术专家,从事非常注重设计的设计工程工作。 2018 年,我担任阿塞拜疆一家领先的国有银行的设计总监,领导着一支由 100 名设计师和工程师组成的团队,有一天,我读到一篇关于区块链艺术的文章,我之前了解区块链这项技术,但“艺术”二字却吸引了我的注意,这让我找到了佳士得艺术与科技峰会的视频,看完之后,我心想:“这就是我一直期待的,这项技术太棒了!” 我当时已经创作了很多艺术作品,并参加了 2019 年威尼斯双年展 - 这是最负盛名的展览之一,我代表我的国家在国家馆展出作品,作为一名数字艺术家,我曾在迪拜艺术博览会、巴塞尔艺术展、B3 动态影像双年展等国际博览会上展出作品,也曾与画廊合作,那时候,我们通过 U 盘、DVD 或电子邮件出售作品,并附上证书,整个过程非常繁琐。 我在银行收入颇丰,所以一直犹豫不决是否要全职从事艺术创作,2020 年,我离开了银行,疫情爆发后,我搬到了迈阿密,在全球动荡不安的局势下,迈阿密似乎是个合适的避风港,而且我在那里也有朋友,我持有美国 O-1 杰出人才签证,买了一张单程机票,就这样来到了加密货币和 NFT 社区的中心地带。 大约在 2021 年 2 月,我终于决定开始铸造,我面临一个难题:铸造什么,如何构建系列,如何定价,我花了几个月的时间才做出决定,我做了很多工作,但却迟迟无法按下启动按钮。 我在 OpenSea 上铸造了我的第一件艺术品,两三分钟就卖光了,三件作品,每件 5 ETH,第二天,我在 Foundation 上铸造了一件作品,售价 10 ETH,这是一个转折点,之后每天都有更多机会向我敞开。 即使在熊市中,我的作品需求依然强劲,当时我正在创作我的生成式作品集《Carpetdiem》,一位在 OpenSea 工作的朋友向我介绍了 OpenSea Studio,它让我能够规划作品发布流程,创建落地页,而无需搭建单独的 Mint 网站,OpenSea 帮助我发布了这个作品集,它非常成功,并显著扩大了我的社群,从那时起,我一直在继续创作。 OpenSea:你的艺术作品融合了科技与传统,将多种文化影响巧妙地融入到你的数字作品中,你能跟我谈谈你的创作过程吗? Orkhan Mammadov:2018 年,我没有特定的风格或媒介,我尝试了各种方法,主要是为数字和声音艺术节创作委托作品。 2018 年中期,阿塞拜疆文化部联系了我,在此之前,我一直在用我的母语撰写关于人工智能和生成艺术的文章,尽管当时几乎无人问津,一位有识之士注意到了这一点,并意识到这是艺术的未来和一种新的媒介,与此同时,阿塞拜疆正朝着更加欧洲化、民主化的方向转型,改革体制和机构,文化部等部门也开始吸纳更多年轻人。 他们问我为什么不研究一下我们自己的文化,那一刻我恍然大悟,阿塞拜疆以地毯制作和纺织品闻名,这是我们宝贵的有形文化遗产,我们拥有一座令人惊叹的博物馆 - 阿塞拜疆地毯博物馆,馆藏丰富,收藏了许多在阿塞拜疆制作的地毯,其中一些如今已流落海外。 政府帮助我收集了世界各地现有的阿塞拜疆地毯资料,我们整理出了超过 10000 件独一无二的作品,我的第一件以地毯为灵感的作品《拯救美学的理念》也在 OpenSea 上售出,之后,我为莫斯科双年展创作了一件作品,几个月后,我受邀带着新的理念参加威尼斯双年展。 阿塞拜疆曾推行一项文化战略,旨在连接阿塞拜疆、土耳其、土库曼斯坦和哈萨克斯坦等突厥语系国家,这些国家的语言虽有方言差异,但彼此关联,我着重研究了建筑图案、地毯和绘画等共同的元素,这些元素在这些国家普遍存在,我收集了来自突厥国家的传统图案,并创作了《循环重复》(Circular Repetition)- 一个运行实时软件的圆形 LED 装置,该软件能够分析并不断生成新的图案,这些作品之后,这种风格获得了广泛关注。 我不断思考下一步该做什么,于是创作了一件非 AI 作品,由画家手绘,从微型画中剪下,并手工制作动画,这是一部 10 分钟的短片,探讨了假新闻、虚假现实和错误信息,每幅画都有不同的状态:一幅是我们从书籍和百科全书中了解到的真实画作,其余的则是人工创作的,就像虚假的记忆一样,这件作品后来在 OpenSea 上发布了三版。 过去五年,我一直致力于文化遗产的研究 - 不仅包括我自己的文化,也包括我们与其他国家共享的文化,今年,我决定将研究范围从中东文化遗产扩展到更广泛的文化遗产领域,探索文化遗产如何作为集体记忆的一部分塑造我们的生活。 我一直对记忆的概念及其如何被改变很感兴趣,现在,我们拥有可以制作逼真的假图像和深度伪造视频的工具,我看到一些文章,讲述骗子利用人工智能创建虚假的美国退伍军人形象来欺骗老年人,这深深地触动了我,使用那些为独立而牺牲的人们的形象,感觉非常不道德。 这让我想到,政府是如何利用这些工具进行大规模监控、数据分析和画像的,一方面,它们有效,另一方面,它挑战了基本人权,Yolo、DenseCap、CLIP 和 Diffusion 等模型背后也运用了同样的技术,唯一的区别在于使用方式。 这种反思使我的工作从文化遗产转向集体记忆和人工智能对社会的影响。 OpenSea:您的新系列作品《愿景》(Visions)的灵感来源于这样一个理念:在社交媒体上,虚假信息传播的速度远超真相,是什么促使您创作了这个关于这个主题的项目?  Orkhan Mammadov:没错,那就是我的灵感来源,但我当时还没有完整的构想。 “愿景”项目的构想源于一个问题:当我们把像旅行者号金唱片这样的东西送入太空时,我们送出的是真相,还是真相的某种版本?历史的运作方式也是如此,我们记忆或记录的内容永远不是完全真实的,它会受到讲述者、他们选择的内容以及他们省略的内容的影响,甚至我们的记忆也会随着时间而改变,科学表明,记忆并非存储,而是我们不断重写的过程。 这个项目正是建立在这个理念之上,我研究了一些运用变形和隐藏含义的古典绘画作品 - Holbein 的《大使们》、Bosch 的《人间乐园》、Bruegel 的《尼德兰谚语》、Velázquez 的《宫娥》,这些作品质疑权力、真理和信仰。 在 Visions 中,我将这种精神带入了当今充斥着错误信息、阴谋论、假新闻和算法混乱的世界,图像传播速度比真相更快,人们很容易忘记什么是真实的,我将 Visions 打造为一种互动体验,它由数千幅图像组成,当你触摸它们时,它们会移动和变形,一幅画作中蕴含着无限的可能性,每一种状态都会以多米诺骨牌效应影响下一个状态。 这里的人工智能不仅仅是一个工具,它是我们心灵的一面镜子,它像人类的记忆一样想象、产生幻觉和改写,Visions 并没有提供一个明确的答案,它存在于混乱之中,如果一切都会改变,我们还能相信我们记得的东西吗? OpenSea:我发现你的作品外观非常传统,但其底层技术却非常先进,这一点很吸引我,你希望人们如何与这件艺术作品互动? Orkhan Mammadov:当你观看绘画、视频或互动版本时,一旦状态发生变化,你就会忘记原作,它会不断变化,你点击片段,双击,它们又会再次变化,随着系统再生,它会不断评估视觉连贯性,并将计算状态转化为不断变化的运动、深度和关系。 我的目标是让人们质疑他们在新闻和社交媒体上看到的一切,因为情况瞬息万变,人们总会恍然大悟:现实可能被篡改、操纵或受到外国势力的影响,作为用户,你可能根本无法分辨真假,我希望人们质疑一切,并意识到我们正在步入一个危险的时代。 OpenSea:考虑到这个项目的复杂性和层次性,创建它花了多长时间? Orkhan Mammadov:第一个版本大约在一年前,也就是 2024 年 3 月,当时我正在泰国度假,我有了这个想法,但不知道在我的工作流程中是否可行,所以我自己开发了一款定制软件来实现它。 Visions 项目背后的数据集由超过 10,000 件公共领域艺术作品构成,最终筛选出 666 件,我与来自伦敦的策展人 Farah Piriye Coene 合作,我们之前有过合作,她曾策划过我的多个展览,她逐一挑选艺术作品,并阐述了每件作品背后的故事,经过一年多的时间,我们不断完善作品选择,使其既符合项目理念,又能吸引观众的目光。 从流程上看,我的定制软件非常复杂:它实时分析图像,将其与原始风格进行比较,如果生成的图像与原始风格不符,则不会发布,简而言之,Visions 作为一个自我演化的视觉生态系统运行,图像数据和代码形成一个持续的反馈循环,它始于一个使用扩散模型准备和扩展的数据集。 每一帧都通过一个计算机模型进行分析,该模型识别图像标题,使用多个模型分割对象,并使用自定义训练的通量扩散模型,通过迭代修复选择性地重新构建区域 - 每一层都会影响下一层,随着系统的重新生成,它会评估视觉连贯性,过滤新元素,并保存状态数据以进行递归转换。 与此同时,我的 TouchDesigner 和 Nodes.io 装置实时可视化该过程,将计算状态转化为不断演化的运动、深度和关系,通过这种分析和重新生成的相互作用,作品揭示了机器如何在观众点击和探索时进行解读、记忆和构思。 Visions 是关于记忆与人工智能的三部曲之一,我之前已在 Verse 上发布了两个系列,2015 年,谷歌发布了一个用于理解图像而非创建图像的模型,我反向工程了这种方法,并提出疑问:如果一个模型能够识别狗或猫,它能否创建出类似的图像? 我将一幅画作输入到我的模型中,它学习了画作的统计风格和纹理,并从零开始生成了一幅新图像 - 相似,但并非复制品,第一个系列是《遐想》,基于《呐喊》等名画,2016 年,我构建了我的第一个自定义人工智能模型。 第二个项目是《遗失的记忆》,我使用生成对抗网络(GAN)在大型数据集上进行训练,该模型将图像存储在“潜在空间”中,女性面孔和动物等常见特征最容易被记住,但人工智能几乎会遗忘一些“遗失的记忆”,我没有生成最容易被记住的事物,而是深入探索,将这些遗失的记忆可视化。 第三部分是 Visions,一幅画作包含了所有可能的状态和记忆,至此,三部曲圆满结束。 OpenSea:这个项目最酷的地方在于,我既是观众,欣赏艺术作品,又能点击修改,某种程度上来说,我也是共同创作者,你希望人们能从这个项目中获得什么? Orkhan Mammadov:想象一下,你走进博物馆,坐在 Rembrandt 的画作前,你凝视着,记忆开始构建画作的构图和色彩,这影响着你的情绪,人们常常会重新想象画作的细节,加入自己的想法,你可能看过一幅画,之后向朋友描述它时,无意间也加入了自己的元素,它与你对童年、家庭或其他事物的记忆交织在一起。 这启发我让观众能够参与其中,起初,这只是一个视频艺术作品,我当时还不知道如何让它可点击,于是我联系了我的老师兼生成艺术偶像 Marcin Ignac,向他寻求帮助,他帮我编写了代码。 以前看视频的时候,你只能观察和想象,而有了交互式原型,你只需点击就能改变状态,你“只是”按下一个按钮,但每个人都会说:“看,我创造了什么!”它立刻赋予了参与者一种参与感。 这幅画充满了选择,就像人生一样,每一个决定都会影响你未来的选择以及你对作品的体验,你可以回到最初的版本,探索不同的组合,对许多人来说,这种体验令人叹为观止。 OpenSea:您提到过 Visions 是一个大项目,您与哪些人合作才将其变为现实?它的结构对于收藏家来说是如何设计的? Orkhan Mammadov:我与一群杰出的人才合作:Slava Rybin(机器学习)、Marcin Ignac(生成系统)和 Farah Piriye Coene(策展声明和数据集管理),正是这个团队的帮助,才使得一个雄心勃勃的想法变成了现实,整个项目将包含 666 幅画作,分阶段进行,前两阶段的支持者将获得相应的回报。  OpenSea:非常感谢您今天抽出时间!  Orkhan Mammadov:谢谢你,Hannah。 免责声明:本内容仅供参考,不应被视为财务或交易建议,提及特定项目、产品、服务或代币并不构成 OpenSea 的认可、赞助或推荐,OpenSea 不保证所提供信息的准确性或完整性,读者在采取任何行动前应自行核实本文中的任何声明,读者有责任在做出任何决定前进行尽职调查。 #NFT​ #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Orkhan Mammadov 对话


Orkhan Mammadov 的作品融合了传统与科技,将传承数百年的文化元素融入生成系统,探讨我们如何创造、记忆和重新诠释艺术,这位阿塞拜疆艺术家凭借作品《Carpetdiem》一举成名,该系列作品运用代码重新构想了传统地毯图案。
他的最新项目《幻象》(Visions)将探索转向了内心,该系列作品的灵感源于虚假信息和数字记忆如何塑造我们对真相的认知,它运用人工智能、数据和互动设计,邀请观众进入一个不断演变的体验,以此反映集体记忆本身是如何被不断改写的。
我们与 Orkhan 谈论了他的创作过程、他的文化研究根源,以及《Visions》如何结束探索艺术、记忆和机器感知的三部曲。
‍注:本记录经过编辑,以保证篇幅和清晰度。

OpenSea:Carpetdiem 是你的一个突破性项目,对于那些刚开始了解你作品的人,让我们从头开始:你是如何接触到 web3 并创作 NFT 的? 
Orkhan Mammadov:我学的是计算机科学和视觉传达设计,我曾担任过产品设计师和创意技术专家,从事非常注重设计的设计工程工作。
2018 年,我担任阿塞拜疆一家领先的国有银行的设计总监,领导着一支由 100 名设计师和工程师组成的团队,有一天,我读到一篇关于区块链艺术的文章,我之前了解区块链这项技术,但“艺术”二字却吸引了我的注意,这让我找到了佳士得艺术与科技峰会的视频,看完之后,我心想:“这就是我一直期待的,这项技术太棒了!”
我当时已经创作了很多艺术作品,并参加了 2019 年威尼斯双年展 - 这是最负盛名的展览之一,我代表我的国家在国家馆展出作品,作为一名数字艺术家,我曾在迪拜艺术博览会、巴塞尔艺术展、B3 动态影像双年展等国际博览会上展出作品,也曾与画廊合作,那时候,我们通过 U 盘、DVD 或电子邮件出售作品,并附上证书,整个过程非常繁琐。
我在银行收入颇丰,所以一直犹豫不决是否要全职从事艺术创作,2020 年,我离开了银行,疫情爆发后,我搬到了迈阿密,在全球动荡不安的局势下,迈阿密似乎是个合适的避风港,而且我在那里也有朋友,我持有美国 O-1 杰出人才签证,买了一张单程机票,就这样来到了加密货币和 NFT 社区的中心地带。
大约在 2021 年 2 月,我终于决定开始铸造,我面临一个难题:铸造什么,如何构建系列,如何定价,我花了几个月的时间才做出决定,我做了很多工作,但却迟迟无法按下启动按钮。
我在 OpenSea 上铸造了我的第一件艺术品,两三分钟就卖光了,三件作品,每件 5 ETH,第二天,我在 Foundation 上铸造了一件作品,售价 10 ETH,这是一个转折点,之后每天都有更多机会向我敞开。
即使在熊市中,我的作品需求依然强劲,当时我正在创作我的生成式作品集《Carpetdiem》,一位在 OpenSea 工作的朋友向我介绍了 OpenSea Studio,它让我能够规划作品发布流程,创建落地页,而无需搭建单独的 Mint 网站,OpenSea 帮助我发布了这个作品集,它非常成功,并显著扩大了我的社群,从那时起,我一直在继续创作。

OpenSea:你的艺术作品融合了科技与传统,将多种文化影响巧妙地融入到你的数字作品中,你能跟我谈谈你的创作过程吗?
Orkhan Mammadov:2018 年,我没有特定的风格或媒介,我尝试了各种方法,主要是为数字和声音艺术节创作委托作品。
2018 年中期,阿塞拜疆文化部联系了我,在此之前,我一直在用我的母语撰写关于人工智能和生成艺术的文章,尽管当时几乎无人问津,一位有识之士注意到了这一点,并意识到这是艺术的未来和一种新的媒介,与此同时,阿塞拜疆正朝着更加欧洲化、民主化的方向转型,改革体制和机构,文化部等部门也开始吸纳更多年轻人。
他们问我为什么不研究一下我们自己的文化,那一刻我恍然大悟,阿塞拜疆以地毯制作和纺织品闻名,这是我们宝贵的有形文化遗产,我们拥有一座令人惊叹的博物馆 - 阿塞拜疆地毯博物馆,馆藏丰富,收藏了许多在阿塞拜疆制作的地毯,其中一些如今已流落海外。
政府帮助我收集了世界各地现有的阿塞拜疆地毯资料,我们整理出了超过 10000 件独一无二的作品,我的第一件以地毯为灵感的作品《拯救美学的理念》也在 OpenSea 上售出,之后,我为莫斯科双年展创作了一件作品,几个月后,我受邀带着新的理念参加威尼斯双年展。
阿塞拜疆曾推行一项文化战略,旨在连接阿塞拜疆、土耳其、土库曼斯坦和哈萨克斯坦等突厥语系国家,这些国家的语言虽有方言差异,但彼此关联,我着重研究了建筑图案、地毯和绘画等共同的元素,这些元素在这些国家普遍存在,我收集了来自突厥国家的传统图案,并创作了《循环重复》(Circular Repetition)- 一个运行实时软件的圆形 LED 装置,该软件能够分析并不断生成新的图案,这些作品之后,这种风格获得了广泛关注。
我不断思考下一步该做什么,于是创作了一件非 AI 作品,由画家手绘,从微型画中剪下,并手工制作动画,这是一部 10 分钟的短片,探讨了假新闻、虚假现实和错误信息,每幅画都有不同的状态:一幅是我们从书籍和百科全书中了解到的真实画作,其余的则是人工创作的,就像虚假的记忆一样,这件作品后来在 OpenSea 上发布了三版。
过去五年,我一直致力于文化遗产的研究 - 不仅包括我自己的文化,也包括我们与其他国家共享的文化,今年,我决定将研究范围从中东文化遗产扩展到更广泛的文化遗产领域,探索文化遗产如何作为集体记忆的一部分塑造我们的生活。
我一直对记忆的概念及其如何被改变很感兴趣,现在,我们拥有可以制作逼真的假图像和深度伪造视频的工具,我看到一些文章,讲述骗子利用人工智能创建虚假的美国退伍军人形象来欺骗老年人,这深深地触动了我,使用那些为独立而牺牲的人们的形象,感觉非常不道德。
这让我想到,政府是如何利用这些工具进行大规模监控、数据分析和画像的,一方面,它们有效,另一方面,它挑战了基本人权,Yolo、DenseCap、CLIP 和 Diffusion 等模型背后也运用了同样的技术,唯一的区别在于使用方式。
这种反思使我的工作从文化遗产转向集体记忆和人工智能对社会的影响。

OpenSea:您的新系列作品《愿景》(Visions)的灵感来源于这样一个理念:在社交媒体上,虚假信息传播的速度远超真相,是什么促使您创作了这个关于这个主题的项目? 
Orkhan Mammadov:没错,那就是我的灵感来源,但我当时还没有完整的构想。
“愿景”项目的构想源于一个问题:当我们把像旅行者号金唱片这样的东西送入太空时,我们送出的是真相,还是真相的某种版本?历史的运作方式也是如此,我们记忆或记录的内容永远不是完全真实的,它会受到讲述者、他们选择的内容以及他们省略的内容的影响,甚至我们的记忆也会随着时间而改变,科学表明,记忆并非存储,而是我们不断重写的过程。
这个项目正是建立在这个理念之上,我研究了一些运用变形和隐藏含义的古典绘画作品 - Holbein 的《大使们》、Bosch 的《人间乐园》、Bruegel 的《尼德兰谚语》、Velázquez 的《宫娥》,这些作品质疑权力、真理和信仰。
在 Visions 中,我将这种精神带入了当今充斥着错误信息、阴谋论、假新闻和算法混乱的世界,图像传播速度比真相更快,人们很容易忘记什么是真实的,我将 Visions 打造为一种互动体验,它由数千幅图像组成,当你触摸它们时,它们会移动和变形,一幅画作中蕴含着无限的可能性,每一种状态都会以多米诺骨牌效应影响下一个状态。
这里的人工智能不仅仅是一个工具,它是我们心灵的一面镜子,它像人类的记忆一样想象、产生幻觉和改写,Visions 并没有提供一个明确的答案,它存在于混乱之中,如果一切都会改变,我们还能相信我们记得的东西吗?

OpenSea:我发现你的作品外观非常传统,但其底层技术却非常先进,这一点很吸引我,你希望人们如何与这件艺术作品互动?
Orkhan Mammadov:当你观看绘画、视频或互动版本时,一旦状态发生变化,你就会忘记原作,它会不断变化,你点击片段,双击,它们又会再次变化,随着系统再生,它会不断评估视觉连贯性,并将计算状态转化为不断变化的运动、深度和关系。
我的目标是让人们质疑他们在新闻和社交媒体上看到的一切,因为情况瞬息万变,人们总会恍然大悟:现实可能被篡改、操纵或受到外国势力的影响,作为用户,你可能根本无法分辨真假,我希望人们质疑一切,并意识到我们正在步入一个危险的时代。

OpenSea:考虑到这个项目的复杂性和层次性,创建它花了多长时间?
Orkhan Mammadov:第一个版本大约在一年前,也就是 2024 年 3 月,当时我正在泰国度假,我有了这个想法,但不知道在我的工作流程中是否可行,所以我自己开发了一款定制软件来实现它。
Visions 项目背后的数据集由超过 10,000 件公共领域艺术作品构成,最终筛选出 666 件,我与来自伦敦的策展人 Farah Piriye Coene 合作,我们之前有过合作,她曾策划过我的多个展览,她逐一挑选艺术作品,并阐述了每件作品背后的故事,经过一年多的时间,我们不断完善作品选择,使其既符合项目理念,又能吸引观众的目光。
从流程上看,我的定制软件非常复杂:它实时分析图像,将其与原始风格进行比较,如果生成的图像与原始风格不符,则不会发布,简而言之,Visions 作为一个自我演化的视觉生态系统运行,图像数据和代码形成一个持续的反馈循环,它始于一个使用扩散模型准备和扩展的数据集。
每一帧都通过一个计算机模型进行分析,该模型识别图像标题,使用多个模型分割对象,并使用自定义训练的通量扩散模型,通过迭代修复选择性地重新构建区域 - 每一层都会影响下一层,随着系统的重新生成,它会评估视觉连贯性,过滤新元素,并保存状态数据以进行递归转换。
与此同时,我的 TouchDesigner 和 Nodes.io 装置实时可视化该过程,将计算状态转化为不断演化的运动、深度和关系,通过这种分析和重新生成的相互作用,作品揭示了机器如何在观众点击和探索时进行解读、记忆和构思。
Visions 是关于记忆与人工智能的三部曲之一,我之前已在 Verse 上发布了两个系列,2015 年,谷歌发布了一个用于理解图像而非创建图像的模型,我反向工程了这种方法,并提出疑问:如果一个模型能够识别狗或猫,它能否创建出类似的图像?
我将一幅画作输入到我的模型中,它学习了画作的统计风格和纹理,并从零开始生成了一幅新图像 - 相似,但并非复制品,第一个系列是《遐想》,基于《呐喊》等名画,2016 年,我构建了我的第一个自定义人工智能模型。
第二个项目是《遗失的记忆》,我使用生成对抗网络(GAN)在大型数据集上进行训练,该模型将图像存储在“潜在空间”中,女性面孔和动物等常见特征最容易被记住,但人工智能几乎会遗忘一些“遗失的记忆”,我没有生成最容易被记住的事物,而是深入探索,将这些遗失的记忆可视化。
第三部分是 Visions,一幅画作包含了所有可能的状态和记忆,至此,三部曲圆满结束。

OpenSea:这个项目最酷的地方在于,我既是观众,欣赏艺术作品,又能点击修改,某种程度上来说,我也是共同创作者,你希望人们能从这个项目中获得什么?
Orkhan Mammadov:想象一下,你走进博物馆,坐在 Rembrandt 的画作前,你凝视着,记忆开始构建画作的构图和色彩,这影响着你的情绪,人们常常会重新想象画作的细节,加入自己的想法,你可能看过一幅画,之后向朋友描述它时,无意间也加入了自己的元素,它与你对童年、家庭或其他事物的记忆交织在一起。
这启发我让观众能够参与其中,起初,这只是一个视频艺术作品,我当时还不知道如何让它可点击,于是我联系了我的老师兼生成艺术偶像 Marcin Ignac,向他寻求帮助,他帮我编写了代码。
以前看视频的时候,你只能观察和想象,而有了交互式原型,你只需点击就能改变状态,你“只是”按下一个按钮,但每个人都会说:“看,我创造了什么!”它立刻赋予了参与者一种参与感。
这幅画充满了选择,就像人生一样,每一个决定都会影响你未来的选择以及你对作品的体验,你可以回到最初的版本,探索不同的组合,对许多人来说,这种体验令人叹为观止。
OpenSea:您提到过 Visions 是一个大项目,您与哪些人合作才将其变为现实?它的结构对于收藏家来说是如何设计的?
Orkhan Mammadov:我与一群杰出的人才合作:Slava Rybin(机器学习)、Marcin Ignac(生成系统)和 Farah Piriye Coene(策展声明和数据集管理),正是这个团队的帮助,才使得一个雄心勃勃的想法变成了现实,整个项目将包含 666 幅画作,分阶段进行,前两阶段的支持者将获得相应的回报。 
OpenSea:非常感谢您今天抽出时间! 
Orkhan Mammadov:谢谢你,Hannah。
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OpenSea 确认 SEA 代币将于明年第一季度发布,半数供应量分配给社区 需要了解的: OpenSea 首席执行官 Devin Finzer 宣布,公司将于 2026 年第一季度推出 SEA 代币,代币总量的一半将分配给社区;该代币将整合进 OpenSea 的核心体验,允许用户对他们喜爱的藏品或项目进行质押,Finzer 表示,平台收入的 50% 将用于回购 SEA 代币;此次发布是在期待已久之后推出的,期间伴随着关于代币结构和发布时间的各种猜测,标志着 OpenSea 拓展其产品线并调整战略重点的新篇章。 OpenSea 公司首席执行官 Devin Finzer 宣布,公司计划于 2026 年第一季度推出备受期待的 SEA 代币。 该代币总供应量的一半将分配给社区,其中大部分通过初始认领方式发放,对于在平台上有历史活动的用户以及奖励计划的参与者,将给予单独的考虑,Finzer 撰写在社交媒体上。 此举正值 OpenSea 重点转移之际,该平台长期以来一直被视为最大的非同质化代币(NFT)交易市场,该平台本月录得逾 26 亿美元的交易量,其中超过 90% 来自代币交易。 Finzer 补充道,SEA 将被整合进 OpenSea 的核心体验中,用户将能够将代币质押于他们喜爱的收藏品或项目背后,且在启动时,平台收入的 50% 将用于回购 SEA。 该代币的发行距离首次宣布已超过一年,自那时以来,关于其结构和时间安排的细节投机热度上升,包括在像 Polymarket 这样的预测市场上进行的押注。 Finzer 的公告带来了感知概率 SEA 今年代币发行的比例从近 40% 降至不足 1%。 与此同时,OpenSea 正在推出新工具,包括移动应用程序和永续期货交易支持,Finzer 补充道。 OpenSea 在发布应用程序之际,推出 SEA 代币奖励的最后阶段 需要了解的: OpenSea 宣布其预代币生成事件(TGE)奖励进入最后阶段,SEA 代币的具体发行细节预计将于十月初公布;用户现在可以通过开启宝箱来赚取奖励并提升等级,其中一些宝箱内含有高端 NFT,如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)和 Pudgy Penguins,这些奖励与基于历史平台活动的分配是分开的;除了代币更新之外,OpenSea 还推出了集成链上交易和全新 AI 驱动工具的移动应用,旨在帮助用户“更智能、更快速地进行交易”。 OpenSea 用户获得了关于公司发行原生代币计划的明确说明,此前该计划在 10 个月前首次公布。 非同质化代币(NFT)平台表示,已进入预代币生成活动(TGE)奖励的“最终阶段”,更多细节将于十月初公布。 该消息发布之际,OpenSea 移动应用同步上线,连接链上交易与平台传统 NFT 市场,公司同时引入了人工智能(AI)功能,并表示此次整合将赋予用户“以 AI 实现更智能、更快速的交易能力”。 自 2024 年宣布以来,SEA 代币备受期待,导致数百万美元被在 Polymarket 投放,市场纷纷猜测该代币的正式发行时间。 代币上线前的最后一个奖励阶段,重点是可升级的宝箱,这些宝箱中的部分奖品将来自如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)和胖企鹅等 NFT 收藏品。 在 X 平台的一则帖子中,OpenSea 首席市场官 Adam Hollander 表示,珍藏品将在代币生成活动中发挥“重要作用”。 他补充道:“在基金会于代币生成事件(TGE)时,历史平台活动将获得奖励,并获得其自身的 SEA 分配额度。”并且这是独立于奖励计划之外的。 OpenSea 发币再推迟,撸毛剧本怎么调整? 本以为 OpenSea 很快就要发币了,没想到搞了个 TGE 前的最后奖励活动,而且还拆分成了多期:Wave 1 刚结束,紧接着 Wave 2 就上线了。 根据官方信息,自 TGE 前的最后奖励活动上线以来,平台累计交易量超 20 亿美元,因此 Wave 1 阶段奖励目前包含价值 1220 万美元的 NFT 和代币,奖励已发放。 此外,Wave 2 阶段已于 10 月 15 日 启动,截止到 11 月 15 日,平台费用的 50% 将继续用于资助新的奖励池,并且推出价值 100 万美元的 OP、SOMI、ETH 代币作为初始奖池。 让社区失望的是,Wave 1 阶段的奖励几乎无法回本,只是额外发放了不同等级的徽章,寄希望于 TGE 时兑换更多 SEA 代币,以成本超过 310 美元的 Amethyst 级宝箱为例,其开箱奖励中空投代币的价值仅约 110 美元,远低于玩家的投入成本,回报率严重不足。 不仅如此,其他等级宝箱的情况也类似 - 高成本投入换来的奖励价值普遍偏低,而徽章的实用性和后续兑换的 SEA 代币数量仍存在不确定性,这意味着,即便玩家积极参与「刷宝箱」,实际收益可能长期无法覆盖成本,存在被反撸的风险。 从数据来看,用户对「刷宝箱」活动的热情明显下降,许多人已经选择放弃参与 Wave 2 奖励活动,链上数据显示,自 Wave 1 奖励发放结束后,OpenSea 平台的 Swap 交易量出现断崖式下跌,表明市场活跃度明显减弱。 不难看出,OpenSea 在 TGE 前的奖励设计不仅未能有效激励社区参与,反而导致活跃度下降,显示出社区对其激励机制的不满与抗拒。 那么,已经错过无数次发币机会的 OpenSea,到底什么时候才会真正进行 TGE? OpenSea CEO:计划在 2026 年 Q1 推出 SEA 代币 昨日,OpenSea CEO Devin Finzer 在 X 平台发文表示,计划在 2026 年 Q1 推出 SEA 代币,SEA 的推出将为用户提供更多的利用方式,包括质押功能,用户可以将 SEA 质押在自己喜欢的代币和收藏品后面,此外,表述中有几点值得关注: TGE 时空投代币仅解锁 50%,SEA 总供应量的 50% 将分配给社区,初始认领将解锁 50%;参与 TGE 前最后的奖励活动会在 TGE 时被重点考虑,但并没有给出明确承诺,参与 OpenSea 奖励计划的用户和 OG 用户将被重点考虑;OpenSea 平台的 50% 收入将在 TGE 时用于购买 SEA,旨在确保代币的价值和生态系统的健康发展。 此外,根据社区反馈,OpenSea 或将在近期上线永续合约功能,或将计算在新的奖励计划中,用户通过「刷交易量」来获得积分,博代币空投。 适当关注,控制磨损,别抱太大期待 如今的 NFT 生态已然是一潭死水,恐怕很少有人真正相信 OpenSea 发币能带来「二次崛起」,更别提重塑 NFT 市场的未来,更多人倾向于认为 OpenSea 是来榨干 NFT 赛道的最后一丝流动性。 同时,OpenSea 持续 PUA 用户,并非轻易让「撸毛党」赚到这最后的流动性,发币时间不断推迟,即便官方表示计划在 2026 年 Q1 发币,也可能拖至季度末,甚至给出各种奇葩理由继续延期。 因此,对于刚结束的 TGE 前最后奖励活动 Wave 1 阶段来说,目前刷宝箱的收益很可能偏低,虽然参与者可以通过徽章在 TGE 时兑换代币,但存在两大风险:一是回本周期较长,二是从当前到 TGE 前可能会出现大量类似任务,导致徽章价值下降,最终收益可能被反撸。 总的来看,这类活动可以适度参与,但一定要控制成本与磨损,切勿抱有过高期待,试想:「OpenSea 巅峰时期不发币,甚至想着上市,本就没把用户放在心上,如今落幕,连自己都顾不上,空投又怎么会轮到你?」 #SEA #OpenSea #NFT​ 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

OpenSea 确认 SEA 代币将于明年第一季度发布,半数供应量分配给社区


需要了解的:
OpenSea 首席执行官 Devin Finzer 宣布,公司将于 2026 年第一季度推出 SEA 代币,代币总量的一半将分配给社区;该代币将整合进 OpenSea 的核心体验,允许用户对他们喜爱的藏品或项目进行质押,Finzer 表示,平台收入的 50% 将用于回购 SEA 代币;此次发布是在期待已久之后推出的,期间伴随着关于代币结构和发布时间的各种猜测,标志着 OpenSea 拓展其产品线并调整战略重点的新篇章。
OpenSea 公司首席执行官 Devin Finzer 宣布,公司计划于 2026 年第一季度推出备受期待的 SEA 代币。
该代币总供应量的一半将分配给社区,其中大部分通过初始认领方式发放,对于在平台上有历史活动的用户以及奖励计划的参与者,将给予单独的考虑,Finzer 撰写在社交媒体上。

此举正值 OpenSea 重点转移之际,该平台长期以来一直被视为最大的非同质化代币(NFT)交易市场,该平台本月录得逾 26 亿美元的交易量,其中超过 90% 来自代币交易。
Finzer 补充道,SEA 将被整合进 OpenSea 的核心体验中,用户将能够将代币质押于他们喜爱的收藏品或项目背后,且在启动时,平台收入的 50% 将用于回购 SEA。
该代币的发行距离首次宣布已超过一年,自那时以来,关于其结构和时间安排的细节投机热度上升,包括在像 Polymarket 这样的预测市场上进行的押注。
Finzer 的公告带来了感知概率 SEA 今年代币发行的比例从近 40% 降至不足 1%。
与此同时,OpenSea 正在推出新工具,包括移动应用程序和永续期货交易支持,Finzer 补充道。

OpenSea 在发布应用程序之际,推出 SEA 代币奖励的最后阶段
需要了解的:
OpenSea 宣布其预代币生成事件(TGE)奖励进入最后阶段,SEA 代币的具体发行细节预计将于十月初公布;用户现在可以通过开启宝箱来赚取奖励并提升等级,其中一些宝箱内含有高端 NFT,如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)和 Pudgy Penguins,这些奖励与基于历史平台活动的分配是分开的;除了代币更新之外,OpenSea 还推出了集成链上交易和全新 AI 驱动工具的移动应用,旨在帮助用户“更智能、更快速地进行交易”。
OpenSea 用户获得了关于公司发行原生代币计划的明确说明,此前该计划在 10 个月前首次公布。
非同质化代币(NFT)平台表示,已进入预代币生成活动(TGE)奖励的“最终阶段”,更多细节将于十月初公布。

该消息发布之际,OpenSea 移动应用同步上线,连接链上交易与平台传统 NFT 市场,公司同时引入了人工智能(AI)功能,并表示此次整合将赋予用户“以 AI 实现更智能、更快速的交易能力”。
自 2024 年宣布以来,SEA 代币备受期待,导致数百万美元被在 Polymarket 投放,市场纷纷猜测该代币的正式发行时间。
代币上线前的最后一个奖励阶段,重点是可升级的宝箱,这些宝箱中的部分奖品将来自如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)和胖企鹅等 NFT 收藏品。
在 X 平台的一则帖子中,OpenSea 首席市场官 Adam Hollander 表示,珍藏品将在代币生成活动中发挥“重要作用”。
他补充道:“在基金会于代币生成事件(TGE)时,历史平台活动将获得奖励,并获得其自身的 SEA 分配额度。”并且这是独立于奖励计划之外的。

OpenSea 发币再推迟,撸毛剧本怎么调整?
本以为 OpenSea 很快就要发币了,没想到搞了个 TGE 前的最后奖励活动,而且还拆分成了多期:Wave 1 刚结束,紧接着 Wave 2 就上线了。
根据官方信息,自 TGE 前的最后奖励活动上线以来,平台累计交易量超 20 亿美元,因此 Wave 1 阶段奖励目前包含价值 1220 万美元的 NFT 和代币,奖励已发放。
此外,Wave 2 阶段已于 10 月 15 日 启动,截止到 11 月 15 日,平台费用的 50% 将继续用于资助新的奖励池,并且推出价值 100 万美元的 OP、SOMI、ETH 代币作为初始奖池。
让社区失望的是,Wave 1 阶段的奖励几乎无法回本,只是额外发放了不同等级的徽章,寄希望于 TGE 时兑换更多 SEA 代币,以成本超过 310 美元的 Amethyst 级宝箱为例,其开箱奖励中空投代币的价值仅约 110 美元,远低于玩家的投入成本,回报率严重不足。
不仅如此,其他等级宝箱的情况也类似 - 高成本投入换来的奖励价值普遍偏低,而徽章的实用性和后续兑换的 SEA 代币数量仍存在不确定性,这意味着,即便玩家积极参与「刷宝箱」,实际收益可能长期无法覆盖成本,存在被反撸的风险。

从数据来看,用户对「刷宝箱」活动的热情明显下降,许多人已经选择放弃参与 Wave 2 奖励活动,链上数据显示,自 Wave 1 奖励发放结束后,OpenSea 平台的 Swap 交易量出现断崖式下跌,表明市场活跃度明显减弱。

不难看出,OpenSea 在 TGE 前的奖励设计不仅未能有效激励社区参与,反而导致活跃度下降,显示出社区对其激励机制的不满与抗拒。
那么,已经错过无数次发币机会的 OpenSea,到底什么时候才会真正进行 TGE?
OpenSea CEO:计划在 2026 年 Q1 推出 SEA 代币
昨日,OpenSea CEO Devin Finzer 在 X 平台发文表示,计划在 2026 年 Q1 推出 SEA 代币,SEA 的推出将为用户提供更多的利用方式,包括质押功能,用户可以将 SEA 质押在自己喜欢的代币和收藏品后面,此外,表述中有几点值得关注:
TGE 时空投代币仅解锁 50%,SEA 总供应量的 50% 将分配给社区,初始认领将解锁 50%;参与 TGE 前最后的奖励活动会在 TGE 时被重点考虑,但并没有给出明确承诺,参与 OpenSea 奖励计划的用户和 OG 用户将被重点考虑;OpenSea 平台的 50% 收入将在 TGE 时用于购买 SEA,旨在确保代币的价值和生态系统的健康发展。
此外,根据社区反馈,OpenSea 或将在近期上线永续合约功能,或将计算在新的奖励计划中,用户通过「刷交易量」来获得积分,博代币空投。
适当关注,控制磨损,别抱太大期待
如今的 NFT 生态已然是一潭死水,恐怕很少有人真正相信 OpenSea 发币能带来「二次崛起」,更别提重塑 NFT 市场的未来,更多人倾向于认为 OpenSea 是来榨干 NFT 赛道的最后一丝流动性。
同时,OpenSea 持续 PUA 用户,并非轻易让「撸毛党」赚到这最后的流动性,发币时间不断推迟,即便官方表示计划在 2026 年 Q1 发币,也可能拖至季度末,甚至给出各种奇葩理由继续延期。
因此,对于刚结束的 TGE 前最后奖励活动 Wave 1 阶段来说,目前刷宝箱的收益很可能偏低,虽然参与者可以通过徽章在 TGE 时兑换代币,但存在两大风险:一是回本周期较长,二是从当前到 TGE 前可能会出现大量类似任务,导致徽章价值下降,最终收益可能被反撸。
总的来看,这类活动可以适度参与,但一定要控制成本与磨损,切勿抱有过高期待,试想:「OpenSea 巅峰时期不发币,甚至想着上市,本就没把用户放在心上,如今落幕,连自己都顾不上,空投又怎么会轮到你?」

#SEA #OpenSea #NFT​



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shmily0803:
还要pua多久
OpenSea CMO Hollander 表示,在代币发行前,平台在平衡新用户与资深用户利益方面“不忘旧用户” 需要了解的: OpenSea 正处于转型关键期,正在将自身从一个 NFT 市场转变为其他加密资产的交易平台;今年早些时候,OpenSea 基金会宣布将推出 SEA 代币,引发了市场对该代币用途及平台未来发展的广泛期待;在与 CoinDesk 的对话中,OpenSea 首席营销官 Adam Hollander 讨论了该平台如何超越 NFT 领域扩展业务、长期推迟的 SEA 代币,以及在日益拥挤的加密市场中保持老用户与新用户活跃的挑战。 作为非同质化代币(NFT)的代表,OpenSea 正处于转型的关键阶段,这个曾助力数字收藏品风靡全球的市场,如今正试图将自身定位为一个 Web3 平台,使用户能够无缝交易不仅限于 NFT,还包括代币,并最终覆盖更广泛的去中心化金融(DeFi)活动及其他链上资产。 今年早些时候,OpenSea 基金会宣布将推出 SEA 代币,引发了市场对该代币用途及平台未来发展的广泛期待,关于该代币的具体信息目前知之甚少,但 OpenSea 首席营销官 Adam Hollander 表示分享了 OpenSea 基金会将于十月初发布更多细节,备注:OpenSea 与 OpenSea 基金会为两个独立实体。 在这次与 CoinDesk 的对话中,Hollander 讨论了该平台如何超越 NFT 领域的拓展、长期推迟的 SEA 代币,以及在日益拥挤的加密市场中保持老用户与新用户积极参与的挑战。 本次采访内容经过编辑,以保证简洁和清晰。 CoinDesk:随着 OpenSea 的重新品牌化,您希望与谁竞争,此次转型将走向何方? Adam Hollander:我认为,我们广泛希望人们将 OpenSea 视为他们的 Web3 家园,这意味着您应能够非常顺畅且轻松地跨任何链或钱包交易任何类型的资产,无论您在加密领域的经验水平如何。 所以,如果您是每天身处交易第一线的人,那么我们为您提供了许多非常强大的功能,如果您是加密领域经验不多的用户,我们将打造许多非常易于使用且无缝的功能,帮助您顺利进入加密世界,并确保您能够体验在链上交易代币、NFT 及其他类型资产的感受。 那么,如果您不再局限于 NFT 市场,并将交易纳入该平台,您提到的一些可用功能有哪些? 我们是全球最大的 NFT 交易市场,我们预计将始终保持全球最大的 NFT 交易市场地位,并且我们非常重视我们的客户群体、创作者和艺术家,因此我们不会放弃 NFT。 我们正在演进和扩展我们的平台,使其成为一个用户可以来此交易任何资产的综合平台,过去几个月的自然演进是代币交易,因此您现在已经可以访问 OpenSea,在 22 条链上极其无缝地交易同质化代币。 但我们确实每天都在实际开发新的功能,我不会说我们的愿景仅限于代币和 NFT,目前人们在链上进行的各种有趣的事情,包括现实世界资产的数字化和代币化,涵盖了从宝可梦卡牌到房地产的方方面面。 并非意味着 OpenSea 目前在任何特定地点有具体计划,但我们将其视为一个集中的平台,您可以将其称为您的 Web3 之家,几乎涵盖您在链上进行的所有活动。 鉴于 NFT 交易量远未达到以往的高峰,且交易所市场已趋于饱和,您计划如何保持竞争力? 今日 NFT 的交易量已不及巅峰时期,当时几乎每天都有 Jimmy Fallon、总统以及其他各界人士在讨论 NFT,尽管如此,仅今年第一季度,NFT 的交易额就达到了数十亿美元,因此,这依然是一个充满活力的市场。 我们实际上看到该市场在年内出现了显著的增长,至于代币交易和迷因币,以及链上发生的所有其他活动(NFT 之外),市场正在进行数千亿美元的交易量,OpenSea 也正在经历显著的增长。 自从我们推出新的奖励计划以来,仅在 OpenSea 上的交易量就增长了近 400%,这对我们来说非常振奋,因为这意味着我们打造了一个极具竞争力的产品。 空投公告由 OpenSea 基金会于 10 个月前发布,该空投尚未发放,那么人们为何等待如此之久? 基金会正在发行该代币,我可能会质疑这样一种假设,即代币应该从公布之日起迅速发行,实际上,有许多代币曾被暗示或正式宣布,但实际上几年后才推出。 我认为,这其中没有绝对的对错之分,当然,唯一需要确认的是,是否所有人都希望代币能立即发行,因为每个人都非常期待因他们为像 OpenSea 这样的平台投入的时间、精力、忠诚度和交易量而获得回报。 我只想对您说,对于 OpenSea 基金会来说,非常重要的一点是,这不是一个被发布后就被遗忘的迷因币,如果您观察您所举例的大多数币种,它们往往会迅速向右上方上涨,然后又迅速向右下方下跌。 而它们中的大多数,我们现在已经不再谈论了,因为它们并没有真正发挥作用,它们的发行并非基于任何特定原因,仅仅是公司决定发布一个代币,人们总是对被免费空投代币感到兴奋,但归根结底,对我们来说重要的是,SEA 代币需要成为 OpenSea 生态系统的一个核心组成部分。 我们在与基金会进行创意讨论时非常谨慎,探讨实现方式,我们正在尝试的许多内容具有创新性,而基金会的许多计划也需要时间来落实。 我们相信将在适当的时机推出我们的代币,无论是对 OpenSea 有利、对社区有利,还是对宏观因素有利,我们都会综合考虑多种因素。 我们相信,当代币推出时,市场将认可基础团队和 OpenSea 在代币作为生态系统一部分的设计上所做的深思熟虑和审慎决策,而非作为一种发布后即被遗忘的表情包币,并且希望该代币能够比人们习惯看到的空投代币拥有更强的持久力。 有一些来自资深用户的线上议论,他们可能对新入场的用户感到不满,这些新用户可能会在平台上找到获取免费资金的方法,而坚持多年的资深用户可能无法获得他们应有的份额,您如何在引入新用户并激励他们在空投后留在平台的同时,保持对原有用户的吸引力,特别是那些可能认为新用户仅寻求快速盈利方式的老用户? 我们当然感谢过去七到八年中,通过 OpenSea 推动交易量的所有历史用户,我们有一个计划,认为这些个人以及基金会将能够适当奖励他们。 作为一家企业,我们也需要用户持续使用我们的平台,并将其作为他们在加密领域的主要工具之一,我们相信,能够有效地奖励今天参与我们平台以及参与我们不同奖励阶段的用户。 因此,我想说的是,让整个客户群体,无论是我们的长期忠实客户感到不满,都不利于 OpenSea 或基金会的发展,同样,让当前积极使用平台的用户感到不满,也对我们不利。 因此,我们制定了多项计划,旨在以有效的方式为所有人提供优厚的奖励,关于具体细节,我不能多说,只能重申我们公告中所述:如果您多年来一直活跃于 OpenSea 并带来了大量历史交易量,我们看到了您,您不会被遗忘。 如果您目前正在使用该平台并参与我们的奖励计划,基金会将在代币发行(TGE)时认真考虑您的贡献。 更新:应 OpenSea 团队要求,澄清 OpenSea 基金会负责空投,OpenSea 为独立实体,此外,新增关于采访内容为简洁明了而编辑的说明。 #OpenSea #SEA #NFT​ 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

OpenSea CMO Hollander 表示,在代币发行前,平台在平衡新用户与资深用户利益方面“不忘旧用户”


需要了解的:
OpenSea 正处于转型关键期,正在将自身从一个 NFT 市场转变为其他加密资产的交易平台;今年早些时候,OpenSea 基金会宣布将推出 SEA 代币,引发了市场对该代币用途及平台未来发展的广泛期待;在与 CoinDesk 的对话中,OpenSea 首席营销官 Adam Hollander 讨论了该平台如何超越 NFT 领域扩展业务、长期推迟的 SEA 代币,以及在日益拥挤的加密市场中保持老用户与新用户活跃的挑战。
作为非同质化代币(NFT)的代表,OpenSea 正处于转型的关键阶段,这个曾助力数字收藏品风靡全球的市场,如今正试图将自身定位为一个 Web3 平台,使用户能够无缝交易不仅限于 NFT,还包括代币,并最终覆盖更广泛的去中心化金融(DeFi)活动及其他链上资产。
今年早些时候,OpenSea 基金会宣布将推出 SEA 代币,引发了市场对该代币用途及平台未来发展的广泛期待,关于该代币的具体信息目前知之甚少,但 OpenSea 首席营销官 Adam Hollander 表示分享了 OpenSea 基金会将于十月初发布更多细节,备注:OpenSea 与 OpenSea 基金会为两个独立实体。
在这次与 CoinDesk 的对话中,Hollander 讨论了该平台如何超越 NFT 领域的拓展、长期推迟的 SEA 代币,以及在日益拥挤的加密市场中保持老用户与新用户积极参与的挑战。
本次采访内容经过编辑,以保证简洁和清晰。

CoinDesk:随着 OpenSea 的重新品牌化,您希望与谁竞争,此次转型将走向何方?
Adam Hollander:我认为,我们广泛希望人们将 OpenSea 视为他们的 Web3 家园,这意味着您应能够非常顺畅且轻松地跨任何链或钱包交易任何类型的资产,无论您在加密领域的经验水平如何。
所以,如果您是每天身处交易第一线的人,那么我们为您提供了许多非常强大的功能,如果您是加密领域经验不多的用户,我们将打造许多非常易于使用且无缝的功能,帮助您顺利进入加密世界,并确保您能够体验在链上交易代币、NFT 及其他类型资产的感受。

那么,如果您不再局限于 NFT 市场,并将交易纳入该平台,您提到的一些可用功能有哪些?
我们是全球最大的 NFT 交易市场,我们预计将始终保持全球最大的 NFT 交易市场地位,并且我们非常重视我们的客户群体、创作者和艺术家,因此我们不会放弃 NFT。
我们正在演进和扩展我们的平台,使其成为一个用户可以来此交易任何资产的综合平台,过去几个月的自然演进是代币交易,因此您现在已经可以访问 OpenSea,在 22 条链上极其无缝地交易同质化代币。
但我们确实每天都在实际开发新的功能,我不会说我们的愿景仅限于代币和 NFT,目前人们在链上进行的各种有趣的事情,包括现实世界资产的数字化和代币化,涵盖了从宝可梦卡牌到房地产的方方面面。
并非意味着 OpenSea 目前在任何特定地点有具体计划,但我们将其视为一个集中的平台,您可以将其称为您的 Web3 之家,几乎涵盖您在链上进行的所有活动。

鉴于 NFT 交易量远未达到以往的高峰,且交易所市场已趋于饱和,您计划如何保持竞争力?
今日 NFT 的交易量已不及巅峰时期,当时几乎每天都有 Jimmy Fallon、总统以及其他各界人士在讨论 NFT,尽管如此,仅今年第一季度,NFT 的交易额就达到了数十亿美元,因此,这依然是一个充满活力的市场。
我们实际上看到该市场在年内出现了显著的增长,至于代币交易和迷因币,以及链上发生的所有其他活动(NFT 之外),市场正在进行数千亿美元的交易量,OpenSea 也正在经历显著的增长。
自从我们推出新的奖励计划以来,仅在 OpenSea 上的交易量就增长了近 400%,这对我们来说非常振奋,因为这意味着我们打造了一个极具竞争力的产品。

空投公告由 OpenSea 基金会于 10 个月前发布,该空投尚未发放,那么人们为何等待如此之久?
基金会正在发行该代币,我可能会质疑这样一种假设,即代币应该从公布之日起迅速发行,实际上,有许多代币曾被暗示或正式宣布,但实际上几年后才推出。
我认为,这其中没有绝对的对错之分,当然,唯一需要确认的是,是否所有人都希望代币能立即发行,因为每个人都非常期待因他们为像 OpenSea 这样的平台投入的时间、精力、忠诚度和交易量而获得回报。
我只想对您说,对于 OpenSea 基金会来说,非常重要的一点是,这不是一个被发布后就被遗忘的迷因币,如果您观察您所举例的大多数币种,它们往往会迅速向右上方上涨,然后又迅速向右下方下跌。
而它们中的大多数,我们现在已经不再谈论了,因为它们并没有真正发挥作用,它们的发行并非基于任何特定原因,仅仅是公司决定发布一个代币,人们总是对被免费空投代币感到兴奋,但归根结底,对我们来说重要的是,SEA 代币需要成为 OpenSea 生态系统的一个核心组成部分。
我们在与基金会进行创意讨论时非常谨慎,探讨实现方式,我们正在尝试的许多内容具有创新性,而基金会的许多计划也需要时间来落实。
我们相信将在适当的时机推出我们的代币,无论是对 OpenSea 有利、对社区有利,还是对宏观因素有利,我们都会综合考虑多种因素。
我们相信,当代币推出时,市场将认可基础团队和 OpenSea 在代币作为生态系统一部分的设计上所做的深思熟虑和审慎决策,而非作为一种发布后即被遗忘的表情包币,并且希望该代币能够比人们习惯看到的空投代币拥有更强的持久力。

有一些来自资深用户的线上议论,他们可能对新入场的用户感到不满,这些新用户可能会在平台上找到获取免费资金的方法,而坚持多年的资深用户可能无法获得他们应有的份额,您如何在引入新用户并激励他们在空投后留在平台的同时,保持对原有用户的吸引力,特别是那些可能认为新用户仅寻求快速盈利方式的老用户?
我们当然感谢过去七到八年中,通过 OpenSea 推动交易量的所有历史用户,我们有一个计划,认为这些个人以及基金会将能够适当奖励他们。
作为一家企业,我们也需要用户持续使用我们的平台,并将其作为他们在加密领域的主要工具之一,我们相信,能够有效地奖励今天参与我们平台以及参与我们不同奖励阶段的用户。
因此,我想说的是,让整个客户群体,无论是我们的长期忠实客户感到不满,都不利于 OpenSea 或基金会的发展,同样,让当前积极使用平台的用户感到不满,也对我们不利。
因此,我们制定了多项计划,旨在以有效的方式为所有人提供优厚的奖励,关于具体细节,我不能多说,只能重申我们公告中所述:如果您多年来一直活跃于 OpenSea 并带来了大量历史交易量,我们看到了您,您不会被遗忘。
如果您目前正在使用该平台并参与我们的奖励计划,基金会将在代币发行(TGE)时认真考虑您的贡献。
更新:应 OpenSea 团队要求,澄清 OpenSea 基金会负责空投,OpenSea 为独立实体,此外,新增关于采访内容为简洁明了而编辑的说明。

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与 Collector Crypt 的 Tuomas Holmberg 对话 对于 Tuomas Holmberg 来说,收藏远早于接触加密货币,儿时交换宝可梦卡牌激发了他的热情,并最终促成了 Collector Crypt 的创立,如今,该平台融合了可信存储、NFT 铸造和游戏化体验,让实体卡牌和数字卡牌收藏更安全、更便捷、更具吸引力。  在这次对话中,Tuomas 向我们介绍了 Collector Crypt 上卡片的生命周期,分享了 CARDS 代币如何与社区发展保持一致,并让我们一窥现实世界物品与 DeFi 交汇处收藏品的未来。 编者注:本记录已进行编辑,以便简洁明了。 OpenSea:让我们从头开始吧!是什么激发了您创建一个将实体宝可梦卡牌代币化的链上平台的想法? Tuomas Holmberg:我收藏卡牌很久了,我从 90 年代初开始玩《万智牌》,参加比赛、交易,然后建立收藏,和很多人一样,为了上大学,我把卡牌搁置了,卖掉了很多卡牌,后来才意识到收藏对我来说有多么重要。 这些年来,我见证了 eBay 市场的变化,也见证了我的收藏价值不断增长,最终,它们成为了我净资产的重要组成部分,这让我开始思考:我到底该如何处理它们呢? 我于 2013 年开始涉足加密货币领域,并在 2016-17 年左右开始涉足以太坊,当时,每个人都在谈论将房地产等资产上链,但说服整个行业做出改变并不现实,相比之下,卡牌行业则充满激情,监管宽松,非常适合实验。 当时,基础设施尚未成熟 - 钱包笨重,稳定币刚刚出现,NFT 也缺乏标准,到了 2020-21 年,随着 DeFi 的盛行,生态系统逐渐成熟,那时,我和我的联合创始人 Dax 推出了 Collector Crypt。 OpenSea:您的背景涵盖生物技术、物理学和创业,这些经历对 Collector Crypt 有何帮助? Tuomas Holmberg:我一直都是一名企业家,我开发过软件,从事过音频工程,甚至还拥有扬声器设计的专利,后来,我与加州大学洛杉矶分校的教授们合作,研究医疗需求旺盛的生物技术。 我不是实验室里的科学家 - 我是一个多面手,负责组建团队、筹集资金和创建公司,这种视角在加密货币领域非常宝贵,因为我亲眼见证了团队活力和激励机制如何成就或毁掉一个项目。 项目常常追逐炒作:夸大的推特数据、空投、代币赠送,他们向风险投资人推销不切实际的吸引力,最终却因为缺乏商业模式而失败,我见过一些团队因为资金投入而分崩离析,在 Collector Crypt,我们努力通过谨慎招聘、设定清晰的期望和协调激励机制来避免这些陷阱。 OpenSea:您能向我们介绍一下你们平台上卡片的生命周期吗? Tuomas Holmberg:当然,我们的一位主要买家每周都会从演出中采购卡片,有时价值近百万美元,他会把卡片送到特拉华州的 PSA Vault,在那里对每张卡片进行鉴定和扫描,假卡会被销毁。 我们收到详细的元数据:年份、等级、正反面图片,我们的定价团队会审核每张卡片,通常与 eBay 拍卖价挂钩,有时会略作调整,审核后,卡片将被铸造为 NFT。 卡牌铸造完成后,会被发送到以下几个方向:原始提交者、我们的市场、内部钱包,或者我们的 Gacha 自动售货机,用户可以从那里进行购买、出售或交易。 如果有人想要实体卡,他们可以通过简单的结账流程兑换 NFT,NFT 会被销毁,卡片也会被安全寄出,迄今为止,我们已通过 3,000 个包裹寄出了超过 12,000 张卡片,且无一损坏。 OpenSea:不同受众的反应如何? Tuomas Holmberg:每个人使用平台的方式都不同。 传统收藏家经常将我们视为托管人:他们将卡片运送到我们的保险库,进行国际交易协商,并避免高额交易费用。加密货币原生用户喜欢玩 Gacha 机器 - 购买数字卡包,抽取随机卡牌,然后卖掉不想要的卡牌,Gacha 机器虽然游戏化,但设计公平,赔率透明,所有权真实。寻求价值的人可以使用我们的 USDC 到 eBay 拍卖狙击手(同类中唯一的入口)以低于市场价 10-15% 的价格购买卡片。 我们已经构建了工具来服务所有这些群体,鼓励他们以他们喜欢的方式探索和使用该平台。 OpenSea:CARDS 代币如何融入生态系统? Tuomas Holmberg:CARDS 代币旨在代表集换式卡牌经济,我们将利润再投资于购买卡牌,这些卡牌最终会进入代币金库,随着时间的推移,该代币可以追踪更广泛的卡牌市场的价值。 它还将收入流 - 折扣购买、市场价差、Gacha 回购、流动性池费用 - 重新引导回生态系统,与其他项目不同,我们不收取 LP(流动性提供者)的费用,一切都将流向增强代币的价值。 我们的团队受到代币成功的激励,我们收取少量利润来维持运营,但除此之外,所有资金都会进行再投资。 最让我惊喜的是大家理解设计的速度之快,社区成员甚至对我们尚未分享的策略进行了推测,并且得出了完全正确的结论,这种高度的一致性给了我信心。 OpenSea:您计划扩展到其他收藏品领域吗? Tuomas Holmberg:是的,我们很快就要推出体育卡了,而且已经在积累库存,我们还与 Moonbirds 和 Orange Cap Games 合作,推出了 Solana 史上最大的实体收藏卡 - 订单总额约为 170 万美元。 由于我们已经安全地运送了数千个包裹,我们可以通过提供链上铸造、市场基础设施和物流来支持其他 IP,期待看到更多类似的合作伙伴关系。 OpenSea:您认为收藏品和 DeFi 的交集将会如何发展? Tuomas Holmberg:前方有一个完整的宇宙:卡片抵押贷款、卡片市场的自动做市商以及跟踪神奇宝贝或其他收藏品的指数。 目前,我们的 Gacha 机器是游戏化的购物方式 - 但预期价值是正的,长远来看,我们期待仪表盘、分析工具和金融工具能够让人们像对待其他资产类别一样对待卡牌。 OpenSea:还有什么想法吗? Tuomas Holmberg:我鼓励大家来学习、探索并加入我们的社区,您可以关注我们的 Discord 和 Twitter,以及其他项目的社区,我甚至不认为他们是竞争对手,整个市场如此庞大,我们都应该共同努力,共同发展。  既然你最近有 Beezie - Andrea 太棒了,也去看看 Beezie 吧,我们越能互相支持,提供安全可靠的体验,这个空间对每个人来说就越好。 本次访谈中表达的观点并不一定反映 OpenSea 的观点,本内容仅供参考,不应被视为财务或交易建议,对特定项目、产品、服务或代币的引用并不构成 OpenSea 的认可、赞助或推荐,OpenSea 不保证所提供信息的准确性或完整性,读者在根据本文中的任何陈述采取行动之前,应独立核实其准确性,读者应自行负责在做出任何决定之前进行尽职调查。 #NFT #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Collector Crypt 的 Tuomas Holmberg 对话


对于 Tuomas Holmberg 来说,收藏远早于接触加密货币,儿时交换宝可梦卡牌激发了他的热情,并最终促成了 Collector Crypt 的创立,如今,该平台融合了可信存储、NFT 铸造和游戏化体验,让实体卡牌和数字卡牌收藏更安全、更便捷、更具吸引力。 
在这次对话中,Tuomas 向我们介绍了 Collector Crypt 上卡片的生命周期,分享了 CARDS 代币如何与社区发展保持一致,并让我们一窥现实世界物品与 DeFi 交汇处收藏品的未来。

编者注:本记录已进行编辑,以便简洁明了。
OpenSea:让我们从头开始吧!是什么激发了您创建一个将实体宝可梦卡牌代币化的链上平台的想法?
Tuomas Holmberg:我收藏卡牌很久了,我从 90 年代初开始玩《万智牌》,参加比赛、交易,然后建立收藏,和很多人一样,为了上大学,我把卡牌搁置了,卖掉了很多卡牌,后来才意识到收藏对我来说有多么重要。
这些年来,我见证了 eBay 市场的变化,也见证了我的收藏价值不断增长,最终,它们成为了我净资产的重要组成部分,这让我开始思考:我到底该如何处理它们呢?
我于 2013 年开始涉足加密货币领域,并在 2016-17 年左右开始涉足以太坊,当时,每个人都在谈论将房地产等资产上链,但说服整个行业做出改变并不现实,相比之下,卡牌行业则充满激情,监管宽松,非常适合实验。
当时,基础设施尚未成熟 - 钱包笨重,稳定币刚刚出现,NFT 也缺乏标准,到了 2020-21 年,随着 DeFi 的盛行,生态系统逐渐成熟,那时,我和我的联合创始人 Dax 推出了 Collector Crypt。
OpenSea:您的背景涵盖生物技术、物理学和创业,这些经历对 Collector Crypt 有何帮助?
Tuomas Holmberg:我一直都是一名企业家,我开发过软件,从事过音频工程,甚至还拥有扬声器设计的专利,后来,我与加州大学洛杉矶分校的教授们合作,研究医疗需求旺盛的生物技术。
我不是实验室里的科学家 - 我是一个多面手,负责组建团队、筹集资金和创建公司,这种视角在加密货币领域非常宝贵,因为我亲眼见证了团队活力和激励机制如何成就或毁掉一个项目。
项目常常追逐炒作:夸大的推特数据、空投、代币赠送,他们向风险投资人推销不切实际的吸引力,最终却因为缺乏商业模式而失败,我见过一些团队因为资金投入而分崩离析,在 Collector Crypt,我们努力通过谨慎招聘、设定清晰的期望和协调激励机制来避免这些陷阱。

OpenSea:您能向我们介绍一下你们平台上卡片的生命周期吗?
Tuomas Holmberg:当然,我们的一位主要买家每周都会从演出中采购卡片,有时价值近百万美元,他会把卡片送到特拉华州的 PSA Vault,在那里对每张卡片进行鉴定和扫描,假卡会被销毁。
我们收到详细的元数据:年份、等级、正反面图片,我们的定价团队会审核每张卡片,通常与 eBay 拍卖价挂钩,有时会略作调整,审核后,卡片将被铸造为 NFT。
卡牌铸造完成后,会被发送到以下几个方向:原始提交者、我们的市场、内部钱包,或者我们的 Gacha 自动售货机,用户可以从那里进行购买、出售或交易。
如果有人想要实体卡,他们可以通过简单的结账流程兑换 NFT,NFT 会被销毁,卡片也会被安全寄出,迄今为止,我们已通过 3,000 个包裹寄出了超过 12,000 张卡片,且无一损坏。
OpenSea:不同受众的反应如何?
Tuomas Holmberg:每个人使用平台的方式都不同。
传统收藏家经常将我们视为托管人:他们将卡片运送到我们的保险库,进行国际交易协商,并避免高额交易费用。加密货币原生用户喜欢玩 Gacha 机器 - 购买数字卡包,抽取随机卡牌,然后卖掉不想要的卡牌,Gacha 机器虽然游戏化,但设计公平,赔率透明,所有权真实。寻求价值的人可以使用我们的 USDC 到 eBay 拍卖狙击手(同类中唯一的入口)以低于市场价 10-15% 的价格购买卡片。
我们已经构建了工具来服务所有这些群体,鼓励他们以他们喜欢的方式探索和使用该平台。

OpenSea:CARDS 代币如何融入生态系统?
Tuomas Holmberg:CARDS 代币旨在代表集换式卡牌经济,我们将利润再投资于购买卡牌,这些卡牌最终会进入代币金库,随着时间的推移,该代币可以追踪更广泛的卡牌市场的价值。
它还将收入流 - 折扣购买、市场价差、Gacha 回购、流动性池费用 - 重新引导回生态系统,与其他项目不同,我们不收取 LP(流动性提供者)的费用,一切都将流向增强代币的价值。
我们的团队受到代币成功的激励,我们收取少量利润来维持运营,但除此之外,所有资金都会进行再投资。
最让我惊喜的是大家理解设计的速度之快,社区成员甚至对我们尚未分享的策略进行了推测,并且得出了完全正确的结论,这种高度的一致性给了我信心。
OpenSea:您计划扩展到其他收藏品领域吗?
Tuomas Holmberg:是的,我们很快就要推出体育卡了,而且已经在积累库存,我们还与 Moonbirds 和 Orange Cap Games 合作,推出了 Solana 史上最大的实体收藏卡 - 订单总额约为 170 万美元。
由于我们已经安全地运送了数千个包裹,我们可以通过提供链上铸造、市场基础设施和物流来支持其他 IP,期待看到更多类似的合作伙伴关系。
OpenSea:您认为收藏品和 DeFi 的交集将会如何发展?
Tuomas Holmberg:前方有一个完整的宇宙:卡片抵押贷款、卡片市场的自动做市商以及跟踪神奇宝贝或其他收藏品的指数。
目前,我们的 Gacha 机器是游戏化的购物方式 - 但预期价值是正的,长远来看,我们期待仪表盘、分析工具和金融工具能够让人们像对待其他资产类别一样对待卡牌。
OpenSea:还有什么想法吗?
Tuomas Holmberg:我鼓励大家来学习、探索并加入我们的社区,您可以关注我们的 Discord 和 Twitter,以及其他项目的社区,我甚至不认为他们是竞争对手,整个市场如此庞大,我们都应该共同努力,共同发展。 
既然你最近有 Beezie - Andrea 太棒了,也去看看 Beezie 吧,我们越能互相支持,提供安全可靠的体验,这个空间对每个人来说就越好。
本次访谈中表达的观点并不一定反映 OpenSea 的观点,本内容仅供参考,不应被视为财务或交易建议,对特定项目、产品、服务或代币的引用并不构成 OpenSea 的认可、赞助或推荐,OpenSea 不保证所提供信息的准确性或完整性,读者在根据本文中的任何陈述采取行动之前,应独立核实其准确性,读者应自行负责在做出任何决定之前进行尽职调查。


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🟢 OpenSea против SEC — битва за свободу NFT продолжается • OpenSea направила письмо SEC с призывом не считать NFT-маркетплейсы биржами и брокерами. • Юристы подчеркивают: платформы вроде OpenSea не проводят транзакции, не дают инвестсоветы и не хранят активы пользователей. • В отличие от традиционных бирж, NFT-площадки просто соединяют коллекционеров и художников — как галерея, а не фондовый рынок. • SEC при администрации Трампа уже смягчает свою позицию: признала, что мемкоины и некоторые стейблкоины — не ценные бумаги. • OpenSea предлагает внести ясность, чтобы США не потеряли лидерство в Web3-индустрии. Если эту битву выиграют, NFT получат шанс на новое дыхание — без бюрократической удавки. 📢 Будь на шаг впереди — подпишись! #OpenSea #NFT #SEC #Web3 #crypto
🟢 OpenSea против SEC — битва за свободу NFT продолжается

• OpenSea направила письмо SEC с призывом не считать NFT-маркетплейсы биржами и брокерами.

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• SEC при администрации Трампа уже смягчает свою позицию: признала, что мемкоины и некоторые стейблкоины — не ценные бумаги.

• OpenSea предлагает внести ясность, чтобы США не потеряли лидерство в Web3-индустрии.

Если эту битву выиграют, NFT получат шанс на новое дыхание — без бюрократической удавки.

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参与 Ark of Panda 游戏测试,开启您的财富之旅关于 Ark of Panda 和 VoiceStreet Ark of Panda 作为 VoiceStreet 的核心项目,不仅继承了 Popmundo 的精髓,更是其升级版,该游戏通过引入 NFT 和区块链技术,为玩家提供了全面的音乐元宇宙体验。 这个游戏结合了创造性的音乐制作、社区建设、技术创新和增强现实体验,使玩家能在虚拟世界中创作音乐、组建乐队、举办或参与虚拟演唱会,甚至通过 NFT 发行他们的音乐作品。 在 VoiceStreet 中,明星与粉丝之间的结合是核心特色,艺术家们通过 Ark of Panda 与粉丝建立紧密联系,粉丝不仅可以参与偶像的音乐创作过程,还能通过购买和交易 NFT 支持他们喜爱的艺人,这种互动方式不仅增强了粉丝的参与感,还为音乐人提供了新的收入渠道。 VoiceStreet 特别强调社区的自治和管理,它将 Popmundo 老玩家的经验和对音乐的热爱融入新平台,为 Ark of Panda 注入了独特的生命力,在这里,玩家不仅是游戏的参与者,还是社区的管理者,可以参与决策,如活动类型的选择、新功能的引入等,这种自治机制提高了玩家的归属感和参与度。 VoiceStreet 的一个关键元素是其“赚钱效应”,玩家可以通过参与音乐制作、演出和游戏中的玩法等活动获得实际收益,这种模式鼓励玩家更加积极地参与游戏世界,不仅获得娱乐体验,还能通过游戏内的货币化机制获得实际收益。 总的来说,VoiceStreet 和 Ark of Panda 结合了创造性的音乐制作、社区建设、技术创新和增强现实体验,为玩家创造了一个充满可能性和创造力的虚拟音乐世界,这不仅为音乐爱好者提供了新的娱乐形式,也为整个音乐产业带来了变革。 目前 VoiceStreet 已经获得了来自美国、印度、越南、俄罗斯和印尼的五十多家海外项目投资机构和社群投资,其中不乏 AU21、OIG 资本、BullPerks、Shima Capital、Web3link、Dragon Roark 这样的优质投资机构。 关于 DPGU  DPGU 是 VoiceStreet(VS)音乐 NFT 开发的限量版 NFT 系列,Ark of Panda 是一款基于 VS 平台的音乐社区游戏,VS 拥有来自音乐家的歌曲库,这些音乐家是 VS 艺术家组合的一部分,然后 VS 授权合同中的所有歌曲在游戏中使用。 DPGU 不仅是身份的象征,更是进入收益世界的关键。 邀请收益:DPGU 持有者邀请新玩家入游,可从其游戏收益中永久获得高达 5% 的分成,更棒的是,您的被邀请者继续邀请新人时,您也能从其 1% 的收益中获益;每日分红:DPGU 馆内每日签到不仅能领 Token,这些 Token 来自游戏生态中的手续费收入,随着 DPGU 等级提升,分红比例逐渐增加;超级乐队奖池收益:项目方定期从收益中提取部分作为 DPGU 持有者的奖励,这包括基于贡献度的奖励,以及超级乐队排名前十的额外排名奖励,为您的游戏旅程增添更多激励! 除了以上收益,DPGU 还开启了一系列特权,包括访问专属场馆、独家演唱会门票、高级 NFT 等,这些都是 DPGU 持有者的独特福利,为您的游戏体验和社区互动增添非凡价值。 内测亮点 本次测试将重点放在经济体系,为玩家带来全新的游戏经济体验。 独家奖励:DPGU、材料宝箱、宠物蛋、装备制作槽等丰富奖励等您来领取;手机版同步上线:通过手机钱包 Dapp,随时随地畅游 Ark of Panda 的世界;DPGU 邀请功能:内测期间形成的邀请关系将永久保留,扩展您的游戏社交网络;新功能体验:超级乐队、乐队奖池等等等您来探索,期待您的加入;内测奖励:目前内测以积分排行榜的形式进行排名和奖励的兑换,积分的最主要来源是用戶账户里打出來的 PT,用戶根据自己得到的积分兑换相应的奖品,前 100 名用户有额外的 DPGU 奖励。 游戏登录和 PC 端教程 第一部分:如何得到邀请函登入游戏 Ark of Panda 是邀请制,所以在进入游戏之前首先需要获得邀请函才可以进入游戏进行测试,下面将演示两种不同玩家身份进入游戏的流程。 独家邀请链接: arkofpanda.vsnft.org/#/imint/B0USDA 第一种玩家身份:持有 DPGU 的玩家如何进入游戏 1. 先在电脑端登录钱包插件(小狐狸钱包等) 2. 连接钱包(这里需要准备 1U 的 BNB 作为 Gas) 3. 选择您想要登录游戏的 DPGU 4. 点击链接,在钱包插件里进行签名 5. 点击 Enter 进入游戏 第二种玩家身份:未持有 DPGU 的普通玩家 1. 复制推荐人的邀请链接进入谷歌浏览器 2. 点击 FREE MINT AN INVITATION 进行邀请函确认 3. 钱包准备 1U BNB 作为 Gas,确认签名后获得邀请函 4. 检查钱包是否获得 INVITATION V3,如果拥有即已经获得邀请函 5. 点击会员资格 - 邀请函 6. 进入以下页面,点击右侧的“复制”即可提取到您的邀请链接,下面展示的是您邀请的人员。 7. 右侧显示的是是抽奖板块,邀请了人员之后,被邀请人需要进入游戏进行抽取乐器,使用材料制作武器,进行售卖获得 P 币,这一套流程走下来,获得热力值,那么可以在这里点击按钮进行抽奖,抽奖可以获得不定量的 T 币,左侧的这个百分比线条数字越大,抽奖抽中大额 T 币的随机概率更高。 8. 点击 Enter 进入游戏 第二部分:如何进行现阶段开放部分游戏操作 1. 首次进入游戏加载会有点慢,需要耐心等待,如下图点击 PLAY 进入游戏。 进入游戏以后我们需要了解基础的画面操作,跑动是常规的键盘操作,W - 往前走,A - 往左走,S - 往后面,D - 往右走,旋转视角 - 需要鼠标右键按住了左右上下拖动。 2. 进入游戏后,创建好昵称,跟着红色机器人指引进入到 NOISE LAND 购买乐器(每位新用户有一次免费购买乐器的机会)。   购买流程:找到 NPC 点击 GO 就可以进入购买界面。 乐器箱子分绿色、蓝色、紫色三种,价格是一样的,本身乐器没有好坏之分,主要是为了区分不同类型的乐器,乐器总共分为 12 种,每一种乐器对应产出的普通材料也有所不同。 购买完乐器以后如下图,点击右下角钢琴键样式图标进入乐器背包。 乐器种类按照材料划分总共分为四种,分别对应产出 4 种不同的普通材料:该种类乐器持有的越多,每小时产出的材料就越多;乐器可升级,可以合成;分别是增加材料的产出和该材料的仓库上限。 3. 点这个齿轮图标,进入制造站点击 Make 制造装备。 左侧是可制作装备栏,右侧是可用材料,根据可用材料造装备,直接点击装备出现 Start of Production 即表示正在制造,返回上一个界面可以看到正在制作的装备。 如图所示,只有箭头所指材料,所以只能制造铠甲,不同材料由不同乐器所产出。 装备槽下面会显示装备的制作时间,左侧绿色图标 UP 是升级工厂,可以缩短装备制作时间。 4. 最后产出装备后,可以卖成 P 币,也可以留着以后给宠物使用(即将上线的宠物对战板块,可以给宠物配备装备,提高防御值)。 第三部分:宠物板块 1. 可以先来到 Pet Shop 找到熊猫 NPC 抽取宠物盲盒(共 5 中宠物随机),一个宠物盲盒 550 T 币。 2. 抽取宠物之后,可以看到右下角的爪子按钮,那块可以点击查看我们的宠物属性、战斗技能、给宠物进行升级升星、进行装备以及排兵布阵,找到地图里的一块大电子屏幕那块,看到头上有红色标志的熊猫 NPC,点击 GO 进入对战。 3. 进入到宠物 PVE 对战中,在章节里选择开始对战,点击进入,会告知可能会掉落的材料奖励,对战时宠物牌子亮了可以点击放大招,平时都是自动攻击。 手机端教程 独家邀请链接: arkofpanda.vsnft.org/#/imint/B0USDA Ark of Panda 是邀请制,如何提取自己的邀请链接来进行邀请呢?可以参考以下的流程: 1. 首先需要具备小狐狸钱包或者 TP 钱包,这里用 TP 钱包进行演示,先进入 TP 钱包选择币安链,再点击发现,将链接放置转入;  2. 进入以下页面,点击右侧的 “Connect Wallet” 进行登录,登录之后点击右上角的三条横线(Connect Wallet 旁边),再点击 “Invitation”; 3. 进入以下页面点击 “Copy” 提取邀请链接,如果有邀请别人,那么下方会展示您邀请的人员;    4. 再下拉是抽奖板块,邀请了人员之后,被邀请人需要进入游戏抽取乐器,使用材料制作武器,进行售卖获得 P 币,这一套流程走下来,获得热力值,那么可以在这里点击按钮进行抽奖,抽奖可以获得不定量的 T 币,左侧的这个百分比线条数字越大,抽奖抽中大额 T 币的随机概率更高; 5. 回到主页面,点击右侧上角的三条横线,点击 “Skyrim” 进入游戏;   6. 登陆后输入角色名,然后进入主页,点击 Instrument Shop; 7. 新人购买第一个乐器,这一轮测试,第一个乐器免费;  8. 然后进入工厂,将乐器产出的材料变成装备; 9. 点击 Make,进入选择装备的界面,选择你乐器所产出材料对应的装备,进行制作;    10. 等待制作完成后,将白绿蓝色的装备卖了(Sale)换成 P 币,将紫橙的留下(Take),测试按照总的 P 币和 T 币产出计算排名。 以上就是 Ark of Panda 游戏现阶段内测部分上线板块的操作,有任何问题都欢迎在各内测群进行提问,官方客服会给您一一解答,也欢迎给我们任何有关于 Ark of Panda 游戏体验的反馈,以便于我们更好的对游戏进行改进和优化,感谢您的参与! 延伸阅读:Ark of Panda 灰度测试上线,参与赢取独家空投奖励! 相关链接 官网: arkofpanda.vsnft.org Twitter: @VS_DPGU Telegram: t.me/VoiceStreet Discord: discord.gg/daffypanda #VS #DPGU #NFT #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

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关于 Ark of Panda 和 VoiceStreet
Ark of Panda 作为 VoiceStreet 的核心项目,不仅继承了 Popmundo 的精髓,更是其升级版,该游戏通过引入 NFT 和区块链技术,为玩家提供了全面的音乐元宇宙体验。
这个游戏结合了创造性的音乐制作、社区建设、技术创新和增强现实体验,使玩家能在虚拟世界中创作音乐、组建乐队、举办或参与虚拟演唱会,甚至通过 NFT 发行他们的音乐作品。
在 VoiceStreet 中,明星与粉丝之间的结合是核心特色,艺术家们通过 Ark of Panda 与粉丝建立紧密联系,粉丝不仅可以参与偶像的音乐创作过程,还能通过购买和交易 NFT 支持他们喜爱的艺人,这种互动方式不仅增强了粉丝的参与感,还为音乐人提供了新的收入渠道。
VoiceStreet 特别强调社区的自治和管理,它将 Popmundo 老玩家的经验和对音乐的热爱融入新平台,为 Ark of Panda 注入了独特的生命力,在这里,玩家不仅是游戏的参与者,还是社区的管理者,可以参与决策,如活动类型的选择、新功能的引入等,这种自治机制提高了玩家的归属感和参与度。
VoiceStreet 的一个关键元素是其“赚钱效应”,玩家可以通过参与音乐制作、演出和游戏中的玩法等活动获得实际收益,这种模式鼓励玩家更加积极地参与游戏世界,不仅获得娱乐体验,还能通过游戏内的货币化机制获得实际收益。
总的来说,VoiceStreet 和 Ark of Panda 结合了创造性的音乐制作、社区建设、技术创新和增强现实体验,为玩家创造了一个充满可能性和创造力的虚拟音乐世界,这不仅为音乐爱好者提供了新的娱乐形式,也为整个音乐产业带来了变革。
目前 VoiceStreet 已经获得了来自美国、印度、越南、俄罗斯和印尼的五十多家海外项目投资机构和社群投资,其中不乏 AU21、OIG 资本、BullPerks、Shima Capital、Web3link、Dragon Roark 这样的优质投资机构。

关于 DPGU 
DPGU 是 VoiceStreet(VS)音乐 NFT 开发的限量版 NFT 系列,Ark of Panda 是一款基于 VS 平台的音乐社区游戏,VS 拥有来自音乐家的歌曲库,这些音乐家是 VS 艺术家组合的一部分,然后 VS 授权合同中的所有歌曲在游戏中使用。
DPGU 不仅是身份的象征,更是进入收益世界的关键。
邀请收益:DPGU 持有者邀请新玩家入游,可从其游戏收益中永久获得高达 5% 的分成,更棒的是,您的被邀请者继续邀请新人时,您也能从其 1% 的收益中获益;每日分红:DPGU 馆内每日签到不仅能领 Token,这些 Token 来自游戏生态中的手续费收入,随着 DPGU 等级提升,分红比例逐渐增加;超级乐队奖池收益:项目方定期从收益中提取部分作为 DPGU 持有者的奖励,这包括基于贡献度的奖励,以及超级乐队排名前十的额外排名奖励,为您的游戏旅程增添更多激励!
除了以上收益,DPGU 还开启了一系列特权,包括访问专属场馆、独家演唱会门票、高级 NFT 等,这些都是 DPGU 持有者的独特福利,为您的游戏体验和社区互动增添非凡价值。

内测亮点
本次测试将重点放在经济体系,为玩家带来全新的游戏经济体验。
独家奖励:DPGU、材料宝箱、宠物蛋、装备制作槽等丰富奖励等您来领取;手机版同步上线:通过手机钱包 Dapp,随时随地畅游 Ark of Panda 的世界;DPGU 邀请功能:内测期间形成的邀请关系将永久保留,扩展您的游戏社交网络;新功能体验:超级乐队、乐队奖池等等等您来探索,期待您的加入;内测奖励:目前内测以积分排行榜的形式进行排名和奖励的兑换,积分的最主要来源是用戶账户里打出來的 PT,用戶根据自己得到的积分兑换相应的奖品,前 100 名用户有额外的 DPGU 奖励。

游戏登录和 PC 端教程
第一部分:如何得到邀请函登入游戏
Ark of Panda 是邀请制,所以在进入游戏之前首先需要获得邀请函才可以进入游戏进行测试,下面将演示两种不同玩家身份进入游戏的流程。
独家邀请链接:
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第一种玩家身份:持有 DPGU 的玩家如何进入游戏
1. 先在电脑端登录钱包插件(小狐狸钱包等)
2. 连接钱包(这里需要准备 1U 的 BNB 作为 Gas)
3. 选择您想要登录游戏的 DPGU

4. 点击链接,在钱包插件里进行签名
5. 点击 Enter 进入游戏

第二种玩家身份:未持有 DPGU 的普通玩家
1. 复制推荐人的邀请链接进入谷歌浏览器
2. 点击 FREE MINT AN INVITATION 进行邀请函确认

3. 钱包准备 1U BNB 作为 Gas,确认签名后获得邀请函

4. 检查钱包是否获得 INVITATION V3,如果拥有即已经获得邀请函

5. 点击会员资格 - 邀请函

6. 进入以下页面,点击右侧的“复制”即可提取到您的邀请链接,下面展示的是您邀请的人员。

7. 右侧显示的是是抽奖板块,邀请了人员之后,被邀请人需要进入游戏进行抽取乐器,使用材料制作武器,进行售卖获得 P 币,这一套流程走下来,获得热力值,那么可以在这里点击按钮进行抽奖,抽奖可以获得不定量的 T 币,左侧的这个百分比线条数字越大,抽奖抽中大额 T 币的随机概率更高。

8. 点击 Enter 进入游戏

第二部分:如何进行现阶段开放部分游戏操作
1. 首次进入游戏加载会有点慢,需要耐心等待,如下图点击 PLAY 进入游戏。

进入游戏以后我们需要了解基础的画面操作,跑动是常规的键盘操作,W - 往前走,A - 往左走,S - 往后面,D - 往右走,旋转视角 - 需要鼠标右键按住了左右上下拖动。
2. 进入游戏后,创建好昵称,跟着红色机器人指引进入到 NOISE LAND 购买乐器(每位新用户有一次免费购买乐器的机会)。

  购买流程:找到 NPC 点击 GO 就可以进入购买界面。

乐器箱子分绿色、蓝色、紫色三种,价格是一样的,本身乐器没有好坏之分,主要是为了区分不同类型的乐器,乐器总共分为 12 种,每一种乐器对应产出的普通材料也有所不同。

购买完乐器以后如下图,点击右下角钢琴键样式图标进入乐器背包。

乐器种类按照材料划分总共分为四种,分别对应产出 4 种不同的普通材料:该种类乐器持有的越多,每小时产出的材料就越多;乐器可升级,可以合成;分别是增加材料的产出和该材料的仓库上限。

3. 点这个齿轮图标,进入制造站点击 Make 制造装备。

左侧是可制作装备栏,右侧是可用材料,根据可用材料造装备,直接点击装备出现 Start of Production 即表示正在制造,返回上一个界面可以看到正在制作的装备。
如图所示,只有箭头所指材料,所以只能制造铠甲,不同材料由不同乐器所产出。

装备槽下面会显示装备的制作时间,左侧绿色图标 UP 是升级工厂,可以缩短装备制作时间。

4. 最后产出装备后,可以卖成 P 币,也可以留着以后给宠物使用(即将上线的宠物对战板块,可以给宠物配备装备,提高防御值)。

第三部分:宠物板块
1. 可以先来到 Pet Shop 找到熊猫 NPC 抽取宠物盲盒(共 5 中宠物随机),一个宠物盲盒 550 T 币。

2. 抽取宠物之后,可以看到右下角的爪子按钮,那块可以点击查看我们的宠物属性、战斗技能、给宠物进行升级升星、进行装备以及排兵布阵,找到地图里的一块大电子屏幕那块,看到头上有红色标志的熊猫 NPC,点击 GO 进入对战。

3. 进入到宠物 PVE 对战中,在章节里选择开始对战,点击进入,会告知可能会掉落的材料奖励,对战时宠物牌子亮了可以点击放大招,平时都是自动攻击。

手机端教程
独家邀请链接:
arkofpanda.vsnft.org/#/imint/B0USDA
Ark of Panda 是邀请制,如何提取自己的邀请链接来进行邀请呢?可以参考以下的流程:
1. 首先需要具备小狐狸钱包或者 TP 钱包,这里用 TP 钱包进行演示,先进入 TP 钱包选择币安链,再点击发现,将链接放置转入;

 2. 进入以下页面,点击右侧的 “Connect Wallet” 进行登录,登录之后点击右上角的三条横线(Connect Wallet 旁边),再点击 “Invitation”;

3. 进入以下页面点击 “Copy” 提取邀请链接,如果有邀请别人,那么下方会展示您邀请的人员;

   4. 再下拉是抽奖板块,邀请了人员之后,被邀请人需要进入游戏抽取乐器,使用材料制作武器,进行售卖获得 P 币,这一套流程走下来,获得热力值,那么可以在这里点击按钮进行抽奖,抽奖可以获得不定量的 T 币,左侧的这个百分比线条数字越大,抽奖抽中大额 T 币的随机概率更高;

5. 回到主页面,点击右侧上角的三条横线,点击 “Skyrim” 进入游戏;

  6. 登陆后输入角色名,然后进入主页,点击 Instrument Shop;

7. 新人购买第一个乐器,这一轮测试,第一个乐器免费;

 8. 然后进入工厂,将乐器产出的材料变成装备;

9. 点击 Make,进入选择装备的界面,选择你乐器所产出材料对应的装备,进行制作;

   10. 等待制作完成后,将白绿蓝色的装备卖了(Sale)换成 P 币,将紫橙的留下(Take),测试按照总的 P 币和 T 币产出计算排名。

以上就是 Ark of Panda 游戏现阶段内测部分上线板块的操作,有任何问题都欢迎在各内测群进行提问,官方客服会给您一一解答,也欢迎给我们任何有关于 Ark of Panda 游戏体验的反馈,以便于我们更好的对游戏进行改进和优化,感谢您的参与!
延伸阅读:Ark of Panda 灰度测试上线,参与赢取独家空投奖励!
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官网:
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