電競很快的即將要邁入20年的發展,但現在電競的第一代,早在30年前左右就一腳踏入這個世界。
第一批活在Web3的人,絕對是電競的這群是無庸置疑的,從撥接的年代說起,那時網速的限制,從光碟單機走到網路世界;最一開始還是回合制的對戰。
在那樣的時空,從未經歷的人,是很難想像的,就像現在人手一機,又怎能體會洗照片的雀躍?
有人說,Web3就是一場夢境,但事實上我認為最終在遊戲段,是勢必走到GameFi的,不是像現在的遊戲或是資金盤;而是現在的網速已足以支應全球化的時代,未來延遲只會越來越低。
從未經歷過虛寶交易網的那群,跟著時代起飛,現在我認為,在遊戲大廠搞懂「除遊戲外」的市場後,同時更加瞭解玩家的需求,遲早都會加入的,只是時間的問題。
過去,在外圍的組織所衍生出來的經濟體,遊戲公司是無法參與的,而現在透過Web3和智能合約等配套措施,是極具影響力、挑戰性和未來性。
在去年,眾多遊戲大廠已逐漸回收遊戲代理的狀態,一但這步開始普及,接下來就是全球玩家的饗宴了!遊戲之所以迷人是因為有輸有贏,而我透過遊戲外圍經濟成為小商人,但更大大膽的猜測,在未來,大廠的加入,GameFi的規模和場外遊戲玩家的需求交易額,絕對是不容小覷的。
Murmur