Люк сказал что-то на AMA в прошлом году, к чему я всё время возвращаюсь.
"Если бы мы хотели добавить битвы, это может занять около 9 месяцев. Может, Четвёртая Глава."
Он сказал это почти небрежно. Между торговыми кораблями и исправлениями глубины рецептов. Но я помню, как читал это и думал... это полностью меняет игру. Не просто обновляет. Меняет.
Потому что сейчас у Pixels есть один тип игрока. Фермер. Человек, который заходит, проверяет свою доску задач, собирает урожай, выполняет заказы, может быть, саботирует огонь противника перед сном. Это и есть цикл. Хороший цикл. Миллион людей в день считает его достаточно хорошим, чтобы вернуться.
Битва — это совершенно другой человек.
Человек, который хочет сражаться, обычно не тот же, кто находит покой в поливе растений в 10 вечера. Эти два типа игроков существуют в разных уголках игрового мира, и исторически они плохо сочетаются в одной игре. Одна группа считает другую раздражающей. Фермеры думают, что бойцы портят атмосферу. Бойцы считают фермеров скучными.
То, что Pixels сделает дальше с этим напряжением, на самом деле является самым интересным открытым вопросом во всей экосистеме для меня. Построят ли они битвы как отдельную дорожку, которую фермеры могут полностью игнорировать? Или это проникнет в основной мир и начнёт изменять то, чем на самом деле является игра?
Пока что акцент всё ещё на контенте конца игры, больше T3 и T4 ресурсов, торговых кораблей, вещей, которые служат игрокам, уже находящимся там. Это правильный выбор. Вы не переосмысляете свою идентичность, пока всё ещё развиваетесь в ней.
Но Четвёртая Глава в конце концов придёт. И для кого бы Pixels ни решили её построить, это скажет много о том, что они на самом деле думают, чем эта игра должна быть.
Фермерская игра, которая добавила битвы. Или что-то совершенно другое, притворяющееся фермой.
Я действительно не знаю, что это будет. Это первый раз, когда я это говорю о обновлении Pixels.
Что-то небольшое произошло с игроком Pixels в прошлом месяце, о чем они, вероятно, не задумывались дважды. Они не тратили ничего в игре уже пять недель. Жизнь становится загруженной. Рутину бывает трудно поддерживать. Культуры все еще поливаются по привычке, но более глубокое вовлечение, крафтинг, заказы на доске задач, покупки на маркетплейсе, тихо исчезли. И тут появилось предложение через Стену Стеков. Не обычный ежедневный квест. Что-то конкретное, связанное с тем, чем они занимались, в момент, когда они уже были внутри игры и вовлечены.
Есть число внутри Stacked, которое меняет ваше восприятие Web3 игр
В конце 2024 года Pixels опубликовала отчет о финансовой прозрачности. Это не распространено в этой индустрии. Документ, который большинство Web3 игровых проектов избегает писать, потому что цифры обычно смущают. Pixels опубликовала его в любом случае. К концу 2024 года коэффициент возврата вознаграждений в Pixels составил 0.5. На каждые 100 токенов PIXEL, распределенных в качестве вознаграждений, только 50 возвращались через внутриигровые траты. Экосистема раздавала в два раза больше, чем получала. Это не устойчивый модель. Все в команде это знали. Отчет сказал это прямо, а не замалчивал. А затем, где-то в течение следующего года, что-то изменилось.
Люк сказал что-то в 2023 году, что большинство людей отнесли к "разговору основателя" и забыли об этом.
"Думайте о Pixels больше как о протоколе, чем о игре. Наша игра — это всего лишь первый шаг к созданию более масштабного видения."
Тогда это звучало как амбиции. Теперь, глядя на то, куда всё движется, это начинает выглядеть больше как буквальная дорожная карта.
Они строят Движок Скриптов для Реalmов специально для того, чтобы сторонние разработчики могли строить на платформе. Не просто играть на ней. Строить на ней. Проектировать свои собственные пространства, свои собственные механики, свои собственные экономики, всё в пределах одного и того же мира Pixels, используя один и тот же токен.
Я всё время думаю о том, что это действительно означает на практике. Прямо сейчас, когда вы входите в Pixels, вы играете в игру, которую построил кто-то другой. Каждое задание, каждая станция, каждый таймер урожая — всё это разработано командой. Но Движок Скриптов полностью меняет эти отношения. Вдруг игра становится холстом, а игроки — художниками.
Реalmы уже позволяют другим проектам интегрировать свои собственные NFT Земли, использовать свои токены, вести свои собственные магазины внутри экосистемы. Движок Скриптов — это просто идея, взятая на шаг дальше. От "приносите свои активы" до "приносите свою целую игру."
Что дико, так это то, что то, что Roblox строил на протяжении десятилетия, Pixels пытается построить на блокчейне с первого дня. Каждый предмет, который кто-то создаёт, каждое пространство, которое кто-то строит, каждая транзакция, происходящая внутри созданного игроками реaлма, всё это в блокчейне. Владение. Обмен. Постоянство.
Я не знаю, сработает ли Движок Скриптов или тихо исчезнет в кладбище дорожных карт. Это искренне неизвестно. Создание инструментов для творчества действительно сложно, и большинство платформ, которые пытаются это сделать, в конечном итоге имеют пятерых преданных создателей и много заброшенных полузавершённых комнат.
Но если это сработает? Pixels перестанет быть игрой для фермерства с хорошей экономикой и станет чем-то совершенно другим. Платформой, где следующая игра, которую кто-то построит внутри, может привлечь больше игроков, чем оригинал.
Я сжег всю свою энергию примерно за сорок минут в первый раз. Не планировал это. Просто продолжал кликать. Сажал вещи, поливал их, бегал в шахту, возвращался, начинал цикл крафта, забредал на соседние земли, чтобы использовать их пресс. Энергетическая шкала в углу все время тикала, и я только наполовину следил за ней. Затем она почти опустела, и мой персонаж начал двигаться так, будто только что взобрался на гору. Медленно, тяжело, едва реагируя. Игра не была сломана. Она что-то мне говорила.
В Терра Вилле есть здание под названием Buck's Galore. Снаружи оно не выглядит впечатляюще. В Пикселах, в принципе, так и есть, это часть эстетики. Но как только ты поймешь, что на самом деле делает Buck's Galore, ты начнешь осознавать, что почти каждое решение, которое принимает серьезный игрок в этой игре, напрямую связано с тем, что написано на доске внутри. Доска заданий. Вращающийся список ордеров, который сообщает тебе, что экономике нужно на этой неделе, какие ресурсы собирать, какие товары создавать и сколько токенов PIXEL ты заработаешь за это.
Вот о чем я думаю, когда смотрю на то, что Pixels построили до сих пор.
Ничего из этого не было запланировано. На самом деле. Почти каждое крупное дизайнерское решение в этой игре — это шрамы от войны ботов, которую большинство игроков никогда полностью не видели.
Когда Pixels перешли на Ronin в конце 2023 года, рост был сумасшедшим. За два дня они увеличили количество ежедневных пользователей в 10 раз. Цифры летели ввысь. Все праздновали. Затем Люк вышел на связь и сказал что-то, что должно было вызвать тревогу, но как-то затерялось в шуме. Он оценил, что около 40% из этих активных пользователей были ботами. Почти половина. И это была оптимистичная оценка. Другие люди в индустрии говорили о 70%.
Так что у вас была игра, которая выглядела как ракета, но изнутри ее потихоньку разъедали.
Токен BERRY inflating на 2% в день. Каждый чертов день. Боты просто фармили его круглосуточно, постоянно сбрасывая, а реальные игроки недоумевали, почему их заработки кажутся ничтожными.
Что произошло дальше, меня действительно fascinates. Вместо того, чтобы паниковать или переходить на что-то блестящее, команда, по сути, просто начала строить стены. Репутационные баллы. VIP-ворота. Лимиты на торговлю. Ограничения ресурсов на землю. Затем вышел Глава 2, и за ночь DAUs упали на 74%. Почти миллион ежедневных пользователей просто исчез.
И команда назвала это победой.
Потому что это так. Это не были игроки. Это были извлекатели в костюмах игроков.
В конце концов BERRY был полностью вырезан и заменен оффчейн монетами, специально чтобы сократить злоупотребление ботами у корня. Вся эта система двойной валюты, которая существует сегодня, Farmer Fee, vPIXEL, репутационное ограничение — все это восходит к тому одному ужасному периоду, когда боты пожирали игру заживо.
Большинство игр никогда не выживают после этого. Они просто медленно истекают, притворяясь, что с цифрами все в порядке.
Pixels перестроили игру вокруг проблемы, вместо того чтобы прятаться от нее. Вот настоящая история здесь.
На прошлой неделе со мной произошло что-то странное.
Я помогал другу начать работу с Pixels. Провел его через основы, показал ему доску задач, сказал просто фармить и расслабляться немного. Через двадцать минут он написал мне, спрашивая, почему он не может ничего продать на рынке.
Мне пришлось объяснить, что он еще не заработал это.
Не заработал деньги. Заработал доступ.
Вам нужно 1200 очков репутации, чтобы просто купить или продать на рынке. 2000, чтобы вывести что-либо на ваш кошелек. У него было ноль. Свежесозданный аккаунт, ноль истории, ноль доверия. Игра просто тихо сказала «еще нет».
И его реакция была искренне озадачена. Не злая. Просто... «так я должен доказать свою ценность в игре про фарминг?»
В каком-то смысле да. Это именно так.
Вы накапливаете очки, выполняя квесты, подключая свой Twitter, связывая Discord, подтверждая свой телефон, владея землей. Они уменьшаются, если вас жалуются, замьютят или вы продолжаете торговать с другими аккаунтами с низкой репутацией. Этот последний момент всегда удивляет людей. Ваши очки зависят от того, с кем вы торгуете. Вина по ассоциации, в основном.
Что звучит жестко, пока вы не вспомните, как выглядели Pixels до того, как все это существовало. Боты повсюду. Фальшивые аккаунты фармят и сбрасывают в течение нескольких часов после создания. Экономика разрывалась на куски людьми, у которых не было никакого интереса в игре.
Система репутации — это рубцы от того периода.
И она также связана с вашей платой за фермера. Более высокая репутация означает, что вы платите меньше при выводе. Более низкая репутация означает, что вы платите больше. Вся эта система многослойная. Доверие влияет на доступ, доступ влияет на стоимость, стоимость влияет на доход. Все это связано с одним числом, на которое большинство игроков едва ли обращают внимание.
Мой друг достиг 700 к концу того же дня, просто выполняя обычные задачи. Даже не старался. Просто играл.
Никто не говорил мне, что гильдии в пикселях могут быть такими конкурентными.
Есть момент в каждой социальной игре, когда вы понимаете, что сообщество развило свою собственную культуру, полностью отличающуюся от того, что задумывали разработчики. Пиксели достигли этого момента для меня во время Гильдии Урожая. Событие проходило в течение одного уикенда. Восемьдесят пять тысяч долларов в PIXEL было на кону, и оно было построено вокруг механики саботажа, где гильдии соревновались не только через свои собственные результаты, но и активно работая против урожая друг друга. Я не ожидал этого от фермерской игры.
Что-то произошло, когда вышла Глава 3, что, я думаю, не получает достаточной оценки.
Один миллион человек проснулись однажды и внезапно получили племя. Дикие рощи, Семенные правители, Жнецы. Вот так. Никакого процесса подачи заявок, никакого интервью в Discord, никакого минимального баланса в кошельке. Вы просто вошли в Зал Очагов и выбрали сторону.
Я выбрал Жнецов. В основном из-за настроения, честно говоря. Что-то в "жизнь и смерть — это один и тот же урожай" задело по-особенному в 11 вечера.
И вот что меня поразило. В течение нескольких дней люди искренне начали раздражаться на другие Союзы. Не наигранно, как в игре. На самом деле раздраженно. Кто-то в моей ленте жаловался на то, что Дикие рощи заполнили их Очаг камнями саботажа, и вы могли почувствовать настоящее раздражение через экран. Из-за фермерской игры. Из-за пиксельных овощей.
Механика саботажа позволяет вам брать Урожайные камни, заработанные у соперничающих Союзов, и сбрасывать их в вражеский Очаг, чтобы истощить его здоровье. Простая идея. Но на самом деле она создает настоящих противников из незнакомцев. Вдруг появляется "они".
Это не легко создать. Большинство игр пытаются сделать это с помощью PVP-режимов или рейтинговых лестниц, и это кажется принудительным, потому что так и есть. Это просто как-то естественно возникло из цикла ресурсов.
Призовой фонд растет по мере участия большего количества игроков, первый Союз, который достигнет полного здоровья Очагов, получает 70%. Так что ваше индивидуальное фермерство действительно имеет значение для чего-то большего. Ваши ежедневные задачи больше не только для вас. Они для Жнецов. Или для того, кого вы выбрали.
Игры Web3 преследуют "сообщество" с 2021 года, и в основном то, что они построили, это серверы Discord, полные разговоров о ценах. Это что-то другое. Общие враги. Сезонные ставки. Причина заботиться о том, что делает ваш Союз сегодня.
Это сложнее построить, чем токен. А Pixels как-то сделали это тихо внутри обновления фермерства.
Что виртуальная кухня в Pixel научила меня о реальной экономике
Есть момент в Pixels, который большинство игроков испытывают, но редко обсуждают. Вы впервые заходите на чужую землю, настоящую ферму NFT с индустриями, выстроенными вдоль краев, культурами в аккуратных рядах и небольшой кухонной станцией, спрятанной рядом с домом. Вы играете на своем бесплатном Speck уже несколько недель. Вы знаете основы. И тогда вы видите, как на самом деле выглядит хорошо построенная ферма: печь 3 уровня, организованные земельные участки, мельница, тихо работающая на заднем плане, и вы понимаете, что видели лишь малую часть того, что есть в игре.
Мой друг скачал Pixels в прошлом месяце. Не владеет криптовалютой. Никогда не использовал кошелек. Просто зарегистрировался с помощью своей электронной почты и начал заниматься фермерством.
Вот та часть, которую люди в этой области продолжают игнорировать.
Люк однажды прямо сказал: самой сложной проблемой в веб3 играх является не токеномика или блокчейн-технологии. Это привлечение и распределение пользователей. Привлечение реальных людей без того, чтобы они уходили в тот же момент, как только увидят "подключить кошелек."
Pixels это решает. Вы можете играть во всю игру, используя только адрес электронной почты. Выращивать урожай, выполнять квесты, зарабатывать монеты, прокачивать навыки. Полностью нормальный игровой опыт. Блокчейн-часть является опциональной, находясь на заднем плане, ожидая, когда вы действительно захотите ее использовать.
Ronin даже позволяет игровым студиям оплачивать комиссии за транзакции для своих игроков, чтобы новые пользователи никогда не сталкивались с проблемой газа, прежде чем у них будет возможность влюбиться в игру. Подумайте, сколько веб3 игр погибло в тот самый момент. Кто-то пытается сделать свою первую транзакцию и вдруг им нужно ETH просто для того, чтобы играть. Ушли.
Когда миллион активных пользователей был зарегистрирован к марту 2026 года, большая часть из них пришла через этот мягкий вход. Они не пришли за криптовалютой. Они пришли, потому что кто-то сказал "эй, есть эта игра о фермерстве." И где-то по пути они начали учиться, что владение игровыми активами на самом деле значит.
Это другая история о принятии. Не "вот ваш кошелек, вот ваша сид-фраза, не потеряйте ее." Скорее, это как если кто-то медленно осознает, что урожай, который они выращивали три месяца, на самом деле принадлежит им так, как предметы из Stardew Valley никогда не принадлежали.
Люк говорил о желании, чтобы Pixels стал Zynga веб3, казуальные игры с огромным охватом. Главное в Zynga заключалось в том, чтобы встречать людей там, где они уже были. Игры на Facebook. Никаких трений. Просто удовольствие на первом месте.
Вот настоящий троянский конь здесь. Не технологии. Просто искренне играбельная игра, которая оказывается работает на блокчейне, привлекая людей, которые даже не знали, что они это делают.
Вашему питомцу нужно кормление. Ваш аватар несет вашу репутацию. Каково это — иметь идентичность в Pixels
Я хочу рассказать вам о чем-то, что я заметила после того, как провела несколько недель, наблюдая за тем, как люди ведут себя в Terra Villa. Игроки в Pixels не просто гуляют по миру как анонимные персонажи. Они несут свою историю с собой. Кожа аватара, которую выбирает кто-то, сигнализирует о том, к каким NFT-сообществам они принадлежат. Домашний питомец, следящий за ними, сигнализирует о том, как долго они играют, сколько они инвестировали и сколько ежедневного внимания они уделяют игре. Земля, которой кто-то владеет, сигнализирует о том, насколько серьезно они относятся к экосистеме.
Почему ретро-пиксельная ферма привлекла больше ежедневных игроков, чем любая другая игра Web3
Я хочу начать с чего-то малого. Когда основатель Pixels был ребенком, он играл в RuneScape. Затем, будучи подростком, он добывал биткойны. В какой-то момент эти две вещи слились в единую идею в его голове: что если бы живой мир с настоящим сообществом и настоящей экономикой существовал в одном и том же месте? Не финансовый продукт, наряженный в игру. Игра, которая на самом деле имела бы экономическую глубину под собой. Это была явная цель, когда идентичность Pixels была запущена в ноябре 2021 года: создать очаровательный социальный мир в пиксельном искусстве, который привлек бы миллионы в Web3. Не для того, чтобы построить ферму доходности с аватарами. Не для того, чтобы воспроизвести модель стипендий Axie. Мир, в котором людям хотелось бы проводить время каждый день, так же, как игроки RuneScape проводили целые лета в Гиелиноре, не заботясь о том, были ли они продуктивными.
Проблема цифрового арендатора, о которой никто не говорит в Pixels
Я изучаю экономические модели для удовольствия. Не потому что я особенно дисциплинирован в этом, а потому что я сделал достаточно ошибок в раннем Web3-гейминге, чтобы заинтересоваться, почему некоторые проекты выживают, а другие разваливаются на призрачные цепочки. Когда я начал внимательно изучать Pixels примерно год назад, меня удивило не само внимание к игре. Это была структура собственности под ней. Большинство людей смотрят на Pixels и видят ретро-фермерскую игру. Я посмотрел на это и увидел систему землевладения, работающую на блокчейне, со всеми сложностями, которые это подразумевает.
Никто еще не говорит о Stacked, и я думаю, что это ошибка.
Pixels выпустил его 26 марта. Три недели назад. Почти никаких новостей. Но посидите с тем, что это на самом деле на секунду.
Это приложение для кросс-игровых наград. Играйте в несколько игр, создавайте серии, выполняйте миссии, собирайте все в одном месте. Это звучит просто. Но настоящий продукт — это то, что происходит под капотом для студий: отслеживание событий, контроль мошенничества, точечное целеполагание, автоматизированные выплаты. Это не программа лояльности. Это инфраструктура.
Люк описал это как "Appsflyer для P2E." Мобильное приложение для поддержки play-to-earn без тяжелой крипто-промоции. Эта рамка говорит вам все. Они не строят для крипто-аудитории. Они строят для воронки приобретения.
И вот часть, которую большинство людей игнорирует. Люк сказал на мартовском AMA, что они думают о том, чтобы постепенно передать управление Taskboard полностью Stacked. Сначала они протестируют это, но это направление. Taskboard был экономическим позвоночником Pixels с первого дня. Замена его на более умную, устойчивую к мошенничеству, многопользовательскую версию самого себя — это огромный архитектурный сдвиг.
Угловой аспект токена тоже реален. Если Stacked сработает, PIXEL перестанет быть "токеном игры Pixels" и станет валютой вознаграждений на всей платформе игр на Ronin. Это совершенно другая история спроса.
Риск? Он по-прежнему в основном внутренний. Тестирование проводилось в Pixels, Pixel Dungeons и Chubkins до сих пор. Все их собственные тайтлы. Принятие третьими сторонами отделяет "классный продукт" от фактической платформенной тезы.
Инфраструктурная игра, о которой никто не говорит: что на самом деле строит Pixels в 2026 году
Большинство людей, которые отвергают Pixels, делают это по очевидным причинам. Цена значительно снизилась с пиковых значений на старте. Модель P2E имеет испорченную репутацию после коллапса Axie. Эстетика пиксельного искусства не вызывает институционального доверия. Справедливо. Но я внимательно следил за этим проектом с тех пор, как он мигрировал с Polygon на Ronin в конце 2023 года, и чем больше я смотрю, тем больше я думаю, что общественный нарратив вокруг Pixels в основном ошибочен в отношении того, чем этот проект становится. Не в смысле "скрытого жемчуга". Скорее в том смысле, что фактическая теза тихо сместилась, и большинство людей этого еще не заметили.
Большинство крипто-проектов, по сути, пытаются создать цифровой банк или новую игровую площадку для приложений.
Midnight пытается построить нечто гораздо более человеческое: способ снова иметь личную жизнь.
Большая проблема с интернетом сейчас в том, что все является компромиссом.
Если вы хотите использовать сервис, вам нужно передать свое удостоверение личности, адрес или историю просмотров. Это все или ничего.
Идея за Midnight заключается в том, что вы должны быть тем, кто решает, кто имеет право видеть что. Подумайте об этом так.
Когда вы входите в бар, вам не нужно показывать охраннику ваш домашний адрес и полное имя, просто чтобы доказать, что вам двадцать один.
Вам нужно просто подтвердить факт, а не данные за ним.
Вот что эта сеть на самом деле делает с токеном NIGHT.
Вместо того чтобы быть просто еще одной монетой, на которую вы надеетесь, что она вырастет в цене, он действует как постоянная батарея для вашей цифровой конфиденциальности.
Когда вы его держите, он генерирует этот ресурс, называемый DUST.
DUST — это то, что позволяет вам защищать ваши транзакции и вашу личность, не покупая "газ" каждые пять минут или не беспокоясь о крахе рынка, пока вы пытаетесь отправить сообщение.
Это предсказуемый способ оставаться частным.
Что действительно дико, так это то, что такие большие имена, как Google Cloud и MoneyGram, уже начинают участвовать, когда мы достигаем этого запуска основной сети в конце марта 2026 года. Они не здесь потому, что хотят скрыть что-то от правительства.
Они здесь, потому что знают, что для того, чтобы мир на самом деле перешел на блокчейн, нам нужна "рациональная конфиденциальность."
Компаниям нужно сохранять свои секреты, а людям нужно сохранять свое достоинство.
Это не просто еще один цикл хайпа.
Это первый шаг к интернету, где вы наконец можете закрыть дверь за собой.
Полночь: Рассвет рациональной конфиденциальности в прозрачном мире
Когда мы говорим об эволюции интернета, мы часто сравниваем раннюю сеть с современной. Мы перешли от статических страниц к интерактивным платформам, и теперь мы пытаемся двигаться к децентрализации. Но в головоломке блокчейна всегда недоставало одного элемента: способности обрабатывать конфиденциальную информацию, не раскрывая её всему миру. В публичной бухгалтерской книге прозрачность обычно является недостатком, когда дело касается вашего банковского баланса, ваших медицинских записей или корпоративных секретов.
IRAM является токеном BSC на ранней стадии, исследующим, как блокчейн может соединяться с реальными бизнес-платежами. В настоящее время находится на этапе основания, сообщество растет, ликвидность заблокирована, а ранняя торговля показывает скромный объем с определением цены около 0.0071 USDT.
Команда планирует выпустить свой Utility Paper 14 марта, в котором подробно описывается интеграция токена с потоками платежей компаний, рост экосистемы и поддержку ликвидности. IRAM стремится достичь ~2,000 держателей, что является ключевым этапом перед потенциальными листингами на биржах.
Это небольшой эксперимент по созданию токена с практической полезностью, а не чистой спекуляцией. Прогресс должен отслеживаться на основе достигнутых этапов и прозрачности.