Sony сообщает федеральному судье, что вы не «владеете» играми в PlayStation Store — и именно так, по их мнению, и должно оставаться В поданном в Окружной суд США по Северному округу Калифорнии документе Sony заявила, что ни один разумный клиент PlayStation не верит, что приобретает цифровые игры в собственность — это ключевая часть защиты в предлагаемом коллективном иске о том, как игры продаются в PlayStation Store. Документ, впервые опубликованный Game File и датированный 21 августа, является первым содержательным ответом Sony на иск, поданный в июне четырьмя клиентами PlayStation из Калифорнии. Что утверждает иск — Истцы говорят, что страница оформления покупки в PlayStation — с кнопками «Buy Now» («Купить сейчас») и «Confirm Purchase» («Подтвердить покупку») — заставляет потребителей разумно считать, что они покупают именно право собственности на игру. — В жалобе указывается на новый закон Калифорнии AB 2426 (вступает в силу в январе 2025 года), который изменил правила штата о недобросовестной рекламе. Раздел 17500.6 запрещает продавцам использовать слова вроде «buy» или «purchase», либо любой термин, который разумный человек мог бы воспринять как предоставление полного права собственности, если в оформлении покупки явно и заметно не указано, что речь идет о лицензии. Защита Sony — Sony утверждает, что ее оформление покупки уже соответствует требованиям закона: корзина ведет к Условиям обслуживания PlayStation (TOS) и Соглашению о лицензии на программный продукт. Эти документы поясняют, что ПО лицензируется, а не продается, и прямо указывают, что клиенты «не владеют продуктом». — Компания идет дальше: Sony утверждает, что владение цифровой игрой с точки зрения ожиданий потребителя представляется маловероятным. Ссылаясь на два примера покупок — покупку Джейсона Мендосы 14 февраля Resident Evil Requiem и покупку Эдварда Хейкока 25 февраля того же тайтла за $69.99 — юристы Sony заявляют, что на практике две разные покупки одной и той же лицензии показывают, что покупка дает отзывную лицензию, а не исключительное право собственности («Если бы Мендоса владел ею… Хейкок не смог бы ее купить»), что подрывает тезис истцов о том, что разумные потребители считали, будто получают право собственности. Арбитраж и отказ от коллективного иска — Основной шаг Sony — попросить судью направить дело в частный арбитраж по условиям PlayStation TOS, где есть арбитражная оговорка и прямой отказ от коллективного иска. Если это будет удовлетворено, истцам придется добиваться рассмотрения своих требований по отдельности в арбитраже — без присяжных и без возможности вынесения решения по всему классу. Sony оставляет свои аргументы, ориентированные на «владение», только в том случае, если суд отклонит арбитраж. Почему это важно для наблюдателей за криптовалютами — Дело подчеркивает растущий правовой разрыв между «владением» цифровыми товарами и наличием лицензированного права на их использование — различие, которое имеет значение для всего: от внутриигровых покупок до NFT. Для потребителей и разработчиков в крипто- и web3-сфере выводы суда здесь могут повлиять на юридические ожидания относительно владения цифровыми активами, вторичных рынков и передаваемости. — Более широкая стратегия Sony согласуется с этим спором: компания объявила, что прекратит производство физических дисков для новых игр PlayStation после января 2028 года, смещая распространение в сторону PlayStation Store и других цифровых ритейлеров. Параллельно, как сообщается, Sony Group изучает возможность выпуска долларового стейблкоина для облегчения покупок в ее цифровой экосистеме — шаг, который еще больше размоет границы между лицензиями, контролируемыми платформой, и токенизированной ценностью. Следующие шаги — Судья пока не вынес решения по запросу Sony об арбитраже. Итог определит, будет ли дело идти в частном арбитраже (и отдельно для каждого) или продолжится в суде, где требования по всему классу могут быть урегулированы. Коротко: Этот иск — нечто большее, чем спор потребителей из‑за формулировок кнопок. Это проверка того, как суды будут трактовать цифровые покупки — решение, которое может иметь «волновой эффект» для издателей игр, экономики платформ и крипто-ориентированного аргумента о том, что токены могут представлять реальное цифровое владение. Подробнее об AI-генерированных новостях на: undefined/news