The Sandbox Studio привлекла более 12 000 заявок за месяц, что свидетельствует о сильном интересе создателей по мере того, как разработка движется к более широкой бета-версии. Несмотря на такой спрос, доступ по-прежнему ограничен более чем 30 создателями альфа-версии, которые тестируют движок, инструменты и процесс публикации.
Выбранная группа включает опытных строителей Roblox, Unity и Unreal Engine, а также разработчиков, использующих Cursor, OpenAI Codex и Claude Code. The Sandbox планирует принимать до 10 дополнительных создателей еженедельно, сохраняя прямую поддержку, семинары и более быстрые ответы на технические отзывы. Такой контролируемый темп помогает удерживать тестирование в фокусе, пока заявки продолжают накапливаться перед бета-этапом.
Согласно сообщению Sandbox, последняя версия движка улучшает редактор, набор для разработки ПО, конвейер ассетов и интерфейсы программирования приложений. В рамках обновления создатели теперь могут реорганизовывать ассеты проекта без необходимости вручную восстанавливать ссылки на сцены или связи актеров.
Обновление также вводит рендеринг видовых окон по требованию, что снижает использование ресурсов обработки графики, когда проекты простаивают. Кроме того, по умолчанию появился монитор производительности, который в процессе разработки отображает частоту кадров и количество отрисовок (draw calls), помогая создателям отслеживать производительность проекта более легко.
Время сборки также улучшилось благодаря кэшированию компилятора, которое повторно использует обработанные текстуры и файлы GLB. В результате более поздние сборки могут пропускать ассеты, которые не изменились, уменьшая ненужную обработку и ускоряя разработку.
Кроме того, релиз добавляет отдельные элементы управления сжатием текстур KTX2 и навык ИИ, поддерживающий обновления версии движка. Также семь стартовых шаблонов получили обновлённое освещение, включая форматы шутера, автомобиля, сайд-скроллера и виртуальной реальности.
Эти изменения поддерживают более широкую дорожную карту, которая включает многопользовательские системы, инструменты монетизации, более 10 наборов жанров, повторно используемые ассеты и подборки навыков. В дорожную карту также входит Agent Nova — планируемый помощник ИИ прямо в редакторе, предназначенный для поддержки создателей во время разработки.
Публичный доступ по-прежнему запланирован на четвертый квартал 2026 года. До этого этапный запуск позволяет разработчикам уточнять стабильность, улучшать рабочие процессы и устранять технические проблемы, прежде чем платформа станет доступна более широкой аудитории.
