Когда крипта становится ежедневной привычкой 📲 $TON обработал 67 миллионов транзакций в апреле. Это не одно событие, вызывающее всплеск. Это то, как выглядит ежедневное привычное использование на платформе с 900 миллионами пользователей. $PENGU Clash, ставший вирусным в Telegram, подтвердил ту же мысль с другой стороны. Культурные IP конвертируются в ежедневные сессии быстрее в Telegram, чем где-либо еще в крипте, потому что пользователи уже открывали приложение до появления игры. Разница между использованием, вызванным событием, и привычным использованием, вероятно, является самой недоанализированной переменной в криптоиграх прямо сейчас. Проекты, которые заставляют пользователей открывать приложение, потому что они хотят играть, отличаются от проектов, которые заставляют открывать, потому что окно вознаграждения закрывается. Платформы, которые создали привычные сессии, сделали это через дизайн игр. Короткие циклы, знакомая механика, игры, которые укладываются в две минуты простоя. GAMEE строилась в этом слое на протяжении десятилетия. Переход валидатора Telegram укрепляет инфраструктуру, которую GAMEE вокруг себя создала. 61 млн пользователей. 10 миллиардов игровых сессий. Ничто из этого не связано с графиками эмиссии. $1.2M в вознаграждениях было распределено за счет рекламодателей, оплачивающих доступ к проверенной ежедневной аудитории. Пул растет по мере увеличения объема сессий. Это накапливается по мере расширения пользовательской базы, а не зависит от новых стимулов для поддержания этого. Я наблюдаю за игровыми платформами, где количество ежедневных сессий не скачет вокруг токен-событий. Числа GAMEE стабильны, потому что игры — это продукт. #Сезон Альткойнов#