看到这个币安广场这是要开始抢嘴撸龙头 @KaitoAI 的生意了,币安下场做的"创作者任务台"在我看来是有竞争优势的,解决了一个关键问题,就是衡量广告转化率方面的问题,投放多少广告可以给项目带来多少买盘是可以被衡量的这就是最大的优势。
嘴撸的最低门槛是
- 在币安广场拥有超过 10,000 名粉丝
- 在 X 平台拥有超过 1,000 名粉丝
条件我正好满足尝试看看最后能拿到多少奖励,到时候分享给大家
这次第一期项目项目是 @walletconnect ,这是 $WCT 第二次在币安广场上做活动了,第一次做活动的是在 5 月末,正好是 $WCT 主升浪,一周时间接近 3 倍,最高 $1.4,当时项目正进军 Solana 生态并对用户进行了空投。
在当时曝光、币价、市场声量都在那时候达到了最高,操盘真的可以说是顶级的,就算现在跌下来了也还是好于一开盘就浇给头也不回的项目。
➤ 再说说币安广场的创作者任务台和 kaito 有何不同,会不会改变整个嘴撸赛道?
kaito 解决了衡量 KOL 质量还有影响心智的标准,但其实真实的作用并无法衡量。最近大家所诟病的就是,奖励都被普天盖地 AI 文撸完了,但真实到底产生了多少转化呢,都无法衡量,因为 kaito 赚的是抽水的生意,实际转化不是他们关心的事情,项目方的广告预算到位就行了,更多是起到品牌曝光扩充声量的作用。
传统的广告收费模式有以下几种
kaito 更像是品牌曝光和流量广告,而币安不一样的点在于是可以直接对接交易,也就是说 KOL 实际带来了多少量的买盘他们是知道的,并且交易产生的手续费佣金是全部给创作者的。比起在 X 上宣传来说,币安广场的路径最直接,看了内容可能就直接购买了转化更加顺畅。
总结
对于项目方来说在币安广场上做投放风险更低,直接能看到实际带来多少的转化,但也只使用于上了币安的项目最好,所以两者不完全是竞争关系而是分不同项目的两个阶段,但是看到币安最近也在入局代币的预发行阶段的玩法,到整个玩法形成还有一段时间,届时将会对 kaito 行程一定的冲击,但对于项目方来说依旧会有品牌曝光的需求,也许 kaito 要尝试更多广告的计费方式能看到实际的转化效率。