Durante nosso mais recente AMA mensal da comunidade, um membro da comunidade perguntou o que fez o lançamento da Valhalla Mainnet em 30.06?
Nosso Consultor Principal, B (@100bviking), forneceu a seguinte resposta:
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Poderíamos ter lançado a Valhalla tão cedo quanto no ano passado, se quiséssemos, mas dois fatores-chave resultaram em nós empurrarmos o lançamento para o final de junho:
1. A segurança do jogo.
Este é o fator mais importante e em grande parte fora do nosso controle. Embora o jogo em si tenha sido certificado como ok para lançamento internamente no ano passado, contratamos dois dos melhores auditores de segurança do espaço para fazer uma revisão completa do jogo e eles fizeram recomendações que consideramos críticas para corrigir antes do lançamento.
Quero deixar claro que não levamos a segurança do jogo Valhalla levianamente, ou a de qualquer um de nossos produtos do ecossistema, para esse assunto. Para colocar as coisas em perspectiva, gastamos quase $700.000 auditando apenas a Valhalla. Esse é um valor significativo de dinheiro, e poderíamos ter escolhido ignorar se não nos importássemos com a segurança e a segurança do usuário dentro do ecossistema Valhalla, e, claro, isso viria com consequências. Mas escolhemos fazer o que acreditamos ser certo, mesmo que signifique que tivemos que gastar mais e esperar mais pelo lançamento.
Os auditores recomendaram algumas mudanças muito importantes, que ignorar ou não estar ciente poderia ter imposto uma crise existencial à Valhalla, e simplesmente escolhemos seguir suas recomendações.
2. O timing do lançamento.
Valhalla é um jogo de varejo, o que significa que lançar em condições de mercado em baixa será contraproducente para a adoção do jogo. Embora não achemos que teremos uma quantidade esmagadora de participantes de varejo no final de junho, acreditamos que isso proporcionaria um ambiente de lançamento melhor para um jogo dessa natureza do que qualquer coisa que tivemos no passado, e só podemos adiar o lançamento por tanto tempo!
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