Znany jako "pełny łańcuch gier", ale jakość nie dorównuje NES? Walrus (WAL) to prawdziwa karta graficzna, która ratuje GameFi od "pikselowego stylu"

Czy grając w tak zwane "pełne łańcuchowe gry" (FOCG) nie czujesz się sfrustrowany? Mówi się o metawersum, a po otwarciu okazuje się, że to czysty tekst MUD lub skrajnie prymitywne piksele. To nie jest kwestia braku smaku ze strony projektantów, ale czysta konieczność związana z kosztami przechowywania w Ethereum, które są droższe niż złoto; dopóki materiały są przechowywane w głównym łańcuchu, gra zawsze będzie ograniczona do "dziesiątek KB". Interwencja Walrus (WAL) to tak naprawdę dodanie do gier na łańcuchu dużej pojemności "zewnętrznej pamięci graficznej"; pozwala to deweloperom wrzucać modele 3D o wielkości do GB i dźwięki bezstratne bezpośrednio do zdecentralizowanej sieci, a w połączeniu z równoległym mechanizmem Sui, opóźnienia odczytu są tak niskie, że prawie można je zignorować.

To bezpośrednio odblokowuje nowy ekosystem "modów bez licencji". W architekturze Walrus zasoby artystyczne gier nie są już zablokowane w prywatnych plikach na kliencie, lecz są otwartymi obiektami na łańcuchu (Object); oznacza to, że gracze w społeczności mogą bezpośrednio Forkować dane Blob dotyczące danego skina, wprowadzać zmiany i ponownie publikować do sieci, nie prosząc o zgodę oficjalną. Gdy wolność twórcza na poziomie edytora map "Warcraft" może być odtworzona w zdecentralizowany sposób, wtedy naprawdę dotykamy progu gier Web3, a nie oszukujemy się, grając w grę z ASCII.

#walrus $WAL