Kiedy większość ludzi po raz pierwszy otwiera @Pixels wygląda to prosto.

Sadź zbiory.

Zadania są zrealizowane.

Eksplorujesz.

Twórz przedmioty.

Powoli podnosisz poziom w czasie.

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że to kolejna casualowa gra farmingowa z elementami Web3.

Dokładnie dlatego wiele osób nie docenia tego, co dzieje się w ekosystemie w tej chwili.

Bo im głębiej w Pixels, tym bardziej oczywiste staje się, że ten projekt nie projektuje już pod kątem krótkoterminowych mechanik farmingowych. Projektuje pod kątem zachowań ekonomicznych.

I szczerze mówiąc, to zmienia wszystko.

Większość projektów GameFi spędziła ostatni cykl, próbując odpowiedzieć na jedno pytanie:

„Jak szybko przyciągamy użytkowników?”

Pixels wydaje się być jednym z niewielu projektów, które próbują odpowiedzieć na znacznie trudniejsze pytanie:

„Jak utrzymać ekonomię przy życiu na dłuższą metę, nie niszcząc tokena?”

Ta różnica ma większe znaczenie, niż ludzie zdają sobie sprawę.

Pixels cicho odchodzi od starej formuły play-to-earn, która zawiodła w całej branży i zastępuje ją czymś znacznie bardziej kontrolowanym, warstwowym i zrównoważonym.

A interesującą częścią jest to, że nie robią tego przez hype.

Oni robią to przez systemy.

Stary model gier Web3 był zepsuty od samego początku.

Większość gier nagradzała aktywność równo.

Im więcej klikałeś, tym więcej zarabiałeś.

Im więcej kont prowadziłeś, tym więcej tokenów wydobywałeś.

Im szybciej farmiłeś, tym szybciej dumpowałeś.

To stworzyło tymczasowy wzrost, ale ostatecznie każda ekonomia osiągnęła ten sam wynik.

Inflacja eksplodowała.

Prawdziwi gracze stracili motywację.

Boty stały się dominujące.

Ceny tokenów załamały się.

Społeczności zniknęły.

Problem nigdy nie dotyczył tylko samego tokena.

Prawdziwym problemem było to, że cała ekonomia nagradzała wydobycie zamiast uczestnictwa.

A tutaj Pixels zaczyna oddzielać się od większości projektów GameFi.

Wewnątrz Pixels nie każde działanie jest już traktowane równo.

To ważna zmiana.

Gra powoli wprowadza systemy, w których postęp zależy bardziej od pozycji, dostępu, planowania, efektywności i strategicznej własności, a nie tylko od czystego grindowania.

To całkowicie zmienia zachęty graczy.

Zamiast pytać:

„Jak szybko mogę farmić nagrody?”

Gracze coraz częściej pytają:

„Jak mogę lepiej ustawić się w ekosystemie?”

Ta zmiana myślenia to ogromna różnica.

Jedną z najinteligentniejszych rzeczy, które Pixels wprowadziło, jest rozdzielenie między off-chain Coins a $PIXEL itself.

Wiele osób pomija tę mechanikę, ale szczerze mówiąc, myślę, że to jedna z najważniejszych decyzji ekonomicznych w grze.

W większości gier Web3 każde działanie bezpośrednio tworzy emisję tokenów.

To tworzy nieustanną presję sprzedażową.

Pixels podchodzi do rzeczy inaczej.

Podstawowa aktywność rozgrywkowa może nadal mieć miejsce przez off-chain Coins, podczas gdy pixel coraz bardziej staje się związany z wyższym poziomem postępu, ulepszeniami, dostępem do rzemiosła, uczestnictwem w ekosystemie, branżami i długoterminową użytecznością.

To tworzy tarcie między rozgrywką a wydobywaniem.

I zaskakująco, tarcie jest zdrowe dla ekonomii.

Bo kiedy każde pojedyncze działanie natychmiast staje się płynną wartością, gracze przestają myśleć jak uczestnicy i zaczynają myśleć jak farmerzy.

Pixels z pewnością stara się spowolnić ten cykl.

Projekt wydaje się znacznie bardziej skoncentrowany na kontrolowaniu, jak wartość wchodzi do ekonomii, zamiast po prostu maksymalizować produkcję nagród.

To znacznie bardziej dojrzała filozofia projektowania, niż większość ludzi zdaje sobie sprawę.

I szczerze mówiąc, wydaje się to bliższe temu, jak funkcjonują prawdziwe ekonomie.

Nie każda aktywność w prawdziwej ekonomii tworzy bezpośredni monetarny wynik natychmiast.

Niektóre działania tworzą infrastrukturę.

Niektóre tworzą pozycjonowanie.

Niektóre tworzą przewagi w własności.

Niektóre tworzą długoterminowy dźwignię.

Pixels powoli wprowadza podobne pomysły do rozgrywki.

Ekspansja Tier 5 uczyniła ten kierunek jeszcze bardziej oczywistym.

To nie była tylko kolejna aktualizacja treści.

Fundamentalnie zmieniło to sposób, w jaki gracze myślą o ziemi, branżach i postępie.

Przed T5 wielu graczy podchodziło do Pixels w sposób casualowy.

Farma zasobów.

Kompletne pętle.

Sprzedawaj nagrody.

Powtórz.

Ale Tier 5 dodał coś znacznie bardziej strategicznego.

Teraz dostęp do branży ma znaczenie.

Wydolność ma znaczenie.

Użyteczność ziemi ma znaczenie.

Czas ma znaczenie.

Dostęp ma znaczenie.

I nagle nie każdy gracz może już uczestniczyć równo.

Tam, gdzie ekonomie stają się interesujące.

Industrie T5 powiązane z NFT landami stworzyły znacznie silniejszy związek między własnością a produkcją.

Teraz ziemia nie jest już tylko kosmetyczna.

To infrastruktura.

A infrastruktura zmienia sposób, w jaki wartość przepływa wewnątrz systemu.

System slotów wprowadził także coś bardzo ważnego:

Niedobór.

Większość gier Web3 boi się ograniczać dostęp, ponieważ myślą, że gracze interesują się tylko natychmiastowymi nagrodami.

Pixels robi odwrotnie.

Ograniczone sloty T5 zmuszają graczy do starannego myślenia o alokacji, optymalizacji i planowaniu długoterminowym.

To tworzy sensowne podejmowanie decyzji, zamiast niekończących się inflacyjnych pętli.

Mechanika Runes Preservation dodaje do tego dodatkową warstwę.

Zamiast stałej pasywnej własności, gracze teraz muszą aktywnie utrzymywać dostęp do zaawansowanej infrastruktury.

To tworzy powtarzające się zaangażowanie, a jednocześnie spowalnia niekontrolowaną ekspansję.

Jeszcze raz, to projektowanie ekonomiczne.

Nie tylko projektowanie rozgrywki.

Im więcej patrzysz na Pixels przez tę soczewkę, tym ciekawszy staje się projekt.

Inną rzeczą, która mnie fascynuje, jest to, jak Pixels powoli zamienia społeczną koordynację w ekonomiczny dźwignię.

Większość graczy nadal myśli, że Unions to głównie kosmetyczne systemy frakcyjne.

Nie sądzę, że to już prawda.

Struktura nagród sezonowych już tworzy strategiczne zachowania między frakcjami.

Pierwsze miejsce zdobywające większość nagród zmienia sposób, w jaki gracze myślą o uczestnictwie.

Ale interesującą częścią jest to, że rozmiar Unii staje się zmienną ekonomiczną.

Jeśli frakcja staje się zbyt zatłoczona, nagrody ulegają rozcieńczeniu.

Jeśli jest zbyt małe, ma trudności z konkurowaniem.

To tworzy naturalne zachowania równoważące wewnątrz ekosystemu, bez potrzeby ciągłego manualnego ingerowania w grę.

To sprytne projektowanie.

Koszt przełączenia ma również większe znaczenie, niż ludzie myślą.

Obciążanie pixel za ruch frakcji przekształca decyzje społeczne w decyzje ekonomiczne.

Jeszcze raz, projekt nieustannie wprowadza systemy, które redukują losowe ruchy i zachęcają do celowego uczestnictwa.

To przeciwieństwo sposobu, w jaki działają większość ekonomii GameFi.

Większość gier Web3 optymalizuje do natychmiastowego onboardingu.

Pixels coraz bardziej wydaje się skupiać na jakości retencji zamiast tego.

I szczerze mówiąc, to może być jedyna ścieżka, która naprawdę działa długoterminowo.

Jedną rzecz, którą ostatnio zauważyłem, to że Pixels już nie wydaje się być grą próbującą maksymalizować hype tokenów.

To wygląda na projekt próbujący ustabilizować zachowanie graczy.

To ogromne rozróżnienie.

Wiele gier kryptograficznych wygląda zdrowo tylko wtedy, gdy ceny tokenów rosną.

Ale systemy zbudowane całkowicie wokół spekulacji ostatecznie stają się niestabilne, ponieważ ekonomia zależy bardziej od zewnętrznych nabywców niż od wewnętrznej użyteczności.

Pixels wydaje się bardzo jasno rozumieć ten problem.

Dlatego ekosystem nadal dodaje warstwy użyteczności, zamiast po prostu zwiększać emisje.

Systemy rzemieślnicze.

Systemy branżowe.

Systemy gruntowe.

Systemy zachowawcze.

Systemy postępu.

Systemy frakcyjne.

Systemy bramkowania ekonomicznego.

Wszystkie te mechaniki tworzą powody, dla których gracze pozostają zaangażowani poza czystym farmowaniem tokenów.

I to prawdopodobnie jedno z najtrudniejszych wyzwań w grach Web3.

Retencja.

Prawdziwa retencja nie pochodzi tylko z nagród.

Pochodzi z przywiązania.

Z własności.

Z pozycji.

Z tożsamości.

Z postępu, który wydaje się znaczący.

Pixels cicho buduje te warstwy w czasie.

I myślę, że dlatego ekosystem nadal przetrwa, podczas gdy tak wiele innych projektów GameFi zniknęło po pierwszym cyklu hype.

Kolejną rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, jest to, jak projekt podchodzi do tempa ekonomicznego.

Większość gier agresywnie skalowała nagrody na początku, aby szybko przyciągnąć użytkowników.

Ale to zazwyczaj niszczy trwałość później.

Pixels coraz bardziej wydaje się świadome, że chce celowo spowolnić postęp.

Niektórzy gracze na to narzekają.

Ale szczerze mówiąc, wolniejszy postęp często tworzy zdrowsze ekonomie.

Kiedy postęp staje się zbyt szybki, wartość się załamuje, ponieważ nikt już nie potrzebuje specjalizacji.

Wszystko staje się obfite.

Niedobór znika.

Własność traci znaczenie.

Pixels zdaje się rozumieć, że postęp sam w sobie może być częścią ekonomii.

Nie każdy osiąga zaawansowaną infrastrukturę od razu.

Nie każdy zyskuje równy dostęp w tym samym tempie.

To naturalnie tworzy warstwy rynku między graczami.

A warstwy rynku tworzą handel, specjalizację i interakcje ekonomiczne.

Jeszcze raz, to zaczyna wyglądać znacznie bliżej funkcjonującej ekonomii, niż kranu nagród.

Naprawdę interesującą częścią jest to, że większość okazjonalnych graczy prawdopodobnie nawet nie zauważa tych systemów świadomie.

Czują po prostu, że rozgrywka zmienia się w czasie.

Ale pod powierzchnią, zachęty graczy są nieustannie przekształcane.

I szczerze mówiąc, to prawdopodobnie najinteligentniejszy sposób, aby to zrobić.

Ponieważ zrównoważone ekonomie zazwyczaj nie wydają się oczywiste, gdy się formują.

Ewolują stopniowo.

Co również wyróżnia mnie, to jak Pixels wciąż traktuje rozgrywkę jako centrum, a nie czystą spekulację finansową.

To brzmi prosto, ale w rzeczywistości jest rzadkie w grach Web3.

Wiele projektów zaczyna od tokenomiki, a dopiero potem od rozgrywki.

Pixels coraz bardziej wydaje się mieć na pierwszym miejscu rozgrywkę z warstwami systemów ekonomicznych pod spodem.

To, w jakiej kolejności, ma znaczenie.

Ponieważ bez przyjemnych pętli, żadna ekonomia nie przetrwa długoterminowo.

Gracze ostatecznie odchodzą, jeśli samo doświadczenie jest słabe.

I pomimo wszystkich eksperymentów ekonomicznych dziejących się wewnątrz Pixels, gra nadal pozostaje przystępna.

Ta równowaga jest trudna do utrzymania.

Zbyt duża złożoność zabija dostępność.

Zbyt mało złożoności zabija głębokość długoterminową.

Pixels stara się działać gdzieś pośrodku.

I szczerze mówiąc, myślę, że to jedna z przyczyn, dla której ekosystem nadal przyciąga uwagę, nawet w cichszych okresach rynkowych.

Projekt wydaje się żywy.

Nie z powodu samego marketingu.

Ale ponieważ systemy wciąż ewoluują.

To rodzi ciekawość.

A w online'owych ekonomiach ciekawość jest cenna.

Szczególnie gdy gracze zaczynają zdawać sobie sprawę, że mogą istnieć długoterminowe przewagi w pozycjonowaniu wewnątrz ekosystemu.

Myślę też, że szerszy rynek powoli niedocenia, jak ważna może stać się cyfrowa własność w ciągu najbliższych lat.

Większość ludzi nadal myśli, że NFT mają znaczenie tylko dla spekulacji.

Ale własność infrastruktury w funkcjonujących cyfrowych ekonomiach może ostatecznie stać się znacznie bardziej znacząca niż proste kolekcjonowanie.

Pixels eksperymentuje z tym pomysłem bezpośrednio poprzez użyteczność ziemi, systemy produkcji i kontrolowany dostęp do postępu.

To czyni ekosystem znacznie bardziej interesującym niż przeciętna narracja symulatora farmy, do której ludzie wciąż się przywiązują.

Na tym etapie, szczerze mówiąc, nie postrzegam już Pixels jako tylko gry Web3.

Coraz bardziej wydaje się to być eksperymentem na żywo w projektowaniu ekonomii cyfrowej.

Niektóre systemy będą działać.

Niektóre prawdopodobnie zawiodą.

Niektóre mechaniki będą potrzebowały zrównoważenia.

Niektóre struktury nagród będą ewoluować.

Ale sam eksperyment jest cenny.

Ponieważ większość projektów nigdy nie wychodzi poza proste pętle emisji.

Pixels przynajmniej wydaje się skłonne do iteracji w kierunku zrównoważonego rozwoju, zamiast bez końca powtarzać tę samą zepsutą formułę GameFi.

I dlatego wciąż zwracam uwagę na pixel, podczas gdy wiele starszych gier Web3 cicho zanika.

Ekosystem wciąż wydaje się być na wczesnym etapie.

Ale po raz pierwszy od dłuższego czasu wydaje się, że projekt GameFi myśli o czymś więcej niż tylko krótkoterminowym wydobywaniu tokenów i stara się zbudować funkcjonującą cyfrową ekonomię wokół zachowań graczy, własności i długoterminowego uczestnictwa.

To znacznie trudniejsza ścieżka.

Ale to prawdopodobnie jedyna, która przetrwa.

@Pixels $PIXEL #pixel