$PIXEL Przestaje nagradzać czas i zaczyna nagradzać wybór

Kiedyś myślałem, że PIXEL będzie miał największe znaczenie, jeśli Piksele rozwiną się w wiele gier. Jeden token w różnych światach. To wydawało się oczywistą drogą do użyteczności. Większa mapa, więcej użytkowników, więcej powodów, by trzymać.

Teraz nie jestem już taki pewny.

Ponieważ to, co widzę, nie dotyczy tego, ile gier znajduje się w PIXEL. Chodzi o to, jak system traktuje różne działania w jednej grze.

Infrastruktura to nie tylko dystrybucja. To kuracja.

W przeciwieństwie do tokenów pojedynczej gry, token infrastrukturalny, taki jak PIXEL, ma na celu zajmowanie miejsca między wieloma grami, działając jako wspólny token do dystrybucji, zachęt i kierowania uwagą graczy. To wersja z prezentacji.

Prawdziwa zmiana jest mniejsza i dziwniejsza.

PIXEL łączy wiele pętli poza jednym grindem. Rolnictwo i zbieranie. Rzemiosło i przemysł. Misje i zadania społeczne. Pojawia się we wszystkich, ale nie traktuje ich równo. I to jest klucz.

Zarabiaj tokeny. Wydawaj tokeny. Stakuj tokeny. Te czasowniki wyglądają tak samo na papierze. W praktyce jeden z nich jest cicho promowany, a inne są pozostawione na staczanie się.

Cykliczne zachęty wyglądają znajomo, ale wynik nie jest taki sam.

Integracja usług. Kierowanie płatnościami. Nagrody za uczestnictwo w platformie. Każdy whitepaper je wymienia. Wyzwanie nie polega na napisaniu listy. Wyzwanie polega na utrzymaniu rzeczywistego wykorzystania w czasie.

Kiedy każde działanie przynosi to samo, ludzie gonią za ilością. System nie odróżnia troski od automatyzacji. Dlatego dostaje jedno i drugie. Sztuczna aktywność. Fałszywe zaangażowanie. Krótkoterminowe rolnictwo.

To wtedy podaż krąży bez przyklejania.

Możesz to obserwować. Wypłaty rosną, a następnie się wyrównują. Nowe pochłaniacze są dodawane, a następnie ignorowane. Token się porusza, ale świat się nie zmienia. Wszyscy są zajęci, nic się nie buduje.

Infrastruktura utrzymuje się tylko wtedy, gdy zachowanie się powtarza. Jeśli tokeny poruszają się, ponieważ są używane, a nie dlatego, że są wyrzucane. Jeśli pętla jest wybierana, a nie wymuszona.

PIXEL jest wykorzystywany ponownie bez potrzeby nowych zachęt.

To zdanie, które ciągle testuję. Ponieważ większość gospodarek gier potrzebuje nowej marchewki co sezon. Nowa misja, nowy NFT, nowy APR. Przestań to karmić, a pętla umiera.

Co się stanie, gdy pętla karmi samą siebie?

To oznacza, że gra nie płaci ci za twój czas. Płaci ci za twój wybór. Za wybór działania, które utrzymuje pokój otwarty. Za robienie tego, co zaprasza do następnej rzeczy.

Wciąż możesz grindować. System cię nie powstrzyma. Po prostu cię nie zapamięta. Drzwi przestają się otwierać. Drzewa rzemiosła przestają się rozwidlać. Ziemia przestaje się odblokowywać. Wciąż grasz, ale gra już się zmieniła.

Tymczasem ktoś inny wybrał inne działania. Działania, których gospodarka chciała więcej. Ich nagrody nie wzrosły dziesięciokrotnie. Ich dostęp się zwiększył. Nowe usługi do podłączenia. Nowe płatności do skierowania. Nowe powody do stakowania.

$PIXEL był tam dla obu graczy. Tylko jeden z nich został ponownie użyty.

#

Dlatego „wiele gier” może być złym wskaźnikiem.

Dystrybucja ma znaczenie. Ale jeśli rozprowadzisz token w pięciu grach, które nagradzają ilość nad wyborem, masz po prostu pięć problemów inflacyjnych. Pętle się nie kumulują. Klonują się.

Infrastruktura utrzymuje się, gdy token sprawia, że pętle trzymają się w jednym świecie najpierw. Gdy przekształca jedną grę w proces selekcji, któremu gracze ufają. Gdy „to, co zrobiłeś w zeszłym tygodniu” zmienia to, co jest możliwe w tym tygodniu.

Jeśli PIXEL może to zrobić, ekspansja jest łatwa. Jeśli nie, ekspansja to tylko płynność wyjścia.

Ryzyko to mgła.

Kiedy nagrody stają się wybredne, zasady wydają się jak przesąd. Boty są blokowane, ale także ludzie, którzy zgadli źle. Twoja codzienna rutyna staje się zakładem na to, co system będzie cenić jutro. To wypala ludzi szybciej niż niskie wypłaty.

I żaden system nie wybiera idealnie. Jeśli PIXEL wzmacnia złe pętle, gracze nie zgłoszą problemu. Znajdą najtańszy sposób na naśladowanie „cennego” zachowania i będą to robić, aż gospodarka się zaciśnie. Każdy martwy projekt P2E zmarł w ten sposób. Nie z powodu złego kodu. Z powodu graczy, którzy zbyt dobrze to rozwiązali.

Oto test, który obserwuję:

Czy gracze myślą, że to, co robią dzisiaj, nadal będzie cenne za trzy tygodnie?

Jeśli tak, podwajają stawkę. Budują, reinwestują, uczą innych. PIXEL krąży, ponieważ jest potrzebny.

Jeśli nie, wypłacają. Szukają wyjścia, zanim drzwi się skurczą. PIXEL krąży, ponieważ odchodzi.

Jedna z nich to infrastruktura. Druga to tylko kolejna pętla czekająca na zatrzymanie.

Różnica nie polega na tym, w ilu grach jesteś. Chodzi o to, czy token może sprawić, że dzisiejszy wybór będzie wyglądał jak postęp jutro, bez łapówki, aby się pojawić.

Dlatego mniej ekscytują mnie „PIXEL w 10 grach”, a bardziej interesuje mnie „$PIXEL ponownie użyty w 1 grze bez potrzeby nowych zachęt.”

Jeśli może to zrobić, część gier rozwiązuje się sama.

Jeśli nie może, wiele gier nie ma znaczenia.

#pixel $PIXEL @Pixels