To zdanie brzmi trochę skomplikowanie, ale naprawdę tak myślę.

W ostatnich latach, w przypadku gier opartych na blockchainie, najczęściej popełnianym błędem jest zbyt duża pośpiech.

Najpierw podłącz portfel, następnie umieść tokeny, wypełnij zadania, na koniec pokaż zyski, bojąc się, że użytkownicy nie wiedzą, że 'teraz wchodzisz do świata Web3'.

Co z tym? Wiele osób nie miało jeszcze okazji poczuć smaku gier, a już zostało przestraszonych przez mnóstwo koncepcji i barier wejścia związanych z blockchainem.

Mówisz, że to gra, ale w rzeczywistości bardziej przypomina to selekcję.

Wyłowieni to nie gracze, lecz ci, którzy najlepiej znają portfele, cross-chain i wypłaty.

Prawdziwym warunkiem do dużego rozwoju gier jest nie to, by zatrzymać przy sobie najlepiej rozumiejących blockchain, ale by nie przestraszyć zwykłych ludzi na samym początku.

Dlatego widzę @Pixels tę linię, coraz bardziej wyraźnie czuję, że to, czego naprawdę chcą się nauczyć, nie jest, jak bardziej 'wzmocnić' 'smak blockchain', ale jak 'ukryć' 'blockchain' z tyłu, by pokazać go, gdy powinien się pojawić. Ten sposób myślenia uważam za szczególnie kluczowy. Ponieważ większość projektów myśli, jak sprawić, by użytkownicy szybciej zdali sobie sprawę, że grają w Web3; ale ci, którzy naprawdę mają szansę wyjść, często są tymi, którzy wiedzą, 'kiedy nie pozwolić użytkownikom odczuwać Web3'.

Jak wspomniano w białej księdze, Pixels Pals, jest jeden szczegół, na który zwracam uwagę — opóźnienie potrzeby portfela, najpierw pozwól ludziom grać przez siedem dni, a potem powoli podążać dalej. Ten ruch wydaje się mały, ale w rzeczywistości ma inny smak. Ponieważ pokazuje, że zespół już zaczął rozumieć jedną rzecz: nie wszystkie wartości muszą być pokazywane w pierwszej minucie, zwłaszcza wartość blockchain. Musisz najpierw zatrzymać ludzi, sprawić, by uznali, że to ma jakiś sens, a potem porozmawiać o tożsamości, aktywach, transakcjach, ekosystemie, w przeciwnym razie wielu ludzi nie dotrze do tego etapu.

Zawsze uważałem, że jednym z największych problemów gier Web3 nie jest technologia, ale to, że zbyt chętnie pokazują technologię.

Ale zwykli gracze naprawdę nie martwią się tym, jaki standard tokena, logika portfela czy struktura blockchaina są używane.

Często interesuje ich coś bardzo prostego:

Czy to jest interesujące?

Czy wchodząc dzisiaj, będę miał jakieś problemy?

Czy mogę najpierw zrozumieć, a potem mówić o innych rzeczach?

Jeśli te pytania na początku nie zostaną dobrze odpowiedziane, wszystkie późniejsze projekty ekonomiczne mogą łatwo stać się pustymi słowami.

Z tej perspektywy, @Pixels ostatnio dało mi dość 'dojrzałe' wrażenie.

To nie jest o powierzchownej dojrzałości, nie chodzi o publikację kilku długich artykułów czy zmianę kilku terminów, aby uznać to za dojrzałość,

Ale zaczyna zdawać sobie sprawę, że Web3 nie jest na pierwszym planie, powinno powoli przejść w tło.

Tylko wtedy, gdy blockchain nie stanie się pierwszą rzeczą, którą gracze zobaczą, projekt ma szansę naprawdę przyciągnąć ludzi spoza kręgu.

a wpływ tej sprawy na $PIXEL uważam za znacznie większy, niż wielu ludzi sądzi.

Ponieważ jeśli projekt przez cały czas przyciąga tylko tych, którzy najlepiej rozumieją blockchain, najlepiej liczą i najlepiej operują, to jego token na końcu łatwo będzie służyć tylko tej małej grupie ludzi.

Ale jeśli doświadczenie produktu zaczyna powoli iść w kierunku lżejszym, bardziej płynniejszym, bardziej przypominającym zwykłe gry, to także struktura potrzeb stojąca za $PIXEL zacznie się zmieniać.

Wtedy wszyscy kręcili się wokół tego, nie tylko z wypłatami i cenami, ale zaczynało się też dodatkowe: konsumpcja, zatrzymanie, długotrwałe uczestnictwo, wymiana między grami.

To dlatego teraz zwracam większą uwagę na te 'bez blockchainowe' projekty.

Ponieważ może wyglądać, jakby osłabiało Web3, ale w rzeczywistości może poszerzać drogę dla Web3.

Oczywiście, ta droga nie jest łatwa.

Ponieważ 'ukrycie blockchaina' jest łatwe do powiedzenia, a w praktyce może być bardzo trudne do zrealizowania.

Jeśli zrobią to zbyt płytko, starzy gracze poczują, że to nie ma sensu;

Jeśli pogłębią to, nowi gracze mogą zostać odrzuceni.

Musisz bardzo wyraźnie wiedzieć, które rzeczy powinny być podane najpierw, które później, które muszą być ukryte, a które należy otworzyć dopiero, gdy użytkownicy będą mieli zainteresowanie.

To nie jest kwestia kolejności funkcji, to jest kwestia oceny produktu.

Moje największe oczekiwanie wobec @Pixels tej linii również tu leży.

nie chodzi o to, czy mogą zrobić bardziej efektowną wersję, ale o to, czy mogą powstrzymać się od impulsu, by 'pokazać wszystko w pierwszej chwili'.

Największym problemem wielu projektów jest to, że zbyt chcą udowodnić, że są Web3.

Ci, którzy naprawdę mogą wyjść, często nie są tak bardzo spóźnieni na dowody.

Gdybym był na ich miejscu, nawet zasugerowałbym, żeby ten kierunek był jeszcze bardziej radykalny.

Niech więcej rzeczy domyślnie przypomina gry, a nie tutoriale;

Niech więcej wartości domyślnie pojawia się po doświadczeniu, a nie od razu jest w twarz.

Najpierw sprawiają, że ludzie czują, że 'to coś można grać', a potem pozwalają im wiedzieć, 'o, tak, to jest Web3'.

Zmiana tej kolejności znacząco wpłynie na efekt.

Dlatego teraz patrząc na @Pixels, najsilniejsze przekonanie, jakie mam, to nie 'czy to bardziej przypomina grę blockchain', ale 'czy może stać się jednym z nielicznych projektów, które naprawdę nauczyły się, jak umieścić blockchain z tyłu'.

To brzmi niesamowicie, ale uważam, że jest bardzo wartościowe.

Ponieważ gry Web3 chcą wyjść ze swojego kręgu, mogą nie polegać na głośniejszym mówieniu o blockchainie,

Ale wiedzą, kiedy się zamknąć.

@Pixels $PIXEL #pixel