I brand competono per finanziare le ricompense dei giocatori 🔥 $AXS gestiva un'economia dove il progetto stesso era l'ultimo compratore che manteneva vivi i tassi di ricompensa, e quella dipendenza è collassata nel momento in cui il tesoro non poteva sostenere il tasso di pagamento. L'infrastruttura di liquidazione costruita da $IMX era progettata per supportare economie di gioco che sopravvivono a quel ciclo, ma l'infrastruttura è resistente solo quanto il modello di entrate che finanzia le ricompense su di essa. GAMEE ha capovolto chi finanzia le ricompense. La spesa pubblicitaria è ciò che entra nell'ecosistema e si converte in incentivi per i giocatori. I brand con budget di marketing reali competono per raggiungere oltre 120M di utenti registrati con oltre 10B di giocate alle spalle. Quando la domanda degli inserzionisti per quel pubblico è alta, il pool di ricompense è alto. Il progetto non ha bisogno di agire come compratore di ultima istanza per far funzionare la propria economia. Oltre $1.2M in ricompense distribuite in questo modo. Oltre 6M di wallet connessi hanno guadagnato da un pool interamente finanziato da capitali esterni che entrano dall'esterno del protocollo. Sto osservando come il lato della domanda degli inserzionisti di questo modello scala mentre i dati del pubblico dietro 120M di utenti e 10 miliardi di giocate diventano più sofisticati e più piani media dei brand iniziano a trattarlo come un livello di pubblico verificato. #GameFi #Web3Gaming