C'è un momento in ogni gioco sociale in cui ti rendi conto che la comunità ha sviluppato una propria cultura completamente separata da ciò che i sviluppatori intendevano. Pixels ha colto quel momento per me durante le Guerre delle Colture delle Gilde.
L'evento si è svolto durante un solo fine settimana. Ottantacinquemila dollari in PIXEL erano in palio, ed era costruito attorno a una meccanica di sabotaggio in cui le gilde competevano non solo attraverso la propria produzione ma lavorando attivamente contro i raccolti delle altre.
Non mi aspettavo questo da un gioco di agricoltura.
L'immagine mentale abituale di Pixels è salutare. Piccoli personaggi pixelati che curano i raccolti, salutano i vicini, corrono verso la stazione di cottura prima che qualcun altro la prenda. Quella immagine è reale ed è parte di ciò che rende il gioco genuinamente divertente. Ma lo strato della gilda sottostante ha un bordo più duro di quanto l'estetica suggerisca, e Crop Wars è stato il momento in cui quel bordo è diventato visibile a tutti coloro che guardano.
Pensa a cosa significa realmente il sabotaggio in un gioco di farming a livello sociale. Non stai solo competendo. Stai attivamente scegliendo di danneggiare il lavoro di specifiche altre persone. Persone che potrebbero essere i tuoi vicini su un altro server, persone le cui terre potresti aver usato in una settimana diversa. Il gioco ha dato alle gilde una struttura formale per l'aggressione collettiva e poi ha distribuito premi per eseguirla bene.
Il fondatore di Pixels ha descritto l'obiettivo dietro le gilde fin dall'inizio come l'implementazione di dinamiche sociali e di gioco più ricche, con le gilde che diventano una parte centrale dell'esperienza di gioco piuttosto che una caratteristica periferica. I Guild Crop Wars sono stati progettati per generare intuizioni su come i giocatori rispondono a eventi competitivi dal vivo.
Quella cornice, raccogliere intuizioni, è il modo in cui i game designer dicono: stiamo osservando cosa succede quando diamo a gruppi organizzati una ragione per combattere. E quello che succede è interessante.
Le gilde che hanno performato bene in Crop Wars non erano necessariamente quelle con più terra o più membri. Erano quelle con la migliore coordinazione. Gruppi che avevano già sviluppato abitudini di comunicazione interne, che si fidavano dei loro leader per prendere decisioni rapide, che avevano membri disposti a cambiare i propri piani di farming per una strategia collettiva. L'infrastruttura sociale costruita durante le settimane tranquille ha pagato in quelle competitive.
Trovo che sia genuinamente affascinante perché rispecchia come funzionano le vere organizzazioni competitive. Una squadra che ha addestrato insieme gestisce la pressione in modo diverso rispetto a una che si è riunita solo per l'evento. Le gilde di Pixels che trattano la coordinazione come una pratica continua piuttosto che come una risposta a una crisi hanno un vantaggio strutturale che nessuna quantità di proprietà terriera può sostituire completamente.
Entrare in una gilda in Pixels richiede più attrito di quanto la maggior parte dei giocatori si aspetti. Hai bisogno di un Trust Score di 1950, guadagnato completando missioni nel gioco, prima di poter anche solo crearne una. Unirsi richiede l'acquisto di Guild Shards attraverso un meccanismo di bonding curve dove i prezzi cambiano in base a domanda e offerta. I leader delle gilde esaminano le domande e possono rifiutarle. L'intero processo di ingresso è deliberatamente lento.
Quella lentezza è una scelta di design. Filtra le persone che sono puramente opportunistiche, che si unirebbero per un singolo evento e svanirebbero. Il requisito del Trust Score in particolare è interessante perché significa che un giocatore deve aver dimostrato un genuino coinvolgimento con il mondo di gioco prima di poter partecipare al livello sociale organizzato. Le missioni non sono difficili. Ma richiedono tempo. Il tempo è il filtro.
Quello che ho notato osservando le gilde nell'ultimo anno è che quelle degne di essere unite quasi mai reclutano in modo aggressivo. Le buone si riempiono silenziosamente. La voce si diffonde nella comunità di giocatori esistenti su quali gilde gestiscono bene le loro terre, quali leader si presentano costantemente, quali Farmathon valgono la pena di svegliarsi presto. La reputazione in Pixels viaggia da peer a peer. Non c'è un sistema di ranking ufficiale che faccia emergere la qualità della gilda prima di impegnarsi ad unirsi.
Alcuni dei principali proprietari terrieri in Pixels generano un reddito PIXEL costante dall'uso della comunità senza dover fare farming manuale quotidiano, perché le loro terre sono legate a gilde attive che mantengono in funzione le industrie e i terreni piantati. Questa è la proposta di valore della gilda dal lato del proprietario terriero. Dal lato del membro, è l'inverso: accesso a infrastrutture e coordinazione che il gioco individuale su uno Speck non può replicare.
La tensione tra questi due interessi è reale e vale la pena prestarvi attenzione. Un proprietario terriero la cui motivazione principale è il reddito passivo e un membro della gilda la cui motivazione principale è il farming efficiente non sono perfettamente allineati. Il membro ha bisogno della terra aperta e delle stazioni disponibili. Il proprietario terriero ha bisogno del membro attivo e produttivo. Funziona quando entrambe le parti mantengono il proprio impegno. Crolla silenziosamente quando uno smette di presentarsi.
C'è anche qualcosa di cui vale la pena parlare riguardo alla struttura dei costi. I Guild Shards operano su una curva di bonding, il che significa che il prezzo per unirsi a una gilda cresce man mano che aumenta il numero di membri. I membri iniziali pagano di meno. I membri successivi pagano di più per accedere alla stessa gilda. Questa meccanica premia l'impegno iniziale e penalizza la scoperta tardiva. È un design economico sensato, ma crea una situazione in cui i giocatori che hanno più bisogno di accesso alle gilde, i nuovi giocatori che stanno ancora cercando di capire il gioco, affrontano costi di ingresso più elevati nelle gilde consolidate rispetto ai giocatori che ne hanno meno bisogno.
Le gilde più interessanti che ho osservato hanno trovato modi informali per aggirare questo. Accesso provvisorio per i nuovi giocatori che non hanno ancora acquistato la piena adesione. Periodi di prova sulla terra prima di impegnarsi con gli Shards. Alcune gilde con una leadership genuinamente generosa semplicemente assorbono i nuovi giocatori e sistemano l'economia più tardi. Quella generosità non è universale. Ma esiste, e dice qualcosa sul tipo di comunità che Pixels è riuscito a coltivare nonostante tutto il rumore dei token.
L'evento di sabotaggio è stato selvaggio e un po' caotico ed esattamente il tipo di cosa che nessuno che gioca a un gioco di farming si aspetta di dover affrontare. Il fatto che centinaia di giocatori coordinati abbiano trascorso un intero weekend a strategizzare sulla distruzione virtuale dei raccolti è sia assurdo che meraviglioso a seconda della tua disposizione.
Penso che sia entrambe le cose.
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