Una frase per spiegare Stacked agli studi di gioco: non devi emettere token, puoi comunque utilizzare il sistema di ricompense di Web3
Molti studi di gioco Web2 affrontano in realtà lo stesso conflitto:
Vogliono utilizzare le ricompense e le tecniche di retention di Web3, ma non vogliono emettere token e sostenere un modello economico.
Stacked, realizzato da Pixels, fondamentalmente scompone questa questione:
Puoi avere solo il sistema di ricompense, non è necessario emettere token.
In parole semplici per gli studi di gioco, è più o meno così 👇
1️⃣ Stai usando un motore LiveOps che "ha già elaborato miliardi di ricompense nel ecosistema di Pixels".
- Ti aiuta a decidere "quali giocatori, a quale momento, devono ricevere quante ricompense".
2️⃣ Puoi utilizzare un mix di
$PIXEL +stablecoin per emettere ricompense,
- senza dover progettare un nuovo token,
- senza preoccuparti che il modello inflazionistico venga esploso.
3️⃣ Paghi solo quando "porti comportamenti reali", come ad esempio:
- Quando i giocatori raggiungono un certo livello, completano missioni ad alta difficoltà, raggiungono obiettivi di retention,
- Stacked emetterà automaticamente ricompense e detrarrà il costo dal tuo budget.
- In termini formali, si chiama "API a pagamento zero, pagamento basato sui risultati".
Per gli studi di gioco, questo assomiglia di più a:
Un "strumento di marketing/retention con una mentalità Web3", piuttosto che una piattaforma che ti costringe a emettere token e fare ICO.
📌 Se oggi non sei un giocatore, ma un PM di un gioco che sta osservando Web3:
Stacked ti offre la strada "senza dover emettere token, puoi comunque utilizzare le ricompense di Web3",
$PIXEL diventa una valuta di ricompensa condivisa su questo percorso.
Sono curioso nei commenti:
Se tu stessi creando un gioco, avresti il coraggio di emettere token?
Basta scrivere "coraggio" o "non coraggio".
#pixel $PIXEL @Pixels #stacked #Web3Games #CryptoGaming #creatorpad