Ieri sera ho provato il gioco blockchain sviluppato da @AzraGames, @UngodlyGame, durante il test chiuso in Nuova Zelanda, Australia e Canada.
Poiché mi trovavo a Singapore, ho impiegato diversi giorni per scaricare il gioco, registrandomi appositamente per un account Google australiano e approfittando di una promozione natalizia per acquistare un piano di 5 anni di PureVPN per farcela.
La qualità del gioco mi ha molto colpito.
La qualità artistica è indiscutibile; rispetto alla maggior parte dei giochi RPG mobile web2 sul mercato, è considerato di fascia medio-alta, con una qualità di oltre 85 punti.
Il gameplay RPG è abbastanza standard, continuando a seguire una narrativa che spinge a completare missioni e combattere per salire di livello.
Incorpora meccaniche di estrazione dei personaggi e di crescita.
Il meccanismo di combattimento è simile al sistema di cambio istantaneo dei personaggi in Genshin Impact.
L'unico difetto è che durante il test non c'era l'opzione della lingua cinese, il che rendeva la trama difficile da seguire. Siamo abituati a cliccare per passare alla pagina successiva nella trama, ma in questo gioco i testi della storia scorrono automaticamente, e per chi non ha l'inglese come lingua madre è difficile seguirli, finisce tutto troppo in fretta.
Così, ieri sera ho giocato al test ma mi sono sentito solo, non sono riuscito a capire né la trama né il contesto della storia, e quando sono andato a cercare nelle comunità altre introduzioni scritte da altri, non ho trovato nulla.
Ho appena iniziato a giocare e non sono ancora arrivato alla parte in cui interagire con gli altri giocatori; fare missioni, combattere e far salire di livello un personaggio da soli è piuttosto solitario.
La maggior parte dei giocatori cinesi preferisce ancora il PVP e il GVG, almeno c'è un po' di socializzazione leggera nel gioco. Giocare solo in PVE è troppo solitario; mi ricorda quando giocavo a Nier: Automata su PS4, controllando la signorina 2B mentre scivolavo senza meta nel deserto. Dopo un po' dovevo uscire per andare al supermercato o in luoghi affollati, per respirare un po' di vita e poi tornare a continuare; giocare a giochi single player è davvero troppo freddo dal punto di vista emotivo.
Spero che quando @UngodlyGame sarà ufficialmente lanciato ci sia una localizzazione in cinese.
Continuerò a giocare al test nei prossimi giorni per vedere se ci sono elementi di gameplay e sistemi economici legati alla blockchain; se ci riuscirò continuerò a condividere.
Benvenuti ai giocatori che stanno testando @UngodlyGame a lasciare commenti e interagire, condividendo le vostre esperienze di test.
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