Pixels este proyecto, su verdadera fortaleza no radica solo en cuántos jugadores antiguos ha retenido, sino en que ha comenzado a tener la capacidad de 'atraer al siguiente grupo de usuarios'.

Muchos de los problemas de los juegos en cadena son los mismos, un grupo de personas entra, otro grupo sale, la popularidad sube y baja como las olas, llega rápido y se va igual de rápido, porque el proyecto en sí no tiene una estructura para retener el nuevo flujo de usuarios.

Pero @Pixels es diferente, su mundo es lo suficientemente ligero, la entrada es lo suficientemente baja y la jugabilidad es lo suficientemente intuitiva, los usuarios no se desanimarán por reglas complejas al entrar; más importante aún, una vez dentro, no solo completan una ronda de tareas y se van, sino que son lentamente atraídos a un ciclo más profundo por cosas como la tierra, las mascotas, las tareas, las interacciones sociales, las actividades y las capas de identidad. En pocas palabras, no solo se trata de atraer nuevos usuarios, sino de practicar una habilidad más difícil: dar a cada nuevo grupo de personas la oportunidad de convertirse en el siguiente grupo que se quede. Esta habilidad es crucial para los juegos Web3, porque los proyectos que realmente tienen un límite nunca son solo una ronda de éxito, sino que después de esa ronda pueden seguir atrayendo el flujo de usuarios posterior.

Ahora estoy viendo $PIXEL , y cada vez se parece más al núcleo de un sistema de este tipo: no está asumiendo solo emociones pasajeras, sino la posibilidad de que este mundo continúe en ciclos de una generación a otra. Para mí, esto es lo que realmente vale la pena reevaluar en @Pixels .#pixel