He estado siguiendo la industria de los juegos en blockchain desde tiempos inmemoriales, y debo ir directo al grano: la mayoría de los juegos de jugar para ganar resultaron ser un proyecto económico desastroso. No porque la idea fuera mala, es una idea brillante. La oportunidad de obtener un valor real del tiempo que pasas jugando un juego es una promesa bastante innovadora. Pero la ejecución? Terrible.
Juego tras juego se lanzó con esa misma fatalidad, estaban entregando los tokens como si estuvieran imprimiendo dinero en un carnaval, y no había forma de asegurarse de que los tokens entregados estaban respaldados por una actividad económica real. Los jugadores entraron, minaron las recompensas, vendieron los tokens en el mercado y se fueron. La economía colapsó. El proyecto murió.
Y cuando estaba revisando el litepaper de Pixels y leyéndolo, una cosa me llamó la atención. Se refiere a esto como Retorno sobre el Gasto de Recompensas RORS. Y lo considero verdaderamente uno de los conceptos económicos más cruciales desarrollados en el espacio de juegos Web3. No es que sea complejo. Debido a su simplicidad, veracidad y brutal prontitud. Está bien, te llevaré a través de ello.
Y qué es exactamente RORS.
RORS es, esencialmente, una proporción. Según el litepaper de Pixels, consiste en la proporción de la cantidad de ingresos gastados en el ecosistema y el valor de las recompensas otorgadas al jugador. El objetivo, que se establece en el litepaper, es claro: RORS debe ser mayor que 1.0.
Lo que se traduce en un lenguaje no mágico: por cada dólar en forma de tokens $PIXEL pagados al jugador como recompensas de jugador, debe hacerse más de un dólar en forma de pago basado en tarifas al ecosistema de Pixels.
Cuando RORS supera 1.0, entonces el sistema ganará más de lo que cuesta en recompensas. Es autosostenible. Cuando RORS es menos de 1.0, el ecosistema está perdiendo valor al dar más de lo que recibe. Es la misma espiral de muerte que mató a la mayoría de los juegos P2E antes de Pixels.
El litepaper también es bastante preciso sobre lo que se desbloquea con un RORS positivo. Pixels es un sistema de staking que se implementa en cuatro fases. La Fase 4 es el siguiente nivel, en el que el ecosistema ya comienza a aceptar tokens como USDC como un servicio de adquisición de usuarios solo después de que se alcanza un RORS positivo. No es un logro de marketing. Es un logro matemáticamente condicionado. El ecosistema debe expandirse por sí mismo.
Analogía del Mundo Real, La Cafetería Que No Puede Pagar su propio programa de lealtad.
Como ejemplo, considera una pequeña cafetería que ha decidido implementar un programa de lealtad
compra 5 cafés, 1 gratis. Es un comportamiento de recompensa al cliente. Sin embargo, cuando la cafetería paga tantas cafés gratis que el costo de los gratis es mayor que el dinero recuperado por los pagados, entonces el programa está matando el negocio. La proporción es monitoreada por un dueño inteligente: con cada café gratis proporcionado, ¿qué realmente pagó el programa de lealtad en pedidos pagados? Es precisamente esa proporción de ingresos generados a costo de recompensa lo que RORS mide para el ecosistema de Pixels. Tener una proporción mayor que 1.0 implica que las recompensas se pagan por sí mismas. El valor menor a 1.0 indica que la cafetería se está arruinando con el café gratis en ese momento.
Entonces, ¿por qué la mayoría de los juegos P2E nunca tuvieron esto?
Esto es lo que me irritó sobre las primeras versiones de los juegos de jugar para ganar. No había nada como RORS. Tenían horarios de emisión fijos sobre el número de tokens que se suponía debían emitir a diario sin un mecanismo de retroalimentación que indagara si sus emisiones estaban reflejando un valor similar.
El litepaper de Pixels toma esto en consideración. Explica que los modelos P2E anteriores establecieron incentivos distorsionados, que de hecho debilitaron la experiencia del jugador y la salud del ecosistema. El equipo no tiene reparos sobre esto. Investigar lo que había salido mal y construir su modelo económico como una reacción especial a esos fracasos.
El litepaper describe la solución de Pixels como un sistema activo de análisis de datos que se asemeja a una red de publicidad de próxima generación basada en procesamiento masivo de datos y aprendizaje automático para averiguar qué acciones de los jugadores pueden realmente traducirse en valor a largo plazo. Las recompensas se dan solo a las acciones. El whitepaper se refiere a esto como Objetivo de Recompensa Inteligente, y esto es lo que hace que RORS sea más saludable.
Considera el significado de esto. No todos los inicios de sesión son recompensados. No todos los clics del mouse generan dinero. El sistema está monitoreando - usando datos - para saber qué actividades fortalecen el ecosistema y establece el presupuesto de recompensas hacia las actividades con especificidad. Esta no es la economía de trofeos de participación. Es una economía de rendimiento.
Analogía del Mundo Real Cómo una Buena Red de Anuncios gasta su Presupuesto.
No todos los usuarios de la publicidad de un equipo de publicidad digital profesional incurrirán en la misma suma. Recogen datos para determinar qué usuarios tienen la mayor posibilidad de realizar una compra, firmar un contrato o convertirse en un cliente a largo plazo y enfocan el presupuesto en ellos. Esa impresión de cualquier rebotador que los hace rebotar en 3 segundos está muy subcompensada; un clic de cualquier conversión está mejor compensado. Esta es la misma lógica que aplica Pixels a las recompensas de los juegos. La contribución al bienestar de un ecosistema se utiliza para asignar valor a la acción del jugador y usar esto para distribuir recompensas no aleatoriamente, sino de manera inteligente.
El Sistema de Reputación: Tu Acción te costará.
El Sistema de Reputación es uno de los sistemas más interesantes relacionados con RORS en el litepaper de Pixels. Y me gustaría ser claro, esto está descrito directamente en el whitepaper, y, por lo tanto, todo lo que voy a discutir, se deriva directamente de esa fuente.
Cuando un jugador decide retirar $PIXEL del ecosistema Pixels y transferirlo fuera de él, paga una tarifa. El litepaper se refiere a esto como la Tarifa de Agricultor. ¿Cómo calculamos la cantidad de esa tarifa? La puntuación de reputación del jugador.
Un jugador de alta reputación (desarrollado como resultado de participar activamente en misiones, eventos y juego auténtico) se le cobra menos. El que es pagado por un jugador de reputación débil es mayor. Y lo siguiente es lo que lo hace realmente inteligente: el equipo del proyecto no se queda con esas tarifas. Son recompradas por los stakers, los individuos que están financiando el ecosistema a largo plazo.
Es un castigo incorporado de extracción a corto plazo y recompensa de lealtad a largo plazo. Tiene una causa y efecto directo sobre RORS, ya que implica que los jugadores que intentan manipular el sistema o cultivar recompensas sin proporcionar valor real son los que terminan subsidiando a aquellos que sí lo hacen.
Comparación en la Vida Real Millas de Aerolínea y Nivel de Lealtad.
Los programas de lealtad por niveles existen en muchas grandes aerolíneas. Los viajeros más prolíficos que gastan más y viajan más se les ofrece un estatus de élite - y se les cobra menos, tienen acceso prioritario y obtienen mejores beneficios. Los viajeros poco frecuentes que viajan por la aerolínea una vez al año pagan precios completos y no reciben tratamiento especial. El sistema recompensará a las personas que invierten genuinamente en la relación y penalizará a aquellos que no lo hacen. El Sistema de Reputación de Pixels opera de la misma manera: cuando tienes un buen historial dentro del ecosistema, se vuelve costoso que te cueste algo obtener valor de él.
El Volante de Publicación El Volante de Publicación - RORS como un Motor de Crecimiento, No una Red de Seguridad.
Me gustaría asegurarme de que no te dé la impresión de que RORS es meramente una medida de defensa - un interruptor para prevenir el colapso económico. El litepaper de Pixels lo muestra como algo más ambicioso: la pieza de un volante de publicación que impulsa el crecimiento de todo el ecosistema.
Este volante se explica en el litepaper en tres pasos interconectados:
Al obtener juegos mejorados, conseguimos más información de los jugadores.
Cuanto más rica es la información, más precisa puede ser la computación de recompensas, lo que ahorrará una suma maravillosa de dinero en su adquisición de usuarios.
El precio reducido de adquisición de usuarios trae juegos de calidad adicional al universo Pixels.
RORS se encuentra en el centro de este ciclo. El volante acelera cuando el gasto en recompensas es eficiente - cuando cada dólar de recompensas disponibles produce más de un dólar de ingresos del ecosistema. Un mejor enfoque basado en mejores datos. Un mejor enfoque resultará en un RORS más saludable. Mejores juegos son atraídos por RORS más saludables. Los mejores juegos producen los mejores datos. Y así sigue.
Esto se describe en el litepaper como un ciclo autosostenible con cada vuelta aumentando la salud y rentabilidad del ecosistema en general. No se trata de sobrevivir a la economía, sino de asegurar que haya un crecimiento más fuerte con cada ciclo.
Analogía del Mundo Real- Volante de Amazon del mercado.
Amazon en realidad se ha referido a su propia expansión como un volante: más vendedores significan más selección, más selección significa más clientes, más clientes significan más vendedores, y la capacidad de reducir costos y mejorar sugerencias a través de mejores datos sobre toda esa acción permite a Amazon atraer aún más clientes. Una parte del ciclo alimenta a la otra. Pixels utiliza una lógica prácticamente similar para describir su ecosistema. Juegos mejores son mejores datos. La información mejorada mejora la eficiencia de las recompensas (RORS). Mejores juegos son atraídos por mejor RORS. Es un ciclo auto-reforzante, lo que significa que en caso de que la métrica de RORS se mantenga saludable.
Implementación de Staking en Cuatro Fases RORS como una Puerta de Entrada.
La verdadera medida en que Pixels toma en serio RORS quizás se pueda ver mejor en cómo organiza la implementación del staking. El litepaper habla de cuatro etapas diferentes, y cada etapa puede abrirse de acuerdo con requisitos específicos. RORS es la condición restrictiva para la fase más importante.
Lo siguiente es cómo funciona esto, directamente del litepaper:
Fase 1 (Beta): Hay pocos juegos seleccionados a mano en los que se puede apostar. Todos los juegos tienen asignado un número especificado de recompensas mensuales.
Fase 2: Ya no hay recompensas de juego fijas. Cuanto mayor sea la cantidad de $PIXEL invertida en un juego, mayor será el fondo de recompensas de ese juego. La asignación de recursos comienza a ser motivada por la preferencia de la comunidad.
Fase 3: Se elimina por completo la etapa de Curación. Cualquier juego que alcance un nivel mínimo de actividad puede convertirse en parte del ecosistema. El sistema está abierto y descentralizado.
Fase 4: Activada cuando el ecosistema está en un RORS positivo. En esta etapa, Pixels comienza a aceptar otros tokens como USDC para adquirir servicios de adquisición.
La Fase 4 es fascinante para mí ya que no es un hito temporal. Es un indicador de rendimiento. Su ecosistema no puede llegar a la etapa más madura y abierta hasta que demuestre matemáticamente que está produciendo más de lo que está perdiendo a través de recompensas. Ese es el tipo de disciplina económica que no suelo observar en proyectos de crypto, donde las hojas de ruta están típicamente fijadas a fechas en el calendario, en lugar de directamente a enfoques médicos.
Analogía del Mundo Real - Un Tipo de Startup que no puede recaudar su segunda ronda hasta que alcance un lugar rentable.
ODA: muchos compromisos de financiamiento para startups consisten en tramos basados en hitos. Un inversor solo considerará liberar la segunda ronda de capital una vez que la startup cumpla con algún objetivo de ingresos o se encuentre teniendo una economía unitaria positiva. Si son seis meses no hace una diferencia, el dinero está atado hasta que se alcance la métrica. Pixels utiliza la misma lógica para la expansión de su propio ecosistema. Las adiciones de la Fase 4 están limitadas por un requisito de RORS > 1.0. La comunidad no obtendrá la versión más abierta y poderosa del ecosistema hasta que el ecosistema haya demostrado que puede sostenerse económicamente.
Lo que esto implica cuando tienes la intención de participar.
Sería cauteloso en este caso, ya que soy un escritor y un investigador, pero no un asesor financiero, y es mi tarea decirte lo que significa el litepaper, no hacer recomendaciones sobre lo que haces con esta información. Sin embargo, creo que hay algunas implicaciones prácticas dignas de contemplación.
El marco de RORS altera el aspecto de la participación en el ecosistema Pixels. Cuando eres un jugador, la puntuación de reputación tendrá un impacto directo en tus tarifas de retiro. Tus tarifas se mantienen bajas al ser realmente activo--no meramente cultivando. Con los stakers, esto significa que estás votando por los juegos que reciben un recurso del ecosistema, y que serás recompensado según el rendimiento de los juegos que has apostado. Cuanto más fuerte sea el rendimiento de un juego en el frente económico, mayores serán tus retornos por staking.
Esto implica que el staking activo - seleccionar juegos con buen rendimiento RORS - es una actividad radicalmente diferente que el tipo de tenencia pasiva de tokens que la mayoría de los juegos P2E promovían. El litepaper describe directamente que los stakers están involucrados en un modelo de publicación descentralizado. No es un token que estás sosteniendo. Estás ayudando en la selección de juegos que están financiados financieramente y aquellos que no.
Esto también se complementa con el token $vPIXEL, que se cubre en el litepaper. Es una recompensa que solo se puede gastar, que está vinculada 1:1 a $PIXEL, y está destinada a ser utilizada dentro del ecosistema y no atrae Tarifas de Agricultor. Motiva a los jugadores a continuar fluyendo valor dentro del ecosistema, en lugar de drenarlo de inmediato - lo que, naturalmente, es saludable para el RORS.
Conclusión: RORS La Responsabilidad que la Industria Requería.
Desde que uso el litepaper de Pixels, comienzo a hacer todo lo posible para llegar allí nuevamente: RORS se ha convertido en una responsabilidad escrita en el código de una economía. La mayoría de los proyectos de juegos de blockchain eran basados en promesas. Pixels construyó una medida.
El principio de que el gasto en recompensas debe ser remunerado en ingresos proporcionales del ecosistema no constituye un concepto radical, sino buena economía. La forma en que ha llevado a la industria de juegos de blockchain años de fracasos para llegar a donde está hoy habla tanto de los ciclos de exageración de crypto como de la lógica subyacente, que en realidad es poco más que sentido común aplicado a un nuevo contexto.
Lo que encuentro increíblemente impresionante sobre el marco de RORS no es la matemática - la matemática es fácil. Me impresiona la dedicación a ser usado como una puerta real, como una condición real que el ecosistema debe cumplir antes de que se le permita abrir su próxima fase. Tal disciplina es bastante inusual en cualquier industria. Es prácticamente desconocida en crypto.
Cualquier éxito final de Pixels se determinará por su ejecución, si los juegos son divertidos, si la infraestructura de datos se implementa como se afirma y si la comunidad interactuará de las maneras que propone el litepaper. Sin embargo, RORS es uno de los conceptos más veraces y consistentes en este dominio que he encontrado.
Y eso hace que valga la pena saberlo por sí mismo.

