.@AndreyLebrov desglosa la última evolución de su @OTOY Octane Assembly Pipeline - un flujo de trabajo diseñado para ayudar a los artistas a separar la creación de activos DCC de la ensamblaje y renderizado de la escena final.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Al apoyarse en Octane Standalone como ensamblador de escenas y emparejarlo con la Red de Renderizado, este pipeline está diseñado para manejar una escala de producción seria, cargas de trabajo de GPU más pesadas y un camino más eficiente hacia los píxeles finales para los artistas y estudios de VFX.
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Al apoyarse en Octane Standalone como ensamblador de escenas y emparejarlo con la Red de Renderizado, este pipeline está diseñado para manejar una escala de producción seria, cargas de trabajo de GPU más pesadas y un camino más eficiente hacia los píxeles finales para los artistas y estudios de VFX.