El juego de cadena de MapleStory comenzará mañana hasta fin de mes, se debe aumentar la producción de monedas neso que caen al derrotar jefes, se necesitan 100,000 monedas neso que caen en el juego para canjear por un token nxpc, ahora el precio del token nxpc es de 2.6u.
Siento que después de abrir el servidor ayer, la pérdida de nuevos jugadores es un poco alta, los jugadores que entran y suben su personaje a 200+ en 24 horas, al final del día, las monedas neso que caen son muy pocas, los jugadores están agotados y no hay nada de producción, en la tarde vi que los grupos de comercio externo estaban vendiendo cuentas, a simple vista, parece que no se están vendiendo. Parece que tener 30u de ganancias en un personaje de nivel 200 o más en un día es bastante bueno, y además debes jugar de manera muy hábil, descontando el costo de 100 RMB al día por el servicio de nivelación, el beneficio neto de 110 RMB es un poco bajo (además hay que gastar dinero en mejorar el equipo).
Anoche, después de hacer la transmisión en vivo de la apertura del servidor de MapleStory en Binance Square (después de una hora de la transmisión en vivo a las 7:10 p.m. no pude entrar al servidor y solo estuve charlando con los jugadores), jugué toda la noche durante 2 horas, subí a mi personaje a nivel 10 y ya no pude seguir, como en la prueba anterior, es demasiado difícil, me encontré con la misión de recolectar 30 hongos naranjas y no pude pasar, entré y me mataron los hongos naranjas... Hoy varias veces pensé si debería entrar a continuar, al final decidí que no, es demasiado agotador + mi habilidad es demasiado baja, no quiero intentarlo.
Estimo que la retención del juego es un poco baja, aumentar la producción de oro es un paso inevitable.
Continuaré observando, espero que el juego de cadena de MapleStory pueda seguir intentando salir adelante.
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