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0x_Todd
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(Possible collateral damage) But many garbage projects be like:
Sorry, our frontend/backend/snapshot/contract had issues
So the agreed IXO
Has to be delayed a bit
Disclaimer: Includes third-party opinions. No financial advice. May include sponsored content.
See T&Cs.
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从现在的结果上看,在以太坊 L1 主网的 gas fee 降到 5 年最低后,很多项目又觉得部署在 L1 似乎也并非不可,所以很多人会问,那么现在的 L2 在解决什么核心问题呢? 有个古老的话题,叫做区块链的不可能三角,以 Vitalik 的解释来说,就是【安全性】、【去中心化】和【可扩展性】三者之间只能选其二。 回归到技术本质,这就是L2应该解决的问题: 第一,状态摘要放 L1 上,由主网维护【安全】; 第二,在排序器上下功夫尽量保持【去中心化】; 最后,【扩展性】由 L2 在链下尽可能巧妙地实现。 不同 L2 解决方案各有千秋,OP 系 Rollup 和 ZK 系 Rollup 大家都很熟悉了。今天想聊点不一样的,比如 Based-Rollup。 Based L2 方案也是最早 V 神提出的,而 L2 例如 Taiko 一直在推 Based Rollup 思路。 PS:注意,它是 Based,这和 Coinbase 的 Base 没关系,Base 也是 OP 系的。 众所周知,一个标准 OP 系 L2 系统,排序器的权力很大,它可以决定谁的交易在前,谁的交易在后,哪怕不作恶也能通过 MEV 获利。这也是为什么例如 Metis 会提出搞去中心化排序器。 不同 L2 对于 MEV 的处理方案也是不同的:例如 Arb 的话,主张公平对待 MEV(严格按照先来后到),而 OP 则比较鼓励,认为 MEV 是自由市场行为,所以对 MEV 抽税。但是无论怎么样 L2 排序器都是地位斐然。 于是 Based-Rollup 选择挥刀向排序器——它的理念,是直接让 ETH L1 来做排序,这样来限制 L2 排序器的权力。 引用 @taikoxyz 文档里的一张图: 你可以看到,它是一个三步走: 第一步,L2 搜索者将 L2 交易打包并发送给 L2 区块 Builder; 第二步,L2 区块 Builder 构建区块; 第三步,L1 搜索者将 L2 区块包含在他们在 L1 构建的区块里。 而这里的 L1 搜索者和 L2 builder 它可以是同一个人。 这又是一个巧妙的“打两份工”的思路,其实 L1 搜索者的设备性能是有冗余的,多做一份 Taiko L2 的区块构建一点压力都没有。 说个不恰当的比喻,如果把 ETH 和 L2 比喻是省和市的关系,那么 Based Rollup 的思路就是:让市长(L2 builder)兼任副省长(L1 searcher),这样其实就动用了 L1 的资源来保护 L2 的安全。 Taiko 从 TGE 到现在正好一整年了,Token Unlock 也马上开始,所以 Taiko 一年来还酝酿了一个新的思路,叫做 Based Booster Rollup/BBR。 Booster Rollup 还可以作为 L1 的镜像,那个思路也很有意思,不过由于篇幅有限,关于 Booster Rollup 的分析下一篇再展开。
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感觉 Cookie 这个快照有问题 我有天天聊 Pancake 么?
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比特币有三大节日: 诞生节 10月31号 2008年10月31日,中本聪发布了《比特币:一种点对点电子货币系统》。 节日习俗:重读白皮书 🔖 创世节 1月3日 2009年1月3日,比特币区块链创世区块被挖出,比特币网络正式启动。 节日习俗:调侃曾经那一位英国首相 🤦 披萨节 5月22日 BBT 论坛中的网友 Laszlo 使用 10,000 枚比特币悬赏买到了两块披萨,这是比特币有记载的第一次被当作现实支付媒介。 节日习俗:吃两块披萨!🍕
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需要中译中 Binance 这个公式到底怎么算的😂 单个账户的硬顶到底是多少枚 $BNB
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最近我存了一些钱在 Uniswap V4,所以认真地研究了一下 Uni 的钩子。 很多人其实私下里跟我说过,说 Uni 推出 V4 后没有感受到 V3 上线时那种惊艳感。主要是“钩子”本身这个概念就过于抽象,要直接背锅。 Hook 与其被直译为钩子,个人愚见,还不如意译为插件。 钩子本身就是给池子增加一些超越 Uni 本身的功能。它的文档里连篇累牍地强调了在什么时间可以调用钩子,其实大多数人并不关心,还不如说一下钩子到底能干什么。 【钩子的用途举例】 --比如说,它可以让你建的池子,例如 ETH-USDT 仅限某些特定地址才能使用; --又或者,它可以让你的池子在繁忙时多收手续费,在空闲时少收手续费; --再或者,它甚至可以让你的池子可以不用 X*Y=K 这个曲线(PS :估计当时被 Curve 刺激到了😂)。 总而言之,你可以自由开发各种各样的你需要,而 Uni 官方可能永远不会推出的功能。 有点像 Steam 上的创意工坊,都是官方不再做了,让其他人自由创造的感觉。 还有一个变化是,过去 Uni 上盈利的生态位就两个,LP 和交易者,而且两者是互相掏对方兜儿😂。 V4 之后有钩子了,其实是让一些脚本小子也有盈利位了。 你写一个钩子,别人建池子的时候可以付费使用你的钩子(卖..钩..子?)。 每个池子可以用 1 个钩子插件,但是 1 套钩子插件可以给无数个池子订阅,边际成本相当低。 有个网站叫 Hook Rank 里面收录了几百个钩子,能看到各种钩子赚到了多少钱。目前大家最常用的一个钩子之一 Flaunch,我看开发者已经赚到了 100 多万美金了。 它是干嘛的呢?用它的钩子,可以让你在给 meme 币创建池子的时候,把这个池子的手续费任意比例,例如 80% 指向给自己的钱包,然后 20% 用于回购。 幸好川普儿子发 $Trump 的时候不知道有这个功能,不然他还不把所有费用都指向未来世界金融😂? 另外,俗话说,只有竞争对手最懂你,后面 Pancake 也果断引入了钩子,只不过不叫 V4 而是称之为 Pancake infinity,当然这是另外一个故事了有空再聊。 总而言之,钩子还是挺有意思的一个东西,足以冠之以 V4 之名。
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