30年前,段永平在网易一战中开始初触虚无领域——他知道游戏对人意识的影响有多大。
如今,市场参与人不同,他们喜欢泡泡玛特、NFT、游戏驿站,猛追crcl——看不见摸不着的叙事、情绪和共识,成为市场因子。
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