Du bist neu bei Doginal Dogs Legends? Hier erfährst du alles darüber, wie das Spiel funktioniert – von deiner ersten Hand bis zu deinem ersten Sieg.

Redaktioneller Beitrag

18. Oktober 2026

Doginal Dogs Legends (DDL) ist ein Sammelkartenspiel für zwei Spieler, bei dem 40-Karten-Decks, eine Manakurve und schnelle, entscheidende Kämpfe im Mittelpunkt stehen. Du gewinnst, indem du die Lebenspunkte des gegnerischen Helden von 40 auf null senkst. Wenn du gerade deine ersten Karten aus Legends: Rise of the Pack gezogen hast und endlich losspielen möchtest, findest du in diesem Guide alle Regeln, die du brauchst.

Wir gehen die Siegbedingung, den Deckbau, das Manasystem, die Zugphasen, die Kartentypen, den Kampf und die Schlüsselwörter durch, die über die meisten Spiele entscheiden.

Die wichtigsten Punkte

•  Doginal Dogs Legends ist ein TCG für 2 Spieler. Gewonnen wird, indem die LP des gegnerischen Helden auf 0 gesenkt werden.

•  Decks bestehen genau aus 40 Karten, mit höchstens 3 Exemplaren einer Karte. Klassen können gemischt werden.

•  Das Manalimit steigt pro Zug um 1 bis auf maximal 10 und wird in jedem Zug wieder aufgefüllt.

•  Im Kampf gilt die Kill-Gate-Regel: Angriffe sind nur erlaubt, wenn dabei eine Kreatur stirbt.

•  Lerne die Schlüsselwörter: Spott, Eile, Gift, Raserei und Eingefroren.

Wie gewinnt man Doginal Dogs Legends?

Die Siegbedingung ist einfach: Senke die LP des gegnerischen Helden auf 0. Beide Helden starten mit 40 LP, und nur die LP eines Helden können das Spiel beenden. Erreichen beide Helden gleichzeitig 0 LP, endet das Spiel unentschieden und ihr mischt eure Decks neu.

Was du zum Spielen brauchst

Jeder Spieler benötigt ein Deck mit 40 Karten, einen Lebenspunktezähler, der auf 40 steht, und einen Manazähler von 1 bis 10. Außerdem braucht ihr zu Beginn eine gemeinsame Münze.

Auf deiner Spielfeldseite gibt es fünf Kreaturenplätze und fünf Plätze für Zauber und Fallen sowie einen Deckstapel und einen Friedhof. Pro Platz ist höchstens eine Kreatur erlaubt. Die Plätze liegen direkt gegenüber denen des Gegners; diagonal gilt nicht als benachbart. Deine Hand darf höchstens 10 Karten enthalten. Jede Karte, die du darüber hinaus ziehst, wird auf den Friedhof gelegt.

Deckbau in Doginal Dogs Legends

Jedes DDL-Deck besteht genau aus 40 Karten und darf höchstens 3 Exemplare einer Karte enthalten. Du kannst Klassen frei mischen, und neutrale Karten passen in jedes Deck. Die Klassen sind Crown, Bow, Wizard, Zombie, Pirate und Neutral. Jede hat ihren eigenen Spielstil (Crown setzt etwa auf Spott und Heilung, Zombie auf Haunt und den Friedhof und so weiter).

Die Beschränkung auf 3 Exemplare ist auch der Grund, warum Sammler nach drei Exemplaren jeder Karte suchen: Mit einem vollständigen Spielset kannst du jedes Deck bauen, das die Regeln erlauben. Mische dein Deck vor jedem Spiel.

Spielbeginn

Der Aufbau geht schnell. Setzt beide Helden auf 40 LP und mischt eure Decks. Bestimmt zufällig, wer anfängt; der zweite Spieler erhält die Münze. Jeder Spieler zieht 4 Karten.

Führt anschließend den Eröffnungsmulligan durch: Legt beliebige Karten aus eurer Starthand, die 5 oder mehr Mana kosten, zurück, mischt sie ins Deck und zieht dieselbe Anzahl Ersatzkarten. So verstopfen teure Karten, die ihr noch nicht spielen könnt, nicht eure Starthand.

So funktioniert Mana

Mana ist die Währung, mit der du Karten spielst. In jedem Zug steigt dein Manalimit um 1 bis auf maximal 10, und dein Mana wird bis zu diesem Limit wieder aufgefüllt. Du hast also im ersten Zug 1 Mana, im zweiten 2 und so weiter.

Nicht verbrauchtes Mana wird nicht übertragen. Die Münze gibt dem Spieler, der als Zweiter an der Reihe ist, eine kleine Aufholhilfe: Einmal im Spiel kann er beim Spielen einer Karte 1 zusätzliches Mana ausgeben. Dadurch steigt das Manalimit nicht; es ist lediglich ein einmaliger Bonus.

Die fünf Zugphasen

Ein Zug besteht der Reihe nach aus fünf Phasen. Erhalt: Erhöhe dein Manalimit und fülle dein Mana wieder auf. Ziehen: Ziehe 1 Karte. Ist dein Deck leer, erleidest du Ermüdungsschaden, der mit jedem Mal steigt (1, dann 2, dann 3). Beginn: Handle Effekte zu Zugbeginn von links nach rechts ab, danach anhaltende Zauber in der Reihenfolge, in der sie gespielt wurden, beginnend mit dem ältesten. Hauptphase: Spiele Kreaturen, wirke Zauber, setze Fallen und greife in beliebiger Reihenfolge an, solange du die Kosten bezahlen kannst. Das ist der Hauptteil deines Zuges. Ende: Handle Effekte am Zugende von links nach rechts ab und lasse vorübergehende Effekte auslaufen.

Kartentypen: Kreaturen, Zauber, Fallen

Kreaturen kommen auf einen freien Platz und können in dem Zug, in dem sie ins Spiel kommen, nicht angreifen, außer sie haben Eile. Zauber werden normalerweise sofort abgehandelt und auf den Friedhof gelegt. Anhaltende Zauber bleiben jedoch in der Zauberreihe, bis sie zerstört werden, und gezielte Zauber benötigen ein gültiges Ziel. Fallen werden verdeckt gesetzt, können nicht im selben Zug ausgelöst werden, in dem sie gesetzt wurden, und können danach entweder aktiviert werden (aufdecken und abhandeln) oder für den passenden Moment liegen bleiben.

Kampf und die Kill-Gate-Regel

Der Kampf ist das, was DDL besonders macht. Bereite Kreaturen können eine gegnerische Kreatur oder den Helden angreifen. Ein Angriff erschöpft die Kreatur, außer sie hat Raserei.

Die Kill-Gate-Regel solltest du verinnerlichen: Du kannst eine Kreatur nur angreifen, wenn dabei etwas stirbt. Dein Angriffswert muss also mindestens den LP des Verteidigers entsprechen, du musst Gift haben oder du kannst absichtlich eine stärkere Kreatur angreifen, wenn deren Angriffswert mindestens deinen LP entspricht (ein Selbstmordangriff). Kreaturen verursachen untereinander keinen Kleinschaden. Mehrere Kreaturen können dasselbe Ziel angreifen; ihre Angriffswerte werden für die Kill-Gate-Regel addiert, und der Verteidiger schlägt gegen jeden Angreifer zurück. Greift eine bereite Kreatur den Helden an, verursacht sie ihren vollen Angriffswert an Schaden, aber niemals in dem Zug, in dem sie gespielt wurde – auch nicht mit Eile. Hat der Gegner eine Kreatur mit Spott im Spiel, musst du dich zuerst um sie kümmern.

Die Schlüsselwörter, die über den Spielausgang entscheiden

Fünf Schlüsselwörter begegnen dir ständig. Spott lenkt Angriffe des Gegners auf diese Kreatur. Eile ermöglicht einer Kreatur, in dem Zug, in dem sie ins Spiel kommt, andere Kreaturen anzugreifen, aber nicht den Helden. Gift zerstört jede Kreatur, gegen die sie kämpft, unabhängig von deren LP. Raserei ermöglicht einer Kreatur, in einem Zug zweimal anzugreifen. Eingefroren hindert eine Kreatur am Angreifen und hält bis zum nächsten Zug ihres Beherrschers an.

Eine Stichentscheidungsregel solltest du dir merken: Der auf der Karte gedruckte Text hat immer Vorrang vor dem Regelbuch, und wenn beide Helden gleichzeitig sterben, endet das Spiel unentschieden.

Offizielle Regeln: ddltcg.com/rules · Karten kaufen: ddltcg.com · @DDLTCG

Häufig gestellte Fragen

Wie gewinnt man Doginal Dogs Legends?

Reduziere die LP des gegnerischen Helden auf 0. Helden starten mit 40 LP. Erreichen beide gleichzeitig 0 LP, endet das Spiel unentschieden.

Wie groß ist ein Doginal Dogs Legends-Deck?

Genau 40 Karten, mit höchstens 3 Exemplaren einer Karte. Klassen können gemischt werden, und neutrale Karten passen in jedes Deck.

Wie funktioniert Mana in DDL?

Dein Manalimit steigt in jedem Zug um 1, bis auf maximal 10, und wird zu Beginn jedes Zuges wieder aufgefüllt. Im ersten Zug hast du 1 Mana. Nicht verbrauchtes Mana wird nicht übertragen.

Was ist die Kill-Gate-Regel in Doginal Dogs Legends?

Ein Angriff auf eine Kreatur ist nur erlaubt, wenn dabei eine Kreatur stirbt: Dein Angriffswert muss mindestens den LP des Verteidigers entsprechen, du musst Gift haben oder der Angriffswert des Verteidigers muss mindestens deinen LP entsprechen. Kreaturen verursachen keinen Kleinschaden.

Welche Schlüsselwörter gibt es in Doginal Dogs Legends?

Spott, Eile, Gift, Raserei und Eingefroren. Sie bestimmen, was angreifen kann, wann es angreifen kann und was im Kampf stirbt.

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