Das größte CombaTON-Update bisher: ein komplett neues Prolog-Intro, der Lebende Wald öffnet sich für Expeditionen, Arena-Bots treten in den Ring, und ein Berg an Fixes über Crafting, Beute, Quests und Kampf hinweg.

✨ NEU & VERBESSERT

Prolog aus Versehen übersprungen? „Prolog überspringen“ wurde von der unteren Navigations-Schaltfläche entfernt und fordert nun eine Bestätigung an.

• Neues Prolog-Intro „Auf dem Weg“: Ihre ersten Minuten sind jetzt ein geskripteter Rekruten-Kampf am Lagertor, eine klassenbezogene Starttruhe, Tutorial-Bubbles, One-Tap-Aktionen und Stat-Gewinn-Popups – dann ein Straßenüberfall, ein „Was kommt als Nächstes?“-Panel mit Abkürzungen und einer Potion-Schaltfläche direkt im HUD. Ihr Held läuft automatisch zum Tor, sobald Sie den Kampf akzeptieren, die drei Prolog-Monster haben echte 3D-Modelle und Kampfporträts, und der erste Kampf ist so abgestimmt, dass er für jede Klasse gewinnbar ist – nicht nur für Nahkampf.

• Der Lebende Wald ist offen! Expeditionen haben jetzt Live-Spawns, Monsterwellen und rituelle Begegnungen, plus ein neues Anomalien-Paket: ein Söldner-Hinterhalt, ein tiefer Pfad zum Folgen und eine verfluchte Truhe. Ein passendes Expedition-UI wird mitgeliefert — Tiefenring, Fortschritt der Ziele, Jagd-/Gefahr-Chips und deine Route als Etappen.

• Daily Glory ist real: die tägliche Checkpoint-Claim-Meldung war ein toter Dummy, der still 65 AP und jeden Tag einen Schlüssel gefressen hat. Jetzt claimt es tatsächlich — mit AP-Chips, einer Meilenstein-Rasterübersicht und einer Kisten-Vorschau — und Daily Glory, PvP-Checkpoints, Tabellenplatz in der Liga sowie der Season Pass zählen alle deine Solo-Arena-Ergebnisse.

• Autofarmer stoppt nicht mehr still, wenn du stirbst: Du bekommst einen Zustand „nach Niederlage pausiert“ mit einer Resume-Schaltfläche und eine einmalige Benachrichtigung, ob die Sitzung durch Zeitlimit oder durch Niederlage endete. Es gibt einen neuen MP-Threshold-Slider für Mana-Tränke, eine Sitzung, die mitten im Kampf abläuft, reißt dich nicht mehr aus dem Kampf heraus, und die Welt-HP-Regeneration tickt nicht mehr während eines Autofarmer-Kampfes.

• Dein Charakterbildschirm behält endlich den Punktestand: Die Battle Record zeigt echte Siege, Niederlagen, Unentschieden und PvP-Ergebnisse statt einer permanenten 0/0/0. Und jede Skillkarte listet jetzt den tatsächlichen Kampfbuff auf, den sie dir gibt — aufgeschlüsselt nach Quelle — mit einer Zeile „Was das dir gibt“ bei Sammelfertigkeiten.

• Quality of life: Live „resets in“-Countdowns auf den Reitern Aktivität, Dungeon Master und Arena; Abbrechen eines Teleportrollen-Casts mitten drin und die Rolle zurückbekommen; HUD-Text skaliert auf 2K/4K-Monitoren hoch; und Arena-Bot-Matches landen in Telegram als lesbarer Kampfbericht statt als nackte Benachrichtigung.

⚔️ KAMPF & ARENA

Deine ersten zwei Arena-Matches sind ein Abgleich — für beide Seiten unbewertet. Kämpfe frei.

• Arena-Bots sind live. Queue solo, und wenn nach ein paar Matchmaking-Zyklen kein echter Gegner auftaucht, übernimmt ein Bot mit echter Klasse, Avatar und Gear-Score. Beide Seiten erhalten nach jedem Arena-Match wieder volle HP/MP, das Standardformat ist jetzt 1v1 (war 2v2), und kostenlose tägliche Bot-Matches sind begrenzt — die Begrenzung wird im Quest-Panel und im Arena-Banner angezeigt.

• Der Arena-Queue-Bildschirm wurde neu gebaut: ein dauerhaftes Queue-Banner mit Live-Such-Countdown, klare „Jetzt kämpfen“ vs „Auto-Match“ Bot-Angebote, Rollen/Format/Status, die beim erneuten Öffnen der Arena bestehen bleiben, und die Bot-Gear-Score-Anzeige zeigt nicht mehr 0. Funktioniert für Phones und Desktop gleichermaßen.

• Neue Ratingregeln: Deine ersten 2 Arena-Matches sind ein Kalibrierungsfenster (für beide Seiten unbewertet, während jemand kalibriert), inaktive Ratings verfallen mit der Zeit, und es gibt Anti-Farming-Prüfungen.

• Schadensrechnung war still an mehreren Stellen falsch — alles behoben (siehe Tabelle). G e s t ä r k t e Elites (zonengestützte, Dungeon-Affix-Mobs und dergleichen) bringen jetzt ihre vollständigen Stat-Buffs aus dem ersten Austausch in jedem Monsterkampf.

• Betäubungen und Combos: Vanish, Antidote, Berserker Shout und Emergency Coolant können jetzt auch während du betäubt bist benutzt werden; Combo-Nachfolger wie Strike → Smash werden nicht mehr durch das dritte Monster in einem Gruppenkampf blockiert; ein Tod hinterlässt nicht mehr veralteten Combo-Status bei den anderen Kämpfern; und charmte oder ziellose Mobs lösen ihren Zug sofort aus statt den Austausch für ein 60-Sekunden-Timeout zu verzögern.

• Kampfprotokoll und Fähigkeitskarten: Ausweichmanöver bei Trefferfähigkeiten werden jetzt gezählt; Block-/Parry-/Dodge-Totals im Ergebnisbildschirm entsprechen jetzt dem, was tatsächlich passiert ist. Das „betäubt“-Banner gewinnt gegenüber veralteter Kartenverfügbarkeit, und Multi-Hit-Zeilen skalieren ihre Zahlen gemeinsam. Fahre mit der Maus darüber oder halte eine Karte im Cooldown, um ihren Cooldown, Manakosten, Condition und Beschreibung zu sehen; gesperrte Karten sind wieder anklickbar; auf Desktop sitzt die Hand nicht mehr halb außerhalb des Bildschirms.

Was | Davor | Jetzt

Magieresistenz in der Schadensrechnung | abgerundet — bis zu 0,99% Verlust bei jedem Treffer | voller Wert wird angewandt

Wutkosten von Berserker's Frenzy reduziert | 85% — Meisterschaftsstufe multipliziert heimlich % Buffs | 50%, wie beabsichtigt (andere % Buffs ebenfalls behoben)

Elite / Buffed-Mob-Stat-Effekte | ab dem 2. Austausch, auf falscher Basis | ab dem 1. Austausch, korrekt

Fähigkeit-Ausweichchance | unbeschränkt | begrenzt auf 95%

🎁 LOOT & ITEMS

• Überall Gear-Score-Badges: grüne/bernsteinfarbene/rote Badges und Auf-/Abwärtspfeile auf Taschenitems sowie Ringwechsel-Schaltflächen, ein Live-Gear-Score-Vergleich in der Bergungs-Tab und dasselbe Badge bei Lootbox-Enthüllungen sowie Re-Spin-Vorschauen — du siehst sofort, ob ein Drop besser ist als das, was du trägst.

• Loot nach dem Kampf: das Raster setzt sich auf „Alle“ zurück statt dich in einem geleerten Tab festzuhalten; „Skip“ ist jetzt „Später“ (das Schließen der Liste entzieht dir nicht mehr dein Loot), und eine volle Tasche sorgt nicht mehr für einen Soft-Lock — du bekommst Snooze / Tasche öffnen / Verlassen-Optionen.

• Entleerte Loot-Container am Boden verschwinden in ~2,5s statt dort 30s zu sitzen und Taps zu „fressen“, die eigentlich dem Mob galten, der darauf stand. Beim Aufheben von Ground-Loot siehst du einen „erhalten“-Toast und es wird in deiner Loot-Historie protokolliert, und 6.817 abgelaufene Container wurden von den Karten gekehrt.

• Lootbox-Fixes: Re-Spin-Angebote für mehrere Items zeigen jetzt den gesamten Drop statt nur das erste Item; ein gedropptes Juwel wird nicht mehr als „unbekanntes Item“ angezeigt; und das Re-Spin-Badge „geboostet durch Seltenheit“ zeigt jetzt korrektes Textmaterial.

• Itemkarten sagen jetzt, ob eine Waffe einhändig, zweihändig oder Off-Hand ist; 347 Ressourcen, die immer noch Emojis oder kaputte Platzhalter zeigten, haben echte Icons; Dolche tragen nicht mehr das Bild einer anderen Waffe; der Händler Khmyr zeigt das echte Item, das du kaufst oder verkaufst; und deine Tasche aktualisiert sich zuverlässig nach Crafting, Bergung, Trading und Looting — kein Relog nötig.

🛠️ HANDWERK & BERGUNG

Was die Bergungs-Vorschau sagt, bekommst du — die Rechnung wurde in einem Live-Playtest verifiziert.

• Rezept-Suche komplett überarbeitet: ein Toggle, um Rezepte zu sehen, die du noch nicht gelernt hast (mit einem „nicht gelernt“-Badge), die wahre erforderliche Fertigkeitsstufe (Rezept vs. Zusammenbau, je nachdem was höher ist), ein klares Icon „fehlende Materialien“ statt eines bloßen Schlosses, und Rezeptkarten, die sich öffnen lassen, auch wenn deine Crafting-Queue voll ist.

• Rezeptkarten lügen nicht mehr: „herstellbar“ leuchtet nicht mehr grün, wenn du die Fertigkeitsanforderung nicht erfüllst. Jede Karte zeigt jetzt Material-Rollen-Chips (Stil/Pattern/Katalysator/Essenz/Trophäe/Bindung), wie viel Fertigkeits-XP das Crafting gewährt, und eine Zeile für Gear-Score/Item-Level. Tippe auf jedes Material, um seine Beschreibung zu öffnen.

• Bergung wurde Ende-zu-Ende geprüft: Der Ergebnistext zeigt ehrliche Prozentsätze plus eine Vorschau auf die maximale Wurfzahl für den Verschleiß des Gegenstands. Du erhältst immer eine garantierte Mindestausbeute, die Mengen werden korrekt gezählt, eine fehlgeschlagene Bergung berechnet dir nicht erneut etwas, und zu großzügige Startausrüstungs-Erträge wurden gekürzt. Beim Bergen eines gesteckten Gegenstands erscheint nun eine Warnung mit den Steinausfall-Wahrscheinlichkeiten, und „Stil/Pattern erlernt“ — zuvor rein dekorativ — sammelt jetzt tatsächlich +25% pro Bergung.

• Alle Handwerksfertigkeiten beginnen jetzt auf Stufe 1 statt 0, angewendet auf jeden bestehenden Charakter sowie auf neue. Zusätzlich: eine Fertigkeits-Fortschrittsleiste, Rezeptnamen, die umgebrochen werden statt abgeschnitten zu sein, echte Icons statt Emojis, Schmuck-Anzeigenamen und kurze Seltenheitslabels, und neu erlernte Rezepte (z. B. gesteckter Schmuck) erscheinen sofort in der Liste.

• Handwerks-Fixes: Angehaltene Handwerke zeigen jetzt den echten Rezeptnamen und von welchem NPC du etwas abholen musst; Abhol-Toastmeldungen nennen den Gegenstand, den du beansprucht hast; der Ergebnis-Splash stellt keine Seltenheiten mehr in Aussicht, die das Rezept nicht erzeugen kann; die Handwerks-/Zauberfortschrittsleiste friert nicht mehr ein, bis du Zonen wechselst; Bergungs-Tabs bei Tischler-NPCs sind nicht länger leer; fehlende Kategorien für Zweihänder und Ringe bei mehreren Handwerks-NPCs sind zurück; die Banklagerung sortiert nach allen 14 Ausrüstungsplätzen; und übrig gebliebene „GOLD“-Belohnungslabels heißen nun CBT.

🌍 WELT & EXPEDITIONS

• Die Wellen des Lebenden Waldes skalieren mit der Tiefe (siehe Tabelle). Wellen kommen als Gruppe statt als Rinnsal, Monster skalieren bei Erscheinen auf dein Level, und die Ritualleiste verfolgt die echte Zeit mit einem Countdown bis zur nächsten Welle.

• Keine Mob-Staus mehr bei Expeditionen: maximal 6 lebende Jäger pro Spieler, verwaiste Spawns werden aufgeräumt, die Menschenmengen rendern leichter, und Wellen-/Ambush-/Chase-Indikatoren werden so benannt, dass auch dichte Kämpfe lesbar und flüssig bleiben.

• Frachtläufe funktionieren richtig: Tippen auf „Fracht finden und zurückbringen“ gibt einen Hinweis und einen beschrifteten Zeiger; die Fracht kann nicht mehr innerhalb einer Wand spawnen (was den Boden ungewinnbar machte); und der Richtungs-Pfeil zeigt von dir aus statt vom Zentrum der Zone.

• Bewegung fühlt sich besser an: Klick-zu-Bewegen wählt jetzt den nächsten erreichbaren Punkt statt dich in unerreichbare Taschen zu „snappen“. Die unsichtbare Wand, die die offene Tür zur Arena-Meisterschaft von Volnograd blockierte, ist weg (~67 → ~59 Tiles). Eine begehbare Lücke durch die Schmiede der Alten Straße wurde versiegelt, Aggro-Checks bei NPCs verwenden deine aktuelle Position, und Archivist Wayne ist nicht mehr „ant-groß“.

• Die Unterstadt wurde auf ihre vorgesehene Route umgebaut (7 Räume, 11 Türen neu aufgehängt, Startpunkt und ein NPC versetzt). Teleportrollen routen jetzt durch das gesamte Portalnetz zum nächstgelegenen Ort statt dich beim ersten Portal abzuladen, und ein Autofarmer startete zwischen Zonen, um die nächste echte Zone auszuwählen.

• Dungeons: Jetzt wählst du dein T i e r explizit — Ring-Highlight, „chosen“-Abzeichen und eine farbige Enter-Schaltfläche — und Räume geraten nicht mehr in einen Soft-Lock, wenn Monster mitten im Übergang sterben. Weltkarte: weiter herauszoomen, „An Bildschirm anpassen“ passt tatsächlich, und ein Hintergrund-Blur, das die Bildrate auf Desktop-Telegram eingebremst hat, ist weg.

Etage | Was dich erwartet

1 | Krabbler

2 | Krabbler + Spinnen

3 | Spinnen + Dryaden + ein Elite

🔧 FIXES

Neue Charaktere wurden seit dem 22. Juni ohne ihre Starttränke erstellt — behoben, und alle 329 betroffenen Helden haben ihre erhalten.

• Quests: Abgaben lassen dein Charakterblatt nicht mehr mit veralteten Werten zurück; die Angebots- und Dialog-Reiter des Quest des Arena-Meisters waren hinter seiner eigenen Hintergrundgrafik versteckt — behoben. Quest-verknüpfte NPCs zeigen jetzt sowohl Dialog als auch ihre Aktionstaste (z. B. „Arena betreten“); Quest-Objekte in der 3D-Welt (Wagen, Truhen) erscheinen und verschwinden live im Moment, in dem du eine Quest annimmst oder abschließt; Belohnungstruhen verloren ihren Platzhalter mit schwarzem Quadrat, verschwinden nach dem Öffnen, zeigen die echten Belohnungen in der Karussell-Ansicht und zeigen auf den richtigen NPC; die Nebenquest „Repariere den Zaun“ zwingt dich nicht mehr zu einem sinnlosen zweiten Besuch; Questgeber in Akt 1 haben jetzt einen „Arena“-Trainingseintrag; und Abschluss-Popups zeigen den echten Item-Namen und die Menge in deiner Sprache.

• Prolog: Der Rekrut und die Hinterhalt-Räuber standen wie erstarrte Statuen; ein Kampf, der durch eine Begegnung in der Welt gestartet wurde, wurde nicht registriert, blockierte still den Questfortschritt und ließ Rekruten aufstauen; das Tor-Event konnte nach dem Ausrüsten eines Gegenstands stecken bleiben; der Tooltip „zum Tor gehen“ hing für immer; Tutorial-Blasen werden jetzt ausgeblendet, wenn ihr Ziel nicht auf dem Bildschirm ist; und Questbelohnungs-Tränke verschmelzen jetzt mit dem gleichen Stapel wie deine Starttränke. Alles behoben.

• Kampf-Anzeige: Zacken-förmiges HP-Leisten-Zittern und ein fremdes Kreis-Artefakt in PvE-Kämpfen sind weg; veraltete Pair-Cinematic-Frames und End-of-Battle-Frames in falscher Reihenfolge sind entfernt. PvP-Bot-Karten, Zielauswähler und Zauberfähigkeitskarten zeigten das falsche Geschlecht/Klassenporträt; das Popup „Match gefunden“ und die Teilnehmerleisten zeigen jetzt die echte Klasse deines Gegners. Das PvE-Kampfprotokoll sagte „Unbekannt“ statt dem Namen des Monsters; und ein Mob, der deinem Betäuben auswich, sieht nicht mehr betäubt aus.

• Expeditionen: Das Ritualziel zählt jetzt auf den Etagen 2 und 3, Tötungsquoten zählen auch Elite-Kills, der Text zum Etappenfortschritt sagt, was tatsächlich gefordert ist, ein Quest-Update wird nicht mehr mitten im Kampf fallengelassen. Expedition- und Anomalienkämpfe zahlen Loot, Quest-Credit und Regeneration nach einem Sieg korrekt aus. Die Drop-Liste nach dem Kampf zeigt das richtige Ressourcen-Icon und den richtigen Namen, und die Loot-Historie listet keinen seltenen Drop mehr zweimal mit Menge 0.

• Steuerung & Konten: Tippen im Chat läuft deinen Helden nicht mehr mit WASD herum; Bewegungs- und Sammelsteuerungen werden ausgeblendet, solange ein NPC-Dialog geöffnet ist. Die Zielleiste, die Portal-Karte und die schwebende Loot-Karte stapeln sich nicht mehr übereinander. Einladungen für Gruppen laufen von selbst ab. Cross-World-Navigation zeigt jetzt eine saubere Tile-Anzahl statt „256.254... Tiles“. Das Backpack-Zoom in das Charakterporträt funktioniert wieder. Bei Konten mit mehreren Charakteren agieren NPC-Quest-Angebote, PvP- und Dungeon-Queue-Panels jetzt auf den Charakter, den du tatsächlich spielst, und ein veralteter Queue-Eintrag von einem Alt blockiert dich nicht mehr mit „bereits gequeued“. Und Updates erreichen dich sofort — kein veralteter Client mehr nach einem Deploy.

• Lokalisierung: ein großer italienischer Durchlauf — Fähigkeiten-Reiter und Loadout-Zusammenfassung, 670+ Zeilen für Questziele, Item- und Ausrüstungsnamen („Pugnale della Milizia in Rame“), Dungeon-UI und Einstellungen, das Fenster „Armor Build“, Schmuck-Gem-Namen/-Größen/-Qualitäten/-Schliffe, korrekte Seltenheitsgrammatik, der Set-Name „degli Antenati“, eine klare Trennung zwischen Kampf „abilità“ und Crafting „capacità“, und gesteckte Gems behalten ihre italienischen Namen. Warriors Execute zeigt nicht mehr die Beschreibung von Shield Wall auf Italienisch; der Name eines NPC bricht nicht mehr auf ein einzelnes Zeichen zusammen in Italienisch/Spanisch; und „Normal“-Schwierigkeit liest sich auf Italienisch und Russisch als „Decent“. In jeder Sprache: Label für den Trainer-Reiter, Prozentwert der Crafter-Fertigkeitsleiste, Beschreibung des Crafting-Ergebnisses, Expedition-Panel, Skill-Recap „source“-Labels und Anforderungen „Armor Material: X“ zeigen korrekt Text statt roher Codes, und 13 Schmuck-Screen-Labels, die fest in Englisch stecken, werden nun übersetzt.

Bis zum nächsten Mal in der Arena. ⚔️

#CombaTON #TON #GameFi