#baby $BABY Damit können Sie interaktive 3D-Grafiken, Spiele, Produktkonfiguratoren und Virtual-/Augmented-Reality-(WebXR)-Erlebnisse erstellen, die direkt in jedem modernen Webbrowser laufen, ohne dass Plugins benötigt werden.
Warum Babylon.js?
Für reines WebGL braucht man Hunderte Zeilen komplexen Codes, nur um ein einzelnes schattiertes Dreieck auf dem Bildschirm darzustellen. Babylon.js ist eine Abstraktionsschicht über Low-Level-Grafik-APIs wie WebGL und WebGPU und bietet eine klare, hochwertige JavaScript-API. #BabylonLabs_io
Kernfunktionen & integrierte Tools

​Im Gegensatz zu minimalistischen Bibliotheken, die das Zusammenstellen mehrerer einzelner Pakete erfordern, kommt Babylon.js „mit allem, was dazugehört“:

​Vollständige 3D-Pipeline: Integriertes Lighting, Kamera-Controller, Partikelsysteme und Physically Based Rendering (PBR) für realistische Materialien (Metalle, Glas, Textilien).

​Integration von Physik-Engines: Integrierter Support für Physik über Plugins wie Havok WASM, Ammo.js und Cannon.js für realistische Kollisionen und Dynamiken.

​WebXR (VR/AR): Einsatzbereite Helfer, um virtuelle-Realität- oder Augmented-Reality-Szenen direkt im Browser zu starten.

​Integriertes Entwickler-Toolset:

​Playground: Eine Online-Browser-Sandbox, um Code live zu testen.

​Inspector: Eine Overlay-Einblendung im Browser zum schnellen Debuggen von Szenen-Meshes, Materialien und Lichteinstellungen.

​Node Material Editor: Ein visuelles Drag-and-Drop-Tool zum Erstellen eigener Shader, ohne GLSL zu schreiben.