Heute wurde ClawChat S1 mit einem beeindruckenden Genesis-Public-Testing-Release erschüttert angekündigt.
In der ersten Woche wird nur die Genesis-Einladungskette freigeschaltet. Genesis-User sind auf 100 begrenzt, normale User auf 5. Auch die Zweimonats-Saison startet bald, und zusammen mit ihr laufen Gruppen, Teams und PKs über mehrere Dimensionen an.
Gestern Abend sagte Dafu in Space etwas sehr Naheliegendes: Soziale Produkte müssen am Ende vor allem gut funktionieren.
Das hat mich sehr berührt. In den letzten Jahren mangelt es Web3 nicht an neuen Konzepten, sondern an einem Produkt, das für die meisten Menschen sofort nutzbar ist – ohne erst lernen zu müssen, wie man Wallets, Chains und Accounts handhabt. Wenn der erste Schritt schon nicht reibungslos klappt, wird die eigentliche Geschichte, so groß sie auch sein mag, am Ende schwer glaubwürdig.
@clawchatglobal: In den ersten beiden Runden der Closed Beta waren es ungefähr 300 Leute. Die Aktivitätsrate lag bei über 90%. Vom Alpha bis zum Beta hat das Team nicht nur Funktionen entwickelt, sondern auch kontinuierlich mit allen zusammen Bugs behoben und das Erlebnis poliert – Chats, Meow, Trinkgelder und Wachstumssystem wurden nach und nach so glatt und flüssig gemacht.
Dieser Prozess ist eigentlich das, was am meisten Geduld erfordert. Wer wirklich Produkte baut, weiß: Etwas von „nutzbar“ auf „man will es dauerhaft benutzen“, zu bringen, ist oft schwieriger als das Veröffentlichen von zehn neuen Features.
Nach dem Public-Testing fangen die echten Prüfaufgaben erst an. Wer zuerst reinkam, kommt meist aus dem Web3-Umfeld. Als Nächstes müssen wir uns mit den normalen Nutzern auseinandersetzen, die an WeChat, Telegram und Web2-Produkte gewöhnt sind.
Saisons, Gilden und das Einladungssystem können Leute hineinbringen – ob man sie auch behält, hängt am Ende dennoch vom Produkt selbst ab. Können Nutzer natürlich chatten, Inhalte posten und Trinkgelder geben, ohne eine ganze Reihe von Konzepten zu lernen? Und können sie am nächsten Tag mit der gleichen Motivation wieder öffnen?
Das wirklich Beeindruckende an WeChat ist nicht, dass es viele Funktionen hat, sondern dass wir es kaum lernen müssen – es ist extrem leicht zu bedienen.
Wenn ClawChat Wallet, Identität und Zahlungen in den Hintergrund auslagert und den Nutzern nur das bequeme Erlebnis lässt, dann hat es die Chance, sich von einem BTC-Sozialprodukt langsam zu einem echten sozialen Netzwerk weiterzuentwickeln.
@op_catlayer ergänzt auf der unteren Ebene die Ausführungs- und Anwendungsfähigkeit von Bitcoin, und @clawchatglobal sorgt auf der Vorderbühne dafür, dass dieser Weg die Nutzerprobe besteht. Der eine legt den Weg aus, der andere beweist, dass normale Menschen wirklich bereit sind, ihn zu gehen.
Als es sich von der Closed Beta zu S1 entwickelt hat, freue ich mich wirklich von Herzen für das Team. Willkommen, um das reine BTC-Sozialerlebnis und die extrem seltene Gelegenheit selbst zu erleben.
@OPCATLayerCN #OP_CAT #ClawChatS1
In der ersten Woche wird nur die Genesis-Einladungskette freigeschaltet. Genesis-User sind auf 100 begrenzt, normale User auf 5. Auch die Zweimonats-Saison startet bald, und zusammen mit ihr laufen Gruppen, Teams und PKs über mehrere Dimensionen an.
Gestern Abend sagte Dafu in Space etwas sehr Naheliegendes: Soziale Produkte müssen am Ende vor allem gut funktionieren.
Das hat mich sehr berührt. In den letzten Jahren mangelt es Web3 nicht an neuen Konzepten, sondern an einem Produkt, das für die meisten Menschen sofort nutzbar ist – ohne erst lernen zu müssen, wie man Wallets, Chains und Accounts handhabt. Wenn der erste Schritt schon nicht reibungslos klappt, wird die eigentliche Geschichte, so groß sie auch sein mag, am Ende schwer glaubwürdig.
@clawchatglobal: In den ersten beiden Runden der Closed Beta waren es ungefähr 300 Leute. Die Aktivitätsrate lag bei über 90%. Vom Alpha bis zum Beta hat das Team nicht nur Funktionen entwickelt, sondern auch kontinuierlich mit allen zusammen Bugs behoben und das Erlebnis poliert – Chats, Meow, Trinkgelder und Wachstumssystem wurden nach und nach so glatt und flüssig gemacht.
Dieser Prozess ist eigentlich das, was am meisten Geduld erfordert. Wer wirklich Produkte baut, weiß: Etwas von „nutzbar“ auf „man will es dauerhaft benutzen“, zu bringen, ist oft schwieriger als das Veröffentlichen von zehn neuen Features.
Nach dem Public-Testing fangen die echten Prüfaufgaben erst an. Wer zuerst reinkam, kommt meist aus dem Web3-Umfeld. Als Nächstes müssen wir uns mit den normalen Nutzern auseinandersetzen, die an WeChat, Telegram und Web2-Produkte gewöhnt sind.
Saisons, Gilden und das Einladungssystem können Leute hineinbringen – ob man sie auch behält, hängt am Ende dennoch vom Produkt selbst ab. Können Nutzer natürlich chatten, Inhalte posten und Trinkgelder geben, ohne eine ganze Reihe von Konzepten zu lernen? Und können sie am nächsten Tag mit der gleichen Motivation wieder öffnen?
Das wirklich Beeindruckende an WeChat ist nicht, dass es viele Funktionen hat, sondern dass wir es kaum lernen müssen – es ist extrem leicht zu bedienen.
Wenn ClawChat Wallet, Identität und Zahlungen in den Hintergrund auslagert und den Nutzern nur das bequeme Erlebnis lässt, dann hat es die Chance, sich von einem BTC-Sozialprodukt langsam zu einem echten sozialen Netzwerk weiterzuentwickeln.
@op_catlayer ergänzt auf der unteren Ebene die Ausführungs- und Anwendungsfähigkeit von Bitcoin, und @clawchatglobal sorgt auf der Vorderbühne dafür, dass dieser Weg die Nutzerprobe besteht. Der eine legt den Weg aus, der andere beweist, dass normale Menschen wirklich bereit sind, ihn zu gehen.
Als es sich von der Closed Beta zu S1 entwickelt hat, freue ich mich wirklich von Herzen für das Team. Willkommen, um das reine BTC-Sozialerlebnis und die extrem seltene Gelegenheit selbst zu erleben.
@OPCATLayerCN #OP_CAT #ClawChatS1
