Wenn Krypto zu einer täglichen Gewohnheit wird 📲 $TON hat im April 67 Millionen Transaktionen verarbeitet. Das ist kein einzelnes Ereignis, das einen Spike auslöst. So sieht die tägliche Gewohnheitsnutzung innerhalb einer Plattform mit 900 Millionen Nutzern aus. $PENGU Clash, das auf Telegram viral ging, hat denselben Punkt aus einem anderen Blickwinkel verdeutlicht. Kulturelle IP konvertiert schneller in tägliche Sessions auf Telegram als überall sonst im Krypto-Bereich, weil die Nutzer die App bereits geöffnet haben, bevor das Spiel existierte. Der Unterschied zwischen ereignisgesteuerter Nutzung und gewohnheitsmäßiger Nutzung ist wahrscheinlich die am wenigsten analysierte Variable im Krypto-Gaming zurzeit. Projekte, die die Nutzer dazu bringen, die App zu öffnen, weil sie spielen wollen, unterscheiden sich von Projekten, die die Nutzer dazu bringen, die App zu öffnen, weil ein Belohnungsfenster sich schließt. Die Plattformen, die gewohnheitsmäßige Sessions aufgebaut haben, taten dies durch Spieldesign. Kurze Schleifen, vertraute Mechaniken, Spiele, die in zwei Minuten Leerlauf passen. GAMEE hat in diesem Bereich seit einem Jahrzehnt aufgebaut. Der Validator-Move auf Telegram verstärkt die Infrastruktur, die GAMEE darum herum aufgebaut hat. 61 Millionen Nutzer. 10 Milliarden Gesamtespielzüge. Nichts davon ist an Emissionspläne gebunden. Die 1,2 Millionen Dollar an verteilten Belohnungen wurden von Werbetreibenden finanziert, die für den verifizierten täglichen Publikumszugang bezahlen. Der Pool wächst, während das Session-Volumen wächst. Das kumuliert, während die Nutzerbasis sich ausweitet, anstatt von neuen Anreizen abhängig zu sein, um es aufrechtzuerhalten. Ich beobachte Gaming-Plattformen, bei denen die tägliche Sitzungsanzahl nicht um Token-Ereignisse herum ansteigt. GAMEEs Zahlen sind stabil, weil die Spiele das Produkt sind. #AltcoinSaison#