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Mohammedsnhan
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SPIEL ODER WIRTSCHAFT? - PIXELS ZEIGT, WARUM ‚EARN-FIRST‘ ZUSAMMENBRICHT, WÄHREND ‚PLAY-FIRST‘ NOCH AUF PROBE IST
Ich weiß nicht, warum es sich manchmal so anfühlt... reden wir tatsächlich über Gaming oder eine experimentelle Wirtschaft... nicht genau klar.
Ich meine eigentlich...
Besonders wenn es um Projekte wie @Pixels geht, ist es ein wenig anders. Denn in derselben Branche gibt es so viele Verluste, so viele Projektmisserfolge - und doch funktioniert es an einigen Stellen irgendwie. Wenn ich mir diese großen Forschungsberichte anschaue, taucht immer wieder ein Muster auf. Sie sprechen normalerweise von drei großen Gründen - und ehrlich gesagt, sie klingen nicht zu kompliziert... aber die Auswirkungen sind sehr tief. Der erste Grund ist fast offensichtlich. Die meisten Spiele waren eigentlich keine Spiele. Sie wurden zu einem finanziellen Loop. Die Leute stiegen ein, weil sie verdienen konnten - nicht um zu spielen. Zu Beginn hat es funktioniert, weil der Anreiz stark war. Aber das Problem ist, dieses Modell ist komplett abhängig vom Preis. Wenn der Preis des Tokens fällt, sinkt auch die Motivation. Hier gibt es eine seltsame Wahrheit - wo Spaß nicht primär ist, entsteht keine Loyalität. Infolgedessen verlassen die Spieler sofort, sobald der Preis sinkt. Das ganze System wird hohl. Das ist es, was viele als „inflationäre Tokenomics“ bezeichnen - es klingt technisch, aber innerlich ist es sehr menschlich. Der zweite Grund ist ein wenig unangenehm. Selbst nach Ausgaben von 12 Milliarden Dollar war die Qualität vieler Spiele… ehrlich gesagt, sehr durchschnittlich, was absolut bedeutet, was auch immer du willst. Es ist nicht so, dass es keine Ressourcen gab – aber der Fokus lag woanders. Grafiken, Gameplay, Immersion – diese Bereiche wurden kompromittiert. Und Gamer sind sehr direkt. Wenn sie keinen Spaß haben, bleiben sie nicht. 93 % der Projekte verlieren hier im Grunde. Aber dann kommt ein interessanter Kontrast. Die 7 %, die überleben, dachten von Anfang an anders. Sie haben zuerst Spiele gemacht – Spiele im wahrsten Sinne des Wortes. Spaß, Engagement, Weltenaufbau… gaben diesen Priorität – umfassend. Dann haben sie eine Blockchain-Schicht darüber gelegt. Ich meine, Krypto ist ein Feature… nicht das Fundament. Dieser Ansatz ist einfach zu hören, aber schwierig umzusetzen. Denn langsam in einem hypegetriebenen Markt aufzubauen, ist nicht immer attraktiv. Dennoch haben einige Projekte diesen Weg eingeschlagen – und Pixels wird immer wieder als Beispiel genannt. Aber eines scheint hier wichtig zu sein - Pixels arbeitet immer noch im kleinen Maßstab. Ich meine, das System scheint in einer kontrollierten Umgebung stabil zu sein.
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