Irgendwas fühlt sich komisch an, wenn die Belohnungen vorhersehbar werden.

Früher dachte ich, Vorhersehbarkeit wäre etwas Gutes in Systemen wie Pixels. Stabilität, Konsistenz… das macht die Nutzer bequem.

Aber ich habe angefangen zu bemerken, dass vorhersehbare Belohnungen keine Loyalität schaffen. Sie schaffen Routine. Und Routine ist fragil.

In dem Moment, in dem Effizienz eintritt, optimieren die Leute es.

Und sobald die Optimierung beginnt, wird das System heimlich ausgebeutet.

Da hat sich meine Perspektive geändert.

Stacked scheint sich nicht darauf zu konzentrieren, mehr Belohnungen zu geben… es scheint sich darauf zu konzentrieren, weniger vorhersehbare Belohnungen zur richtigen Zeit zu geben. Das ist ein ganz anderes Spiel.

Das hat mich über etwas Unbequemes nachdenken lassen.

Vielleicht sind die meisten GameFi-Ökonomien nicht wegen schlechter Tokenomics zusammengebrochen…

sondern weil sie zu leicht zu verstehen wurden.

Jetzt, wo $PIXEL sich über Systeme ausbreitet, ist die echte Frage nicht mehr Angebot oder Nachfrage.

Es ist, ob Unvorhersehbarkeit aufrechterhalten werden kann… ohne das Vertrauen zu verlieren.
Ich bin mir immer noch nicht sicher.
$PIXEL #pixel @Pixels