14号,新一轮创作者任务又上线了,这次还是前500名给奖励,活动到4月28号截止。有兴趣的可以去瞅瞅。
言归正传,Pixels最早就是Ronin上那个像素风农场游戏,种地、采集、升级土地,资产是真属于你的。不过现在团队的定位变了,不光是做一款游戏,而是想搞成一个面向链游行业的发行平台。以后会接入更多小游戏和合作项目,全都用$PIXEL 串起来。
这个项目让我觉得有点意思的地方是,它确实在想办法解决以前Play-to-Earn的老毛病,玩家边玩边砸盘,代币价格根本扛不住。Pixels的做法是用数据分析和奖励机制,精准支持那些真正对生态有价值的玩家行为,而不是撒钱式的发币。还有质押体系,你可以把$PIXEL质押到自己看好的游戏里去分奖励。新出的vPIXEL主要是生态内消费用的,目的就是减少外部抛压。
以前玩链游最烦的就是辛辛苦苦攒的资源,过几天就不值钱了。@Pixels 的白皮书读下来感觉不太一样,它没把重点放在"赚钱"上,而是强调"好玩"是起点,想做一个"发布飞轮":好游戏吸引玩家,玩家数据帮平台找到更好的项目,低成本再吸引更多开发者。
项目方一直说趣味优先,游戏本身好玩玩家才愿意留下来。然后靠数据系统识别那些真正创造长期价值的玩家行为,比如社交、创作这些,再针对性给奖励。说白了就是在试验一个东西:区块链和代币经济能不能真正奖励有意义的贡献,而不是制造短期炒作。
这条路肯定不好走,但把起点放在"好玩"这个核心上,至少方向是对的。感兴趣的自己去翻白皮书和官网,多做功课再决定。#pixel