Also haben wir in letzter Zeit 2 Dinge gesehen:
- Abstract unterstützt öffentlich Degen-/Glücksspielprodukte/-spiele
Ergebnis: Gemeinschaft unzufrieden mit der Marke/dem Team, das diese Teams unterstützt
- Ronin unterstützt öffentlich keine Degen-/Glücksspielprodukte/-spiele
Ergebnis: Gemeinschaft unzufrieden über den Mangel an Unterstützung für diese Teams von der Marke/dem Team
Am Ende des Tages werden die meisten dieser Projekte schlecht abschneiden (und mit einem nur fallenden Chart)
Die Leute werden dann sagen, es sei ein Betrug (wenn es letztendlich ein Projekt ist, das einfach gescheitert ist)
Und es ist immer (sehr) einfach, danach darauf zu dunkeln, wenn es nicht gut läuft
Ich glaube, es wird für Teams viel schwieriger, die Gemeinschaften zufrieden zu stellen
Denn die Gemeinschaften haben
1/ (sehr) hohe Erwartungen
2/ wissen nicht wirklich, was sie selbst wollen
3/ Unfähigkeit, unsere Fehler zu akzeptieren, unsere eigene Recherche zu betreiben und zu entscheiden, was gut (oder nicht) ist
Ich erinnere mich an eine Zeit, in der wir uns selbst die Schuld gaben, dass wir unsere Zeit und unser Geld nicht in die richtigen Protokolle investiert haben
Jetzt scheint es, als wäre es immer die Schuld der Marken/Teams/Schöpfer
Wie würdest du das beheben? Was würdest du dir wünschen, dass Teams mehr tun? weniger?
- Abstract unterstützt öffentlich Degen-/Glücksspielprodukte/-spiele
Ergebnis: Gemeinschaft unzufrieden mit der Marke/dem Team, das diese Teams unterstützt
- Ronin unterstützt öffentlich keine Degen-/Glücksspielprodukte/-spiele
Ergebnis: Gemeinschaft unzufrieden über den Mangel an Unterstützung für diese Teams von der Marke/dem Team
Am Ende des Tages werden die meisten dieser Projekte schlecht abschneiden (und mit einem nur fallenden Chart)
Die Leute werden dann sagen, es sei ein Betrug (wenn es letztendlich ein Projekt ist, das einfach gescheitert ist)
Und es ist immer (sehr) einfach, danach darauf zu dunkeln, wenn es nicht gut läuft
Ich glaube, es wird für Teams viel schwieriger, die Gemeinschaften zufrieden zu stellen
Denn die Gemeinschaften haben
1/ (sehr) hohe Erwartungen
2/ wissen nicht wirklich, was sie selbst wollen
3/ Unfähigkeit, unsere Fehler zu akzeptieren, unsere eigene Recherche zu betreiben und zu entscheiden, was gut (oder nicht) ist
Ich erinnere mich an eine Zeit, in der wir uns selbst die Schuld gaben, dass wir unsere Zeit und unser Geld nicht in die richtigen Protokolle investiert haben
Jetzt scheint es, als wäre es immer die Schuld der Marken/Teams/Schöpfer
Wie würdest du das beheben? Was würdest du dir wünschen, dass Teams mehr tun? weniger?