Lolwut? Offensichtlich ist Mining profitabel genug, dass Menschen es in immer größeren Maßstäben weiterhin betreiben.

Die Behauptung, dass "Mining sehr unprofitabel ist, um Seignorage zu zerstören", ist bizarr:

1) Die Schwierigkeit passt sich an
2) Transaktionsgebühren

Wenn Belohnung+Gebühren hoch sind, passt sich die Schwierigkeit höher an, da mehr Miner angezogen werden und das Mining weniger profitabel wird. Wenn Belohnung+Gebühren niedriger sind, passt sich die Schwierigkeit niedriger an, wenn Miner ihre Maschinen abschalten.

In jedem Fall hängt die langfristige _Profitabilität_ von Mining-Operationen von deinen Kosten im Vergleich zu anderen ab und davon, wie viel zusätzliches Geschäft du anziehen kannst (z.B. mit nicht-standardmäßigen Transaktionen). MARA hat offensichtlich beim Letzteren sehr gut abgeschnitten.

Langfristig macht die Abschaffung der Blockbelohnung das Mining tatsächlich _profitabler_ für größere Miner/Pools: Sie können sich die meisten Spiele mit der Auswahl und der Anordnung von Transaktionen leisten. Und sie können Reorg-Angriffe durchführen, um Gebühren von anderen Minern zu stehlen. Kleinere Miner können dies nicht profitabel tun, da die Overheads (und die Rechenleistung), die benötigt werden, um diese Dinge zu tun, hoch sind. Dein Solo-Mining-Bitaxe führt definitiv keine Reorg-Angriffe durch. Wir sehen dies bei Ethereum, wo MEV die Mindestinvestition, um einen profitablen Pool zu betreiben, in den Bereich von mehreren zehn Millionen Dollar gebracht hat. Um profitabel zu sein, musst du im Grunde ein Hochgeschwindigkeitshandelsunternehmen sein.

Die "Influencer" in diesem Bereich sind bemerkenswert ahnungslos.