Das grĂ¶ĂŸte Problem aller Zeiten in der KryptowĂ€hrung bestand darin, den Benutzer zu lehren und zu ĂŒberzeugen, von der Web2- zur Web3-Wirtschaft zu wechseln

🟠web-2 – Sie zahlen mit einer Karte, GegenstĂ€nde im Spiel gehören den Entwicklern
🟠web-3 – Sie bezahlen mit Krypto aus Ihrem Wallet, alle GegenstĂ€nde im Spiel gehören Ihnen persönlich im NFT-Format

💬 Im letzten Zyklus von 2020–2021 haben sie bereits den Grundstein gelegt und viele KryptowĂ€hrungsspiele mit der Mechanik des Besitzes von NFT-GegenstĂ€nden und der Verwendung von Projekttokens als HauptwĂ€hrung entwickelt

Alle GegenstĂ€nde und Verbesserungen konnten ausschließlich fĂŒr Projekt-Tokens hergestellt werden, weshalb das Wachstum so unglaubliche Ausmaße erreichte, dass es in Tausenden von Prozent gemessen wurde

❓ Was ist also das Problem mit modernen Hausschuhen?

Es gibt kein Tool fĂŒr die Verwendung von Token. Der einzige Zweck besteht darin, einen Verkauf an der Börse durchzufĂŒhren und das Ergebnis des Tippens auf dem Bildschirm aufzuzeichnen

🔮 Jetzt gibt es in jedem Tapalka einen zentralisierten Web2-Prozess zum Sammeln von Spieltoken, die letztendlich in Web3-KryptowĂ€hrung umgewandelt werden, aber dann versteht der Benutzer nicht, wie er die Token anders verwenden kann, als sie an der Börse zu verkaufen

📉 Infolgedessen geraten wir in eine Situation, in der fast alle Tapal-Token aufgrund ihrer Nutzlosigkeit hoffnungslos zu fallen beginnen

Keine Gebrauchsmechanik – kein Grund zum Kauf

đŸȘ™ Das zweite Problem ist die UnfĂ€higkeit, einen großen Geldbetrag an eine große Anzahl von Benutzern zu verteilen, weshalb die Leute ein paar Cent bekommen

❗Das dritte Problem besteht darin, dass die meisten Projekte als Web2-Projekte mit weit hergeholten Web3-Mechaniken erstellt werden, die sich meist nur auf Spendentransaktionen oder den Abzug von On-Chain-Tokens beschrĂ€nken

Viele Projekte mit Dutzenden Millionen Nutzern kamen auf den Markt, aber nur Notcoin konnte zumindest einen gewissen Nutzen fĂŒr seinen Token realisieren 

🔮 Aus diesem Grund haben wir eine Situation, in der Tapalki als Web2-Projekte die Aufmerksamkeit der Benutzer erhielten, als Web3-Projekte jedoch völlig scheiterten und in der Phase der Anwendungserstellung starben

Da stellt sich die Frage: Was wĂ€re, wenn Spiele anfangen wĂŒrden, diese Wirtschaft einzufĂŒhren? Sie können, aber alles muss rechtzeitig erledigt werden

📊 Der Höhepunkt des Engagements ist bereits ĂŒberschritten. Jetzt hat die Phase der EnttĂ€uschung und des Abbruchs von Projekten begonnen, sodass die Chance, das eigene Potenzial voll auszuschöpfen, bereits verpasst wurde

Es hĂ€tte eine wirklich coole Web3-Übergangsgeschichte werden können, aber die Gier der Entwickler hat die Oberhand gewonnen, sodass wir uns weiterhin mit primitiven Projekten in einer wunderschönen KryptowĂ€hrungshĂŒlle begnĂŒgen đŸ€·â€â™‚ïž
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