كنت مرتباً لأصولي في OpenLedger البارحة، وفجأة وقفت أمام OPEN توكن وانا في حالة من الذهول - يقولون إنها لديها أربع فوائد: دفع Gas، مكافآت PoA، تخزين، وحوكمة. يُزعم أنها العملة الأساسية في النظام البيئي، لكن بعد أكثر من شهر من التعامل بها، اكتشفت أن فائدتها الفعلية ليست كما تم الترويج لها. @OpenLedger تؤكد الجهة الرسمية مرارًا وتكرارًا أن OPEN توكن هي القلب النابض للنظام البيئي، فهي يمكن أن تدفع رسوم Gas على السلسلة، وتشارك في توزيع مكافآت PoA، وبعد التخزين يمكنك أن تكسب عوائد إضافية، ولديها أيضًا حق التصويت في الحوكمة. تبدو الفوائد الأربع شاملة، وكأنها مليئة بالقيمة. لكن عندما جربت الأمر، اكتشفت أن كل فائدة تحتوي على فخاخ خفية، وبالنسبة للمستثمرين العاديين، معظمها "يبدو مفيداً، لكنه غير عملي". $OPEN دعني أبدأ بدفع Gas، حيث تقول الجهة الرسمية إن رسوم Gas في النظام البيئي أقل من Ethereum L1 بنسبة تزيد عن 90%، ويمكن استخدام OPEN للدفع مباشرة، لكنني وجدت أنه لا يزال يتعين دفع الكثير من العمليات على السلسلة باستخدام ETH، لذا فإن حالات دفع Gas باستخدام OPEN محدودة للغاية، وفي معظم الأوقات تبقى العملات في المحفظة بلا فائدة. ثم نأتي إلى مكافآت PoA، حيث قمت بتخزين OPEN للمشاركة في توزيع الأرباح، وبعد شهر من العمل، كانت المكافآت التي حصلت عليها أقل من رسوم التخزين، وعائداتي تقريبًا يمكن تجاهلها. الأكثر إحباطًا هو حق الحوكمة، حيث تقول الجهة الرسمية إن من يمتلك OPEN يمكنه المشاركة في التصويت على النظام البيئي وتقديم الاقتراحات، لكن في الواقع، يكون حق التصويت مرتبطًا بكمية العملات التي تمتلكها، والمستثمرون العاديون الذين يمتلكون كميات صغيرة من العملات، يكون لهم حق التصويت شبه منعدم، والاقتراحات التي يقدمونها لا تأخذها الجهة الرسمية بعين الاعتبار، وما يُسمى بحق الحوكمة هو مجرد ميزة للكبار في السوق. $OPG حكمتي الحالية هي: يبدو أن الفوائد الأربع لـ OPEN توكن شاملة، لكنها في الواقع غير متصلة باحتياجات المستثمرين العاديين، وتطبيقاتها العملية محدودة، وقيمة الاحتفاظ بها ليست عالية. أنصح المستثمرين العاديين الذين ينوون الدخول، ألا ينخدعوا بترويج العملة الرسمي، وألا يتسرعوا في تجميع العملات أو التخزين، بل يجب عليهم مراقبة تطبيقات النظام البيئي أولاً. بعد كل شيء، في نظام Web3، حتى لو كانت العملة متعددة الاستخدامات، فإن عدم وجود تطبيق حقيقي يدعمها، يجعلها مجرد أرقام. هذه هي تجربتي الواقعية بعد التجربة، وقد يكون هناك ما لا أفهمه جيدًا، ولكنها مجرد وجهة نظر للمراجعة. $ZEST
الشهر الماضي جربت PoA لإثبات الملكية في OpenLedger، كنت آمل أن أحصل على أرباح مستمرة من خلال تقديم البيانات، لكن اكتشفت أن الأرباح كلها "لعبة كلمات"
البارحة، قمت بدراسة عميقة لـ OpenLedger (OPEN) الشهر الماضي، وكانت آلية العمل الأساسية - PoA إثبات الملكية - جذابة للغاية. تروج الشركة بأنها تقنية مبتكرة للتحقق من النسبة، قادرة على قياس تأثير كل بيانات على نموذج الذكاء الاصطناعي من جوانب التدريب والاستدلال، ومن ثم توزيع الأرباح تلقائيًا عبر العقود الذكية، مما يحقق "مساهمة واحدة، وأرباح دائمة". كمتداول فردي أبحث عن استثمار طويل الأجل في مجال DeAI، قررت أن أجرب لمدة شهر لأرى إذا كانت هذه "الأرباح السلبية المستمرة" حقيقية، لكن كلما جربت أكثر، شعرت بخيبة أمل أكبر، حتى اكتشفت أن ما يسمى بتوزيع الأرباح عبر PoA هو مجرد لعبة كلمات من قبل الشركة.
بعد التعمق في أسلوب اللعب في @Pixels الفصل الثاني، قمت برفع تسعة مهارات نشطة مثل الزراعة (Farming) والغابات (Forestry) وتشكيل الحجر (Stoneshaping) والحدادة (Metalworking) إلى مستويات متقدمة واحدة تلو الأخرى، وكلما لعبت، أصبح الأمر أوضح: هذا النظام من 0 إلى 100 درجة، مقسم إلى 5 مستويات (Tier1-Tier5)، يبدو كاملاً، لكنه في الحقيقة بلا تفرعات، بلا مواهب، وبلا ابتكارات في أسلوب اللعب، مجرد خط إنتاج رقمي.
أعاد الفريق الرسمي تشكيل مسار المهارات في C2، حيث قاموا بدمج المهارات القديمة وتبسيطها، وأضيفت مهارات تشكيل الحجر والحدادة، كما تم تعديل منحنى الترقيات (Leveling Curve)، وكان الهدف هو تحسين تجربة النمو. لكن من خلال تجربتي الفعلية، لم يتم فتح تفاعلات جديدة أو أساليب لعب جديدة أو فروع مواهب خاصة.
ما هو أكثر خطورة هو أن مسار النمو متجانس تمامًا. اللاعبون في المجتمع يشتكون بشكل عام: "رفع المهارات هو مجرد عمل متكرر، ولا يوجد فرق بين Tier5 وTier1 في التشغيل، فقط يكسبون المزيد من $PIXEL ".
هذا التصميم يؤدي مباشرة إلى تدهور حاد في تجربة المستويات المتقدمة. عندما تصل المهارة إلى المستوى 40 وتدخل Tier3، ترتفع EXP المطلوبة بشكل كبير، لكن أسلوب اللعب لا يشهد أي تعديلات. هل تريد فتح متعة جديدة من خلال المهارات المتقدمة؟ هذا غير موجود. ما يسمى بـ Tier العالي هو فقط فتح وصفات تحتاج لمواد أكثر وتحقق عوائد أعلى قليلاً، في الجوهر هو مجرد تكرار تكوين غير مجدي. اللاعبون العاديون يمكنهم فقط قضاء الوقت، على أمل تحقيق الأرقام، لكنهم لا يستطيعون الوصول لمحتوى جديد، وتجربة النمو تتعرض للتفكيك الشديد.
عند مقارنة الألعاب المشابهة في Web3، يصبح الفارق أكثر وضوحًا. ترقية المهارات في الألعاب التقليدية لها فروع واضحة، حيث تتوافق نقاط المهارة المختلفة مع أساليب لعب مختلفة؛ بينما نظام المهارات في @Pixels هو فقط لإطالة أمد اللعب، باستخدام "تضخم الأرقام" بدلاً من "تطور أسلوب اللعب". ما يسمى بنمو المهارات هو مجرد دورة مفرغة من "تكرار رفع EXP → ترقية المستوى → فتح وصفات عالية الأرقام → الاستمرار في التكرار"، بلا عمق استراتيجي أو شعور بالنمو. $PRL
نصيحة حقيقية للمتداولين: لا تندفعوا بلا تفكير لرفع مستويات المهارات، Tier3 (المستوى 40) يكفي للإنتاج اليومي، لا حاجة لإضاعة وقت طويل من أجل أرقام Tier5 الفارغة. التركيز على 1-2 مهارات أساسية أكثر كفاءة من رفع جميع المهارات بشكل متساوي، لا تدعوا النمو العددي عديم المعنى يأسر تجربتكم في اللعبة. $RIVER
أعتقد أنه في ألعاب Web3، إن وجود إطار عمل للمهارات هو في جوهره استبدال الجهد بالأرقام، وليس استخدام الاستراتيجية للحصول على المتعة.
لما سمعت في البداية عن Pixels وأنهم شغالين على لعبة اقتصاديات الذكاء الاصطناعي (Stacked)، كانت ردة فعلي الأولى هي التدوير بعيني - هذا الشيء مو بس حيلة تسويقية؟ يعني تخلي الذكاء الاصطناعي يكون خبير اقتصادي، وتدير الاقتصاد الافتراضي؟ بعدين شفت بالصدفة بيانات حملة استرجاع أطلقها Pixels، وصراحة انصدمت: معدل تحويل الاستهلاك قفز 178%، وعدد الأيام النشطة للاعبين زاد 129%، وعائد الاستثمار وصل لـ 131%. هذي كلها أرقام حقيقية مستخرجة من التشغيل الداخلي لـ Pixels، مو مجرد كلام. لازم أعترف أني استهانت فيه. طيب، Pixels الذكاء الاصطناعي كيف يشتغل بالضبط؟ ببساطة، هو مو موزع الجوائز بالتساوي، بل يركز على اللاعبين اللي مر عليهم أكثر من 30 يوم وما دفعوا فلوس. من خلال تحليل سلوك اللاعبين، Pixels حددت بدقة أولئك اللي قريبين من الانسحاب الدائم، وبعدين في اللحظات الحاسمة، قدمت خصومات مخصصة وسحبتهم للعب مرة ثانية. هذا مو مجرد توزيع مكافآت عشوائية، بل عمليات دقيقة مبنية على تاريخ الشراء، والنتائج كانت واضحة في معدل التحويل والنشاط. يعني، Pixels علمت الذكاء الاصطناعي كيف يختار الطريقة المناسبة لكل شخص. لكن هنا في مشكلة، كلما فكرت فيها، كلما حسيت أن الوضع مو سليم. الذكاء الاصطناعي الفهيم هذا يعتمد بالكامل على بيانات سلوك اللاعبين اللي جمعها من تشغيل Stacked على مدى أربع سنوات. لكن استوديو جديد لما يربط الـ SDK، ما عنده أي بيانات، والذكاء الاصطناعي ما يقدر يحلل الجماهير أو يتوقع مخاطر الانسحاب. لازم ينتظروا أسابيع أو حتى شهور عشان يظهر إشارات. في هذي الفترة، الذكاء الاصطناعي مجرد عاطل عن العمل، حتى لو كانت Pixels قوية، ما تقدر تساعد. هذا يشبه عالم العملات الرقمية، حيث يُعتبر البتكوين كذهب رقمي للحفاظ على القيمة، بيانات Pixels هي الذهب، لكن الاستوديو الجديد ما عنده أي رمز، كيف يلعب اللعبة؟ $PRL أعتقد أنه يجب على Pixels أن تتكيف. ليش ما تطلق نموذج ذكاء اصطناعي مدرب مسبقًا باستخدام بيانات مجمعة مجهولة الهوية، بحيث يمكن للاستوديوهات الجديدة تحميله واستخدامه من اليوم الأول، وبعدين تدريجيًا تحسّن البيانات الخاصة بهم؟ هذا هو الأسلوب القياسي في مجال تعلم الآلة، وإذا كانت Pixels فعلاً تريد توسيع الفائدة للجميع، هذا الخطوة ما يمكن تجاهلها. $RAVE في النهاية، أنا أؤمن أن الذكاء الاصطناعي الاقتصادي لـ Pixels قوي، لكن هذه القوة لازم توصل للاستوديوهات الجديدة حتى يستفيدوا. غير كذا، حتى لو كان رهيب، يبقى نص منتج. وبالمناسبة، البيانات ما تكذب، لكن بشرط يكون عندك بيانات - هذه ملاحظتي، مو بالضرورة صحيحة.
تجربة تحديث Pixels T5: يقال إنها طريقة اللعب النهائية، لكن في الحقيقة هي فخ خفي لجمع الأموال من اللاعبين
في يوم 15 أبريل، كنت في إجازة وحاب ألعب شوية عشان أرتاح. صدفة شفت تحديث T5 للعبة Pixels، وعلى طول انفجر الجروب بالحديث عنه، الشركة طافحة إعلانات تقول "وصلت طريقة اللعب النهائية"، وعندهم 105 وصفات جديدة و9 صناعات جديدة، كمان فيه نظام إدارة الأراضي اسمه Slot Deeds، الكلام كله يحمس الواحد إنه يدخل. رحت على Terra Villa HQ عشان أشوف التفاصيل، وما كنت عارف إنه لما حسبت الأسعار، صدمت - سعر Slot Deeds حوالي 800 بكسل، صلاحيته 30 يوم، وبعدها لازم تجدد باستخدام Preservation Rune. شفت تكلفة المواد، وطلع إن Preservation Rune تكلف حوالي 300 بكسل، يعني للحفاظ على واحد من صناعات T5، كل شهر لازم أدفع 1100 بكسل. حسب سعر الصرف الحالي 0.007، تطلع تقريباً 8 دولارات، ووقفت مذهول، لأنك تعرف إن اشتراك VIP الشهري بس 10 دولارات، يعني تكلفة Slot T5 قريبة من تكلفة الاشتراك.
كنت أعتقد أنني ألعب بذكاء في Pixels. لمدة نصف شهر تقريبًا، كل يوم أفتح اللعبة وأقوم بتعدين الخشب، وأصنع الألياف، وأبيع المواد T1 على الفور، وأشاهد العملات الذهبية ترتفع قليلًا بقلب مطمئن. حتى سألني أحد الأعضاء في النقابة: "لماذا لا تصنع T3؟" حينها تفاجأت، ما هو T3؟ فتحت محطة التصنيع وبدأت أبحث، ورأيت لأول مرة "اللوح الخشبي المتقدم". عندما نظرت عن كثب، اكتشفت أن صنع قطعة واحدة يستغرق 12 ساعة، بالإضافة إلى أنه يجب أولاً إنفاق 8500 قطعة ذهبية لترقية الورشة، وأيضًا تحتاج إلى 40 ألياف أساسية و15 راتنج نادر. يا إلهي، هذا ليس نفس أسلوب اللعب مثل T1. حينها أدركت أن لاعبي Pixels ينقسمون إلى نوعين: أحدهم مثلي سابقًا، يغوص في التعدين، ويبيع السلع بسرعة، العملات الذهبية تأتي بسرعة، ولكن بشكل أساسي لا تستهلك، وكل الموارد تُضخ في السوق؛ والنوع الآخر هم الذين يعضون على أسنانهم لترقية T3، هؤلاء يحتاجون لتخزين الموارد، وانتظار الوقت، وتسجيل الدخول مرارًا لمتابعة التقدم، العملات الذهبية والمواد محجوزة في التصنيع، مما يجعلهم "عوامات" للاقتصاد. المشكلة هنا: الكثير من الناس عالقون في T1. إنتاج الموارد الأساسية يفوق بكثير الاستهلاك، والسوق تصبح مائية أكثر فأكثر، ليس لأن Pixels أصدرت الكثير من العملات، بل لأن معظم الناس لم يتحركوا نحو الأعلى. خارطة طريق Pixels تشير إلى "تعزيز الوصفات المتقدمة"، وهذا في جوهره هو سحب اللاعبين من "عمال التعدين" إلى "عمال الصناعة". بنفس القدر من تسجيل الدخول يوميًا، قيمة الثانية للاقتصاد مختلفة تمامًا - هم ينفقون المزيد من العملات الذهبية، والمكافآت التي يحصلون عليها من المرجح أن تُعاد استثمارها في اللعبة، بدلاً من بيعها فورًا. استغرقت ثلاث أسابيع لأصل إلى T3، ليس لأنني كسول، بل لأن Pixels لم يكن لديها خطط لجعلي أكتشف ذلك مبكرًا. إذا تمكنوا من جعل "مسار الفتح" أكثر وضوحًا وسلاسة، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع المحتوى المتقدم في الأسبوع الثاني أو الثالث، سيكون الوضع الصحي للاقتصاد أفضل بكثير. ربما هذا هو أكثر ما يمكن أن تحفز Pixels RORS بفعالية - دون الحاجة لتغيير نموذج الرموز، أو زيادة الطرح، أو إضافة ميزات جديدة، فقط تأكد من أن اللاعبين لا يلعبون لأكثر من نصف شهر وما زالوا عالقين في تعدين المواد الأساسية. عندما أبدأ بتحليل الاقتصاد في اللعبة، أعتاد أن أبدأ من اللحظات الحقيقية الأكثر إحباطًا للاعبين، فهذا أكثر وضوحًا من مجرد النظر إلى البيانات. تمامًا كما أن btc يعتمد على الإجماع والندرة لبناء القيمة، يحتاج اقتصاد Pixels أيضًا إلى تحول اللاعبين من "الاستخراج" إلى "الاستثمار"، لتشكيل دورة داخلية حقيقية. @Pixels #pixel $PIXEL
من السهر على البيانات إلى تعديل API بنقرة واحدة، استغرق الأمر ثلاث سنوات لأفهم: بعض العجلات حقًا لا تحتاج إلى صنعها بنفسك.
أتذكر بوضوح شديد، في نهاية عام 2024 كنت لا أزال أعمل كقائد فريق البيانات في شركة ألعاب سابقة. في ذلك الوقت كان مشروعنا قد تم إطلاقه للتو، ووقف المدير يضرب على الطاولة قائلاً: "أريد أن أرى توقعات LTV للاعبين الأسبوع المقبل!" وكان هناك مهندس بيانات أصلع تقريبًا في الفريق، يضع نظارته قائلاً: "إذا كانت البيانات مرتبة، فستحتاج إلى شهرين. أما إذا لم تكن مرتبة... قد يستغرق الأمر نصف عام تقريبًا." البيانات لم تكن مرتبة أبداً. نتيجة نموذج LTV لا تزال غير مرتبة، والعمليات هناك بدأت تصرخ: "هناك روبوتات تقوم بتكديس المكافآت!" — حسنا، الكشف عن الاحتيال يحتاج تدخل عاجل. ثم تحليل عمق المحادثة، تحذيرات من التسرب... كل متطلبات تخرج مثل الفطر. وعندما يتمكن من تشغيل هذه الأربعة مؤشرات الأساسية بشكل معقول، يكون قد مضى أكثر من نصف عام، والفريق منهك تمامًا، دقة النموذج؟ بالكاد كانت ناجحة.
كنت أعتقد أيضًا أن "الثقة" في ألعاب Pixel يمكن تمييزها من الوهلة الأولى. في المرة الأخيرة، واجهت زميلًا في Pixel، كان دائمًا يكمل المهام دون أي نقص، وكان يتحدث بشكل واضح. لقد جمعنا معًا المواد لمدة نصف شهر، واتفقنا على التوجه نحو آخر مخطط تصنيع. ولكن عندما وصل المخطط في اليوم التالي، تم إلغاء رقم ذلك الشخص، ولم يتبقى سوى سطر واحد من إشعار النظام الرمادي في صندوق الدردشة. بعد ذلك، أدركت أن انهيار اقتصاد منطقة ما لا يكون غالبًا بسبب قلة اللاعبين - بل بسبب كثرة أولئك الذين ينهبون ثم يهربون، مما يجعل المتبقيين يتحملون جميع المخاطر. هذا يشبه إقراض المال لأصدقائك، مرة واحدة تسديد الدين في الوقت المحدد لا يكفي، الصعب هو تذكر السداد عندما تكون في ضائقة مالية. في Pixel، الأمر مشابه، إذا كانت نقاط السمعة فقط جميلة على الصفحة الشخصية، فهي مجرد تزيين. الوقت الذي تكون فيه السمعة مفيدة حقًا هو عندما تحتاج للدخول إلى نسخ ذات عائد مرتفع وتتطلب عتبة سمعة، أو عندما يتم تقليص الوديعة تلقائيًا للاعبين ذوي السمعة العالية عند تداول العناصر النادرة، أو عندما تكون هناك دعوات للانضمام إلى التحالف مكتوب فيها بوضوح "تاريخ سلوك نظيف أولاً". لكي يكون النظام مستقرًا، ليس بالضرورة أن يكون هناك الكثير من الضجيج، بل يجب أن يبدأ اللاعبون في الخوف من "فقدان الثقة" أكثر من "كسب مبلغ أقل". إذا كان الربح على المدى القصير لا يساوي ما يُفقد على المدى الطويل، سيقل عدد أولئك الذين يحسبون الأمور. إذا قامت Pixel بربط نقاط السمعة بقنوات العائد الفعلية بشكل أقوى - مثل ما إذا كانت العائدات الدورية مستقرة، وما إذا كانت هناك سجلات نزاعات في التداول، ومعدل إكمال المهام المشتركة، وحتى ما إذا كان يتم الالتزام بالعقد عند خفض المكافآت مؤقتًا - فإن تلك النقاط ستكتسب فعليًا قيمة حقيقية. $ENSO ما نحتاجه ليس مجرد ارتفاع في الدرجات، بل لجعل الناس يترددون قبل الضغط على "سحب الأموال والهرب"، متذكرين أن هناك العديد من الأمور التي تتطلب سمعة عالية للدخول. بشكل عام، يجب ألا تكون السمعة تقييمًا سطحيًا، بل يجب أن تكون مفتاحًا حقيقيًا، فقط من يمتلك المفتاح يمكنه دخول الباب الحقيقي. السمعة ليست نقاطًا، بل تذكرة دخول: كيف يمكن في Pixel جعل "السمعة الطويلة الأمد" أكثر قيمة من "الهروب القصير الأمد"؟ $RIVER
من مقهى ذو مقاعد عشوائية إلى غرفة عمليات جماعية: كيف أعاد موسم Bountyfall تشكيل عقد المجتمع في Pixels من خلال التصميم التنافسي
في تلك الليلة، انفجر قناة Discord بتعبير عد تنازلي. عدت للعبة، وكان الإعلان قد ظهر للتو - بداية موسم Bountyfall. كان اللاعبون القدامى في المجموعة يسخرون من "الأيام الجيدة انتهت"، في البداية لم آخذ الأمر على محمل الجد، حتى رأيت شريط التقدم الداكن الأحمر الجديد بجانب لوحة المساهمات، حينها أدركت فجأة أن تلك Pixels المألوفة، التي يمكنني الاسترخاء بها في أي وقت، قد تُركت حقًا في الإصدار السابق. كانت Pixels السابقة مقهى كبير على الإنترنت. تفتح الباب وتدخل، تجد مكانًا تحبه، تزرع أرضك، وتستخرج معدنك، وسرعة التقدم تعتمد بالكامل على مزاجك. لكن Bountyfall وضعت رقمًا للحملة على كل طاولة في هذا المقهى، وربطت فناجين القهوة الخاصة بالجميع معًا. كل قطعة Yieldstone في مستودعك، وكل تبرع لـ Offering، وحتى الدقائق القليلة التي كنت فيها متصلًا لكنك بعيد عن الشاشة، تم منحها معنى جديدًا: لم تعد مجرد "ملكيتك"، بل أصبحت "احتياطي استراتيجي" لحملتك. لا يزال الجهد الفردي محسوبًا، لكن نتيجة العد أصبحت ورقة مساومة في المفاوضات الجماعية.
بعد نمو المستخدمين، لماذا تجرأت Pixels على تعديل 'آلية توزيع الأموال'، وما هي المنطق المحاسبي الأكثر وضوحًا وراء ذلك
في ذلك اليوم، كنت متكئًا على الأريكة أتصفح هاتفي، وقد بدأت أشعر بالنعاس، وفجأة ظهرت لي إشعار - لم يكن بسبب ارتفاع الأرقام، ولا أي تحديث مثير. كان فريق Pixels يعلن أنه سيقوم بتفكيك جزء من النموذج الذي ساعده على الأداء السريع. ما أوقفني ليس البيانات، بل تلك اللحظة التي شعرت فيها 'حقًا يوجد من يفعل هذا'. كأن فريقًا يركض بسرعة قد أوقف نفسه فجأة، ليقول للجميع: الجري بسرعة كبيرة سيجعل الأربطة تتفكك. هذا الأمر يستحق التفكير، ليس لأنه يحتوي على عدد كبير من الناس أو المال، ولكن لأنهم ببساطة قد كشفوا الستار عن شيء مهم: وراء النمو تكمن ثلاث تشوهات - الأموال في اللعبة تصبح أكثر 'شعيرية'، والمكافآت دائمًا تصل إلى أولئك الأكثر براعة في الاستغلال، وحق 'السحب والرحيل' أصبح سهلًا للغاية. بصراحة، العديد من الفرق ليست غافلة عن مشاكل النموذج، لكنهم يكتفون بتغيير 'اسم المرض'. قامت Pixels بتغيير الدواء قبل أن يجبرهم السوق على ذلك.